Capcom의 최신 타이틀은 인상적인 온라인 플레이어 수를 달성 했음에도 불구하고 (현재 Steam의 가장 많이 플레이 한 6 위)는 PC의 하위 기술 성능으로 인해 큰 백래시에 직면하고 있습니다. Digital Foundry의 심층 분석은 이러한 비판을 뒷받침하여 다양한 성능 문제를 드러냅니다.
그들의 테스트는 몇 가지 주요 문제를 강조합니다. 셰이더 사전 컴파일 시간은 하이 엔드 9800x3D 시스템의 약 9 분에서 Ryzen 3600에서 30 분 이상까지 지나치게 길다. "높은"환경에서도 텍스처 품질은 실망 스럽다. 프레임 타임 스파이크는 널리 퍼져 있으며 RTX 4070 (12GB)과 같은보다 강력한 하드웨어에도 부드러움에 영향을 미칩니다. 불량한 텍스처 품질은 다양한 GPU 구성에서 지속됩니다.
8GB의 VRAM이있는 GPU의 경우 Digital Foundry는 텍스처 품질을 "중간"으로 줄여 말더듬 및 프레임 시간 스파이크를 완화 할 것을 권장합니다. 그러나 이러한 타협조차도 이상의 시각적 시각을 초래합니다. 빠른 카메라 이동은 일관되게 눈에 띄는 프레임 방울을 유발하지만 느린 움직임으로는 덜 심각합니다. 비판적으로, 핵심 프레임 시간 문제는 텍스처 설정에 관계없이 유지됩니다.
Digital Foundry의 Alex Battaglia는 이러한 문제를 비효율적 인 데이터 스트리밍으로, 감압 중에 GPU에 과도한 부담을줍니다. 이것은 특히 예산 GPU에 해로운 프레임 시간 스파이크로 이어집니다. 그는 8GB GPU를 가진 사람들을 위해 게임을 구매하는 것에 대해 조언하고 RTX 4070과 같은 더 강력한 카드에도 예약을 표현합니다.
ARC 770은 누락 된 텍스처 및 기타 그래픽 아티팩트와 함께 초당 15-20 프레임 만 달성하면서 인텔 GPU에서 성능이 특히 좋지 않습니다. 고급 시스템은 이러한 문제를 부분적으로 완화 할 수 있지만 일관된 부드러운 게임 플레이는 여전히 애매 모호합니다. 현재 시각적 충실도에서 상당한 희생없이 설정을 최적화하는 것은 거의 불가능합니다.