Tajuk terbaru Capcom, walaupun mencapai kiraan pemain dalam talian yang mengagumkan (kini menduduki tempat ke -6 dalam senarai paling banyak dimainkan Steam), menghadapi tindak balas yang signifikan kerana prestasi teknikal subparnya di PC. Analisis mendalam Digital Foundry menyokong kritikan ini, mendedahkan pelbagai isu prestasi.
Ujian mereka menyoroti beberapa masalah utama. Masa pra-kompilasi shader terlalu panjang, dari kira-kira 9 minit pada sistem 9800x3D mewah hingga lebih dari 30 minit pada Ryzen 3600. Kualiti tekstur adalah mengecewakan, walaupun pada tetapan "tinggi", dengan kekurangan yang ketara walaupun pada resolusi 1440p menggunakan DLS yang diseimbangkan. Spike masa bingkai lazim, memberi kesan kelancaran, walaupun pada perkakasan yang lebih kuat seperti RTX 4070 (12GB). Kualiti tekstur yang lemah berterusan di pelbagai konfigurasi GPU.
Bagi GPU dengan 8GB VRAM, Digital Foundry mengesyorkan mengurangkan kualiti tekstur kepada "sederhana" untuk mengurangkan kegagapan dan bingkai masa pancang. Walau bagaimanapun, walaupun kompromi ini menghasilkan visual yang kurang ideal. Pergerakan kamera pesat secara konsisten mencetuskan titisan bingkai yang ketara, walaupun kurang teruk dengan pergerakan yang lebih perlahan. Secara kritis, isu masa bingkai teras tetap tanpa mengira tetapan tekstur.
Alex Battaglia Digital Foundry menyifatkan masalah ini kepada streaming data yang tidak cekap, meletakkan beban yang berlebihan pada GPU semasa penyahmampatan. Ini amat merugikan GPU bajet, yang membawa kepada pancang masa bingkai yang diucapkan. Beliau menasihatkan untuk membeli permainan untuk mereka yang mempunyai GPU 8GB dan mengekspresikan tempahan walaupun untuk kad yang lebih berkuasa seperti RTX 4070.
Prestasi sangat miskin pada GPU Intel, dengan ARC 770 mencapai hanya 15-20 bingkai sesaat, disertai dengan tekstur yang hilang dan artifak grafik lain. Walaupun sistem mewah sebahagiannya dapat mengurangkan isu-isu ini, permainan lancar yang konsisten tetap sukar difahami. Pada masa ini, mengoptimumkan tetapan tanpa pengorbanan yang besar dalam kesetiaan visual membuktikan hampir mustahil.