ニュース World of Warcraft パッチ 11.1 はハンターにとって大きなアップデートになります

World of Warcraft パッチ 11.1 はハンターにとって大きなアップデートになります

by Penelope Jan 04,2025

World of Warcraft パッチ 11.1 はハンターにとって大きなアップデートになります

World of Warcraft 11.1 パッチ: ハンターの職業に大きな変更が加えられました

World of Warcraft 11.1 パッチでは、ハンターの職業に大幅な調整が加えられ、ペット システム、専門スキル、才能がすべて大幅に変更されます。これらの変更は来年初めに PTR テスト サーバーで開始される予定であり、その時点ではプレイヤーのフィードバックが非常に重要になります。

ペットシステムの革新:

ハンターは馬小屋でペットの専門分野(狡猾、獰猛、粘り強さ)を自由に切り替えることができます。これは、ウィンター ベール イベントのファンタジー フェスティバル トナカイなど、すべてのハンター ペットがニーズに応じてさまざまな戦闘スタイルを選択できることを意味します。

特化スキル調整:

  • シューティングハンター: 完全に改訂され、ペットに依存しなくなります。代わりに、鋭い目の偵察兵がターゲットをマークし、追加のダメージを与えます。

  • ビーストハンター: より高いダメージとサイズを持つペットを 1 匹だけ使用することを選択できます。

  • Survival Hunter: も調整されていますが、具体的な詳細については PTR テスト サーバーを参照してください。

タレントシステム改造:

「群れのリーダー」の才能がやり直しられ、ハンターは戦闘中にクマ、イノシシ、翼竜を召喚します。 「ナイトレンジャー」や「センチネル」など、他のタレントも調整されています。具体的な変更点については、以下の詳細リストをご覧ください。

プレイヤーのフィードバックは非常に重要です:

現在、プレイヤーはこれらの変更に対してさまざまな反応をしています。ビーストマスターハンターのペット特化切り替えと単一ペットオプションは好評でしたが、シューティングハンターへの変更は物議を醸しました。多くのプレイヤーは、ペットを取り除くとハンタークラスの性格が薄れると感じていました。

すべての変更は来年初めに PTR テスト サーバーでテストされます。ハンター プレイヤーは積極的に Blizzard にフィードバックを提供する必要があります。

World of Warcraft 11.1 パッチでのハンターのキャリア変更リスト:

  • ハンターペットの専門性を変更するためのドロップダウンメニューが厩舎に追加されました。

職業上の変更:

  • ハンター:

    • エンバートーチが再加工されました - トーチの半径が 50% 増加します。

    • 縄張り本能が修正されました – 威圧のクールダウンが 10 秒短縮され、まだペットを召喚していない場合はペットを召喚しなくなります。

    • Wilderness Medicine アップデート - 自然治癒のクールダウン短縮効果にさらに 0.5 秒追加します。

    • 不満なくアップデート - ミスディレクションのクールダウンをさらに 5 秒短縮します。

    • 犠牲の咆哮が射手ハンター専用に更新されました - 味方のターゲットをクリティカル攻撃から守り、そのターゲットに対する攻撃がクリティカルヒットを与えるのを防ぐようにペットに指示します。持続時間は 12 秒です。 Sacrificial Roar が有効な間、偵察イーグルは偵察マークを適用できません。

    • 威嚇には、射撃スペシャライゼーションの下に、視線を必要とせず、スカウト イーグルを使用するユニークなバリエーションが追加されました。

    • 爆発弾の発射速度が増加しました。

    • ビーストアイはサバイバルハンターとビーストマスターハンターのみが習得できるようになりました。

    • イーグルアイはシューティングハンターのみが習得できるようになりました。

    • フリーズトラップは、ダメージではなく小さなダメージ閾値に基づいて破壊されるようになりました。

    • Sacrificial Shout、Wilderness Medicine、Uncomplaining のツールチップが更新され、射手ハンターの専門分野に関係のない情報が表示されなくなりました。

    • ヒーローの才能:

      • ナイトレンジャー:
        • ウィザリング ファイア アップデート - プレシジョン ショット/ワイルド フューリー中にブラック アローがキャストされたときにウィザリング ファイアがトリガーされるようになりました。自動的にブラック アローを発射するのではなく、代わりにクリティカル ヒットが発生します。
          • 開発者向けメモ: Blightfire に関するよくある不満は、その一貫性です。この変更の目的は、Blightfire のランダム性の下限を増やしながら上限を下げ、多くのクリティカル ヒット proc をすぐに取得したときにエキサイティングなハイロール結果を可能にし、Blightfire 中に何も起こらない可能性を減らすことです。
        • Desolation Powder Cone が意図したエリアにダメージを与えられない問題を修正しました。
      • 群れのリーダー:
        • 新しい才能: パックリーダーの咆哮 - 30 秒ごとに、次の殺害コマンドでクマ、翼竜、またはイノシシを召喚してサポートします。クマは戦闘に飛び込み、近くの最大 8 人の敵の肉を引き裂き、長時間続く大ダメージを与えます。ワイバーンは、あなたとあなたのペットが与えるダメージを増加させます。イノシシは戦闘に突入し、ターゲットに大ダメージを与え、近くの敵に中程度のダメージを与えます。
        • 新しい才能: Better Together - パックリーダーの咆哮のクールダウンが 25 秒に短縮されました。ペットの攻撃力はさらに 5% 増加します。
        • 新しい才能: 恐ろしい呼び声 - キルコマンドは、パックリーダーの咆哮のクールダウンを 1 秒短縮します。コブラショット/ラプターストライク/マングースバイトは、パックリーダーの咆哮のクールダウンを1秒短縮します。
        • 新しい才能: 群れの精神 - 群れのリーダーの咆哮により、次のキルコマンドは 50% の追加ダメージを与え、追加の槍ポイント層を生成します。
        • 新しい才能: クマの怒り - あなたのクマの定期的なダメージは、10% の確率でキルコマンド/スローターまたは側面攻撃のクールダウンを 1/2 秒短縮します。毒牙のあるノードを選択します。
        • 新しい才能: 毒牙 - クマの初期ダメージは近くの最大 8 人のターゲットのヘビ毒を消費し、残りのダメージの 100% を即座に与えます。 Fury of the Bear を含むノードを選択します。
        • 新しい才能: ワイバーンの怒り - ペットの攻撃により、ワイバーンのダメージ ボーナスが 1% (最大 10%) 増加します。 Kill Order/Wildfire Bomb を唱えると、ワイバーンの持続時間が 1/2 秒、最大 10 秒まで延長されます。
        • 新しい才能: イノシシライダー - イノシシがダメージを与えるたびに、次のコブラショット/ラプターストライク/マングースバイトが追加のターゲット1体を攻撃します。また、ビーストマスター ハンターは次のコブラ ショットに 25% の追加ダメージを与え、最大 4 回までスタックします。サバイバルハンターは25%の確率でマングースの怒りを獲得します。
        • 新しい才能: 容赦なし - キルショットによるダメージによりペットが激怒し、20 ヤード以内にいるすべてのアクティブなペットとクマがターゲットに飛びかかって攻撃します。
        • 新しい才能: タートル シールド - 体力が 40% を下回ると、サポートのためにカメを召喚し、6 秒間受けるダメージを 10% 軽減します。この効果は 2 分に 1 回のみ発生します。
        • 新しい才能: スムースシューズ - 戦闘から減速効果を取り除くと、クールダウンが 4 秒短縮されます。馬毛テザーのあるノードを選択します。
        • 新しい才能: ホースヘアー テザー - 敵がテザー ショットで気絶すると、テザー ショットの中心に引きずられます。滑らかな靴を持つノードを選択します。
        • 新しい才能: チャージからのリード - フェラル・レイジ/連携攻撃を唱えると野獣が召喚され、野獣が与えるダメージが 12 秒間 25% 増加します。
        • 次のタレントが削除されました:
          • チャンスの獣
          • 終わりの見えない獣
          • 援護射撃
          • 群れを追い出す
          • 巣の修復
          • 激しい涙
          • 暴力的暴行
          • 群れが咆哮する
          • 集団攻撃
          • 群れのコーディネート
          • 獲物を分散させます
          • 容赦ない狩猟
          • 悪質な狩猟
          • ワイルドアタック
      • センチネル:
        • ムーンストームのダメージが25%増加しました。
        • ムーンストームの半径が8ヤードから12ヤードに増加しました。
        • ムーンストームの持続時間が8秒から12秒に増加しました。
        • ムーンストームは 30 秒ごとにトリガーされるようになりました (以前は 15 秒ごと)。
        • ムーンストームは定期的なダメージに加えて初期ダメージを与えるようになりました。
        • ムーンストームのビジュアルが更新されました。
        • ムーン ストームのクールダウンは、プレイヤーのオーラによって追跡されるようになりました。
        • Moonstorm は、起動の準備ができたときに個人リソース表示にハローを表示するようになりました。
        • ムーンストームは現在、非常にゆっくりと目標を追跡します。
        • 開発者向けメモ: これらの変更による私たちの目標は、ムーンストームの頻度を減らし、ダメージを増やすことで、ムーンストームをより「瞬間」のように感じられるようにすることです。また、ゆっくりとターゲットを追跡できるようにすることで、使いやすさを向上させたいと考えました。ムーンストームは敵の位置にスポーンし、ほとんどのコンテンツではモンスターがどこに移動するかについてハンターにほとんどまたはまったく自主性がないため、ムーンストームがターゲットにゆっくりと忍び寄るのを許可することは、他の地面/エリア呪文よりも理にかなっていると考えます。
    • 獣王:

      • 開発者メモ: Beastmaster Hunter のゲームプレイとパフォーマンスには満足していますが、仕様に適切な効果範囲の調整機能を持たせるためにフックを追加しているところです。
      • 新しい才能: ダイアー スラッシュ - 召喚されると、ダイアー ビーストは 8 秒間 100% の効率でビースト スラッシュを獲得します。
      • 新しい才能: スティンガー - とげのあるショットによる直接ダメージは、衝撃時に爆発する可能性が 30% あり、近くの敵に自然ダメージを与えます。 8ターゲット以上のダメージが減少。
      • 新しい才能: 孤独な仲間 - ペットのダメージが 35% 増加し、ペットのサイズが 10% 増加します。動物の仲間がいるノードを選択します。
        • 開発者向けメモ: Beastmaster Fantasy に対する私たちのビジョンは動物の仲間に結びついていますが、単一ペットの Beastmaster Hunter を選択したいプレイヤーにとって、この才能により、わずかな出力の損失でこれを楽しむことができるはずです。ゲームスタイル。このタレントが Call of the Wild のような呪文の出力を大幅に増加させないよう、いくつかの初期措置を講じました。問題が発生した場合は、必要に応じて変更を加えます。
      • トランプルが更新されました。プライマリ ターゲットとセカンダリ ターゲットの間で別々のダメージを与えるようになりました。
      • 蛇毒のダメージが50%増加しました。
      • ソリーのダメージが100%増加しました。
      • 一斉射撃の焦点コストが 40 に減少しました (以前は 60)。
      • Apex Predatorは、キルコマンドのダメージを加算的ではなく乗算的に増加させるようになりました。
      • ハンターの獲物からのボーナスキルショットは、体力の割合に関係なく敵を攻撃するようになりました。
      • ドレッドコマンドの召喚確率が 20% に減少しました (以前は 30%)。
      • 恐ろしい獣の視覚効果が更新されました。
      • ダイアビーストは召喚時にターゲットに飛び乗るようになりました。
      • Dire Fury は 2 ポイントノードになり、Plesiosaur Collar に取って代わります。
      • 次のタレントが削除されました:
        • 首長竜の首輪
        • 毒咬傷
    • 撮影:

      • 開発者メモ: Into the Mine (d) では、狙撃兵のファンタジーを再考し、Lone Wolf のような大きな仕様の摩擦点を調整したいと考えました。私の (d) では、ゲーム空間の外に存在するユニークなイーグル ペットが戦闘に参加している間、シューターがペットの機能を失うのを確認しています。このペットは、独自のシューター スタイルで戦闘をサポートし続けます。
      • 新スキル: ハウンドの叫び - 鷹が空から急降下し、叫び声を上げて攻撃の合図をします。すべてのレイドとレイドメンバーのヘイストが 40 秒間 30% 増加します。この効果を受けた味方は満腹状態になり、10分間はハウンドズ クライや類似の効果から再び恩恵を受けることができなくなります。レベル48で学習します。
      • 新しいパッシブ: ハンター - エイムドショットでプレイヤーにダメージを与えるとクリティカルダメージを与え、プレイヤーが受け取る回復量が 25% 減少します。レベル11で勉強します。
        • 開発者向けメモ: ペットにアクセスできなくなったため、ショットはクリティカル ダメージを失いました。そのため、エイムド ショットがクリティカルな傷を与える能力を復元しています。
      • 新しいパッシブ: 空の目 - 偵察イーグルの助けを借りましょう。強化されたアビリティ「プレシジョン ショット」で敵にダメージを与えると、30% の確率でスカウト イーグルがターゲットをマークします。スカウト イーグルによってマークされた敵は、狙いを定めたショットからさらに 10% のダメージを受けます。召喚ペットとすべての関連ペットスキルを置き換えます。レベル13で勉強してください。
      • 新しい才能: ヒドラ フォーム - エイムド ショット、ラピッド ファイア、アルケイン ショットは、近くの 2 番目のターゲットを 40% のダメージで攻撃するようになります。スキルショットのある選択ノード。
      • 新しい才能: スカウトマークの改良 - スカウトマークのダメージボーナスが20%増加します。
      • 新しい才能: 移動ターゲット - 精密ショットを消費すると、次の狙いを定めたショットのダメージが 20% 増加し、ストリームラインが得られます。
      • 新しい才能: Obsidian Tip Ammunition - 自動射撃のダメージが 25% 増加し、クリティカル ヒットの確率が 15% 増加します。ターゲティングのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: グレネードショット - 爆発ショットで敵にダメージを与えると、その後の秘術ショットまたはマルチショットから受けるダメージが 30% 増加します。
      • 新しい才能: 磁気火薬 - 精密ショットを消費すると、爆発ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。リロードを消費すると、Explosive Shot のクールダウンが 8 秒短縮されます。
      • 新しい才能: 精密爆発 - 爆発的なショットをキャストすると、ストリームラインが得られます。エイムドショットが爆発ショットの影響を受けたターゲットにダメージを与えると、爆発ショットは即座に爆発し、25% の追加ダメージを与えます。
      • 新しい才能: 照準 - スカウト マークを消費すると、4% の追加ヘイストが付与され、10 秒間持続し、最大 4 回までスタックできます。この効果の複数のインスタンスは重複する可能性があります。黒曜石先端弾薬のあるノードを選択します。
      • 新しい才能: ドローガン - 銃に装填すると、狙ったショットのダメージが 15% 増加します。
      • 新しい才能: ターゲットの獲得 - スカウト マークを消費すると、エイムド ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。
      • 新しい才能: Eagle's Precision - スカウト マークの狙い撃ちダメージ ボーナスが 5/10% 増加します。
      • 新しい才能: ヘッドショット - キリングショットは 25% の効率でプレシジョン ショットの恩恵を受けるようになりました。キリングショットはプレシジョンショットを消費するようになりました。
      • 新しい才能: フェザー フューリー - 正確な射撃でスカウト イーグルを激怒させ、即座にターゲットにスカウト マークを適用します。プレシジョンファイア中、スカウトマークを適用する確率が50%増加します。
      • 新しい才能: テンションボウストリング - プレシジョンショットが有効な間、プレシジョンショットを消費すると、プレシジョンショットの持続時間が1秒延長され、最大5秒になります。さらに、Precision Shot により合理化の効率が 50% 向上します。
      • 新しい才能: 焼夷弾 - 弾幕はクリティカル ダメージを 2% 増加させ、弾幕は最大 5 回までスタックできるようになりました。
      • 新しい才能: Barrage Hell - マルチショットと一斉射撃によるダメージにより、Rapid Fire のクールダウンが 0.25 秒短縮されます。狙ったショットによるダメージにより、ボレーのクールダウンが 0.25 秒短縮されます。
      • 新しい才能: 改良された Streamline - Streamline の詠唱時間短縮効果が 30% に増加しました。焦点を絞ったターゲティングでノードを選択します。
      • 新しい才能: Wind Quiver - Precision Shot は最大 2 回までスタックできるようになりましたが、ダメージ ボーナスは 90% に減少します。 Aimed Shot をキャストすると、50% の確率で Precision Shot の追加レイヤーが得られます。
        • 開発者向けメモ: Precision Shot のスタッキング動作が更新されました。プレシジョンショットのダメージボーナスはスタックするようになり、アルケインショットまたはマルチショットをキャストするとすべてのスタックが消費されます。
      • 新しい才能: Eagle's Precision - スカウトマークのダメージボーナスが 5/10% 増加します。
      • 新しい才能: 狡猾 - あなたのスカウト イーグルは狡猾な専門化を獲得し、マスター召喚と経路探索を与えます。粘りのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: 粘り強さ – スカウト イーグルは粘り強さの特化を獲得し、制空権と持久力のトレーニングを提供します。狡猾な選択ノードを使用します。
      • 新しい才能: オーンハランの風 - イーグルがスカウト マークを適用すると、25% の確率で最大 3 人の追加の近くの敵にスカウト マークを適用します。
      • 新しい才能: ダブル ストライク - プレシジョン ショットを唱えるとダブル ストライクが付与され、次の照準ショットが 100% の威力で再度発射されるか、チャンネル中に次のラピッド ファイアが 100% 追加の弾薬を発射します。このタレントは、PvP 戦闘では効果が 50% 低下します。
      • 新しい才能: キラー マーク - スカウト マークも、狙ったショットのクリティカル ヒットの確率をさらに 15% 増加させます。
      • 新しい才能: マークスマン - キリングショットは 2 チャージになり、クールダウンが 2 秒減少します。ヘッドショットのあるノードを選択します。
        • 開発者向けメモ: ヘッドショットにはかなりの回転重量がかかるため、認知負荷を大幅に増加させることなくキルショットの出力を向上させたいプレイヤーにとって、マークスマンはより簡単なオプションを提供する必要があります。
      • ストリームラインが更新されました - 連射ダメージが 15% 増加しました。 Rapid Fireを唱えるとLiteが得られます。合理化: 次の照準ショットのキャスト時間が 20% 短縮されます。スタックは2回まで。
      • プレシジョン ショットがプレシジョン ショットに名前変更され更新されました - エイムド ショットにより、次の秘術ショットまたはマルチショットが 100% の追加ダメージを与え、フォーカス コストが 70% 減少します。自動射撃のダメージが 100% 増加し、自動射撃の間隔が 2 秒増加します。
      • 集中照準が更新されました - 精密射撃により照準ショットのクールダウンが 0.75 秒短縮されます。選択ノードが改善され、合理化されました。
      • プレシジョンショットが再加工されました - クリティカルヒットの確率が 10% 増加し、クリティカルヒットのダメージが 15 秒増加します。 Aimed Shot と Rapid Fire のクールダウンを 60% 短縮します。
      • レイザーシャードが更新されました - クリティカルヒットを受けたときのみ発動するようになりました (以前はトリックショットを消費するかクリティカルヒットを受けたときでした)。
      • マスタードショットが更新されました - スカウトマークを消費すると、プレシジョンショットのクールダウンが2秒短縮されます。完璧な精度でノードを選択します。
      • 満足度が更新されました - 正確な射撃により、クリティカル ヒットの確率がさらに 10% 増加し、クリティカル ヒットのダメージがさらに 20% 増加します。撮影選択ノードを制御します。
      • 弾幕が更新されました - 連射によるダメージは、狙ったショットのダメージが 2% 増加し、15 秒間持続し、最大 15 回までスタックされます。新しいオーバーレイは持続時間を更新せず、Rapid Fire がキャストされると削除されます。このタレントは、PvP 戦闘では効果が 50% 低下します。
      • リズムをアップデート - 誘導連射により、自動連射の間隔が 1 秒短縮され、12 秒続きます。
      • セクター ショットの名前が「弾薬保存」に変更され更新されました。また、照準ショットのクールダウンも 1 秒短縮されます。
      • マルチショットはレベル 10 で習得できるようになりました (以前はタレント)。
      • 狙ったショットのダメージが 20% 増加しました。
      • エイムドショットのキャスト時間が 3 秒に増加しました (以前は 2.5 秒)。
      • ラピッドファイアは、弾薬ショットごとに2フォーカスポイントを付与するようになりました(1から)。
      • ソリーのダメージが100%増加しました。
      • ソリッドショットのダメージが 30% 増加しました。
      • ステディショットはフォーカスを 20 獲得します。
      • スモールゲームハンターは、爆発ショットのダメージを 15% (25% から) 増加させます。
      • Hedgehog 機能は現在、ソリッド シューティングの基礎となっています (以前はタレントでした)。
      • ボレーはパッシブになり、ボレーからのみトリガーされます。次に、キル ゾーンを含む選択ノードが登場します。
      • サージショットは、クールダウンがリセットされたときにラピッドファイアを正しくハイライトするようになりました。
      • 多くのキルショットダメージボーナスタレントがその効果をブラックアローに2回適用する問題を修正しました。
      • わかりやすくするために、多くのツールヒント、才能、オーラの説明が更新されました。
      • ブルズアイは現在 2 ポイントのタレントです。
      • 次のタレントが削除されました:
        • ボレー
        • 慎重に狙いを定めてください
        • カリムドールでの撮影
        • 精密射撃
        • 重弾薬
        • ヒドラの噛みつき
        • ソリッドシューティングの改善
        • ウィンドランナー レガシー
        • 軽弾薬
        • 一匹狼
        • マルチショット (レベル 10 で学習)
        • ハリネズミ (ステディショットにエフェクトを追加)
        • 速射一斉射撃
        • 準備
        • スネークストーカーのトリック
        • 安定した集中力
        • タクティカルリロード
        • 100 ヒット
        • 嘆きの矢
    • 生存:

      • 開発者向けメモ: 20 周年記念アップデートの後、私たちはサバイバル ハンターのゲームプレイに概ね満足していますが、どのボタンをいつ押すかという点で、仕様には依然として多くの認知的負荷があります。生き残るためのローテーション決定スペースをより適切に圧縮するために、ゲイン スローターとフランク ストライクを相互に排他的にします。どちらの呪文にも独自の長所とニュアンスがありますが、常に一緒に使用できるため、Raptor Strike や Mongoose Bite のようなフィラー呪文を欠いた混雑したローテーションが作成されます。
      • 新しい才能: 群れを破壊する - キリングショットは、出血効果によってユニットが受けるダメージを 6 秒間 30% 増加させます。
        • 開発者向けメモ: 古いパックリーダーの追放メカニズムと組み合わせたサバイバルの流血効果の創発的な力は非常に魅力的だったので、それを維持して仕様ツリーで作業することを考えました 一部の特殊化を確実にするために拡張されましたパックリーダーの再加工後も深さは失われません。
      • 新しい才能: ナチュラルボーンキラー - クリティカルヒットを得る確率が 5% 増加し、群れを追い払う時間が 2 秒増加します。 Destroy the Herd では、キリングショットのダメージがさらに 25% 増加します。
      • Frenzy Strike が更新されました。Franking Strike によってダメージを受けた敵も 8 秒間大出血を被るようになりました。
        • 開発者向けメモ: 側面攻撃の執拗な攻撃ダメージは、20 周年記念アップデートのスローターの執拗な攻撃ダメージと同等です。
      • Apex Predatorは、キルコマンドのダメージを加算的ではなく乗算的に増加させるようになりました。
      • リレントレス ストライクのスローター 出血ダメージが 50% 減少します。
      • 戦術的アドバンテージにより、スローターのダメージも増加します。
      • 側面攻撃と虐殺が選択ノードに追加されました。
      • 露出した側面は削除されました。

プレイヤー対プレイヤー:

  • ハンター:
    • 新しい PvP タレント: 爆発性火薬 - 爆発性ショットもあなたをノックバックさせ、敵の減速をさらに 20% 増加させます。
    • 獣王:
      • Dire Beast: Plesiosaur が再加工されました - Call of the Wild をキャストすると自動的にターゲットでトリガーされるようになりました。
    • 撮影:
      • 新しい PvP タレント: スナイパーのアドバンテージ - プレシジョン ショットとボレーは、持続時間中、すべてのショットの射程が 30% 増加します。
      • 新しい PvP タレント: フォックス フォーム - チーター フォーム中に移動して狙いを定めたショットをキャストすることができ、チーター フォームの遅延効果が 4 秒増加します。
      • レンジャーのスキルで爆発ショットの効率が上がらなくなりました。
      • 次の PvP タレントが削除されました:
        • 介入(射撃のみ)
        • スナイパー射撃
        • 正確な射撃の習得
        • 野生の王国
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