소식 월드 오브 워크래프트 패치 11.1은 헌터들에게 큰 업데이트가 될 것입니다

월드 오브 워크래프트 패치 11.1은 헌터들에게 큰 업데이트가 될 것입니다

by Penelope Jan 04,2025

월드 오브 워크래프트 패치 11.1은 헌터들에게 큰 업데이트가 될 것입니다

월드 오브 워크래프트 11.1 패치: 사냥꾼 직업에 큰 변화가 생겼습니다

월드 오브 워크래프트 11.1 패치는 사냥꾼 직업에 큰 변화를 가져왔습니다. 애완동물 시스템, 전문화 기술, 재능 모두 큰 변화를 겪을 것입니다. 이러한 변경 사항은 내년 초 PTR 테스트 서버에 적용될 예정이며, 이때 플레이어 피드백이 매우 중요할 것입니다.

펫 시스템 혁신:

사냥꾼은 마구간에서 애완동물의 전문화(교활함, 맹렬함, 강인함)를 자유롭게 전환할 수 있습니다. 이는 겨울맞이 축제 이벤트의 환상 축제 순록과 같은 모든 사냥꾼 애완동물이 필요에 따라 다양한 전투 스타일을 선택할 수 있음을 의미합니다.

전문화 스킬 조정:

  • 슈팅 헌터: 완전히 개정되어 더 이상 애완동물에 의존하지 않습니다. 대신, 매의 눈을 가진 정찰병이 목표물에 추가 피해를 표시합니다.

  • 비스트 헌터: 한 마리의 애완동물만 선택할 수 있으며, 애완동물의 공격력과 크기가 더 높아집니다.

  • 서바이벌 헌터:도 조정되었습니다. 자세한 사항은 PTR 테스트 서버를 참고해주세요.

인재 시스템 리모델링:

"무리의 리더" 특성이 다시 적용되며 사냥꾼은 전투 중에 곰, 멧돼지, 익룡을 소환합니다. "나이트 레인저", "센티넬" 등 다른 특성도 조정되었습니다. 구체적인 변경 사항은 아래 세부 목록을 참조하세요.

플레이어 피드백이 중요합니다.

현재 플레이어들은 이러한 변화에 대해 엇갈린 반응을 보이고 있습니다. 비스트마스터 헌터스의 펫 전문화 전환과 단일 펫 옵션은 호평을 받았지만, 슈팅 헌터스의 변경 사항은 논란을 불러일으켰습니다. 많은 플레이어들은 애완동물을 제거하면 사냥꾼 클래스의 성격이 희석될 것이라고 생각했습니다.

모든 변경 사항은 내년 초 PTR 테스트 서버에서 테스트될 예정입니다. 헌터 플레이어는 블리자드에 적극적으로 피드백을 제공해야 합니다.

월드 오브 워크래프트 11.1 패치의 사냥꾼 직업 변경 목록:

  • 사냥꾼 애완동물 전문화를 변경할 수 있는 드롭다운 메뉴가 마구간에 추가되었습니다.

직업 변경:

  • 헌터:

    • 엠버 토치가 재작업되었습니다. 이제 토치 반경이 50% 증가합니다.

    • 영토 본능이 재작업되었습니다. 이제 위협의 재사용 대기시간이 10초 감소하고 아직 애완동물을 소환하지 않은 경우 더 이상 애완동물을 소환하지 않습니다.

    • 야생의 약 업데이트 - 이제 자연 치유의 재사용 대기시간 감소 효과에 0.5초가 추가됩니다.

    • 불만 없이 업데이트되었습니다. 이제 잘못된 방향으로의 재사용 대기시간이 추가로 5초 감소합니다.

    • 사수 사냥꾼 전용으로 업데이트된 희생의 포효 - 애완동물에게 아군 대상을 치명타로부터 보호하고 해당 대상에 대한 공격이 치명타를 가하는 것을 방지하도록 지시합니다. 12초 동안 지속됩니다. 희생의 포효가 유효한 동안에는 정찰 독수리가 정찰 표식을 적용할 수 없습니다.

    • 이제 위협에는 시야가 필요하지 않고 정찰 독수리를 사용하는 사격 전문화의 고유한 변형이 있습니다.

    • 폭발 사격 발사체 속도가 증가했습니다.

    • 이제 비스트 아이는 서바이벌 및 비스트마스터 헌터만 배울 수 있습니다.

    • 이글아이는 이제 슈팅헌터로만 배울 수 있습니다.

    • 이제 동결 함정은 피해가 아닌 작은 피해 기준점을 기준으로 깨집니다.

    • 희생의 외침, 황야의 약, 불평하지 않는 툴팁이 사격 사냥꾼에게 전문화와 관련 없는 정보를 제공하지 않도록 업데이트되었습니다.

    • 영웅 특성:

      • 나이트 레인저:
        • 위더링 파이어 업데이트 - 위더링 파이어는 이제 정밀 사격/와일드 퓨리 중에 검은 화살을 시전할 때 트리거됩니다. 더 이상 검은 화살을 자동으로 발사하지 않고 대신 치명타를 제공합니다.
          • 개발자 메모: Blightfire에 대한 일반적인 불만은 일관성입니다. 이 변경의 목표는 역병의 무작위성의 하한을 높이는 동시에 상한을 낮추는 것입니다. 동시에 많은 치명타 발동을 빠르게 얻을 때 흥미진진한 높은 롤 결과를 허용하고 역병의 불 동안 아무 일도 일어나지 않을 확률을 줄이는 것입니다.
        • 황폐화 가루 원뿔이 의도한 영역에 피해를 주지 못하는 문제를 수정했습니다.
      • 무리 리더:
        • 새로운 특성: 무리 지도자의 포효 - 30초마다 다음 처치 명령을 내리면 곰, 익룡, 멧돼지가 소환되어 지원해 줍니다. 곰은 전투에 뛰어들어 주변 최대 8명의 적의 살점을 뜯어내고 오랫동안 지속되는 큰 피해를 입힙니다. 와이번은 당신과 당신의 애완동물이 주는 피해를 증가시킵니다. 멧돼지가 전투에 뛰어들어 대상에게 큰 피해를 입히고 근처 적들에게 보통의 피해를 줍니다.
        • 새로운 특성: 함께하면 더 좋습니다 - 무리 리더의 포효 재사용 대기시간이 25초로 감소했습니다. 애완동물이 공격력의 5%를 추가로 얻습니다.
        • 새로운 특성: 무서운 부름 - 살상 명령은 무리 지도자의 포효의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. 코브라 사격/랩터 일격/몽구스 바이트는 무리 지도자의 포효의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
        • 새로운 특성: 무리의 사고방식 - 무리 리더의 포효는 다음 처치 명령이 50%의 추가 피해를 입히고 창 점수를 추가로 생성하도록 합니다.
        • 새로운 특성: 곰의 분노 - 곰의 주기적인 피해가 10% 확률로 살상 명령/살육 또는 측면 공격의 재사용 대기시간을 1/2초만큼 감소시킵니다. 독니가 있는 노드를 선택하세요.
        • 새로운 특성: 맹독 송곳니 - 곰의 초기 피해는 주변 대상 최대 8명의 뱀 독을 소모하여 남은 피해의 100%를 즉시 입힙니다. Fury of the Bear가 있는 노드를 선택하세요.
        • 새로운 특성: 와이번의 분노 - 애완동물의 공격으로 인해 와이번의 공격력 보너스가 1%, 최대 10% 증가합니다. 살상 명령/산불 폭탄을 시전하면 와이번의 지속 시간이 1/2초 늘어 최대 10초까지 늘어납니다.
        • 새로운 특성: 멧돼지 기수 - 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 다음 코브라 사격/랩터 일격/몽구스 이빨이 1명의 추가 대상을 공격합니다. 야수지배자 사냥꾼은 다음 코브라 사격에 25%의 추가 피해를 주며, 최대 4번까지 중첩됩니다. 생존 사냥꾼은 몽구스의 분노를 얻을 확률이 25%입니다.
        • 새로운 특성: 무자비 - 사살 사격으로 피해를 입으면 애완동물이 격노하여 20미터 내의 모든 활성 애완동물과 곰이 대상에게 달려들어 공격하게 됩니다.
        • 새로운 특성: 거북이 방패 - 체력이 40% 미만일 때 거북이를 소환하여 지원을 요청하고 6초 동안 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 2분에 한 번만 발생할 수 있습니다.
        • 새로운 특성: 부드러운 신발 - 전투 중 감속 효과를 제거하면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. 말총 밧줄로 노드를 선택합니다.
        • 새로운 특성: 말총 밧줄 - 적이 밧줄 사격으로 기절하면 밧줄 사격 중앙으로 끌려갑니다. 부드러운 신발이 있는 노드를 선택합니다.
        • 새로운 특성: 돌진의 선두 - 야수의 분노/협조 공격을 시전하면 야수를 소환하고 12초 동안 야수의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
        • 다음 특성이 제거되었습니다:
          • 찬스의 짐승
          • 끝이 보이지 않는 짐승
          • 엄호 사격
          • 무리 몰아내기
          • 둥지 복원
          • 격렬한 눈물
          • 폭력적인 폭행
          • 무리의 포효
          • 군집공격
          • 군떼 조정
          • 먹이 분산
          • 무자비한 사냥
          • 악랄한 사냥
          • 폭격
      • 센티넬:
        • 문 스톰의 피해량이 25% 증가했습니다.
        • 달 폭풍의 반경이 8야드에서 12야드로 증가했습니다.
        • 달 폭풍 지속 시간이 8초에서 12초로 증가했습니다.
        • 달 폭풍은 이제 30초마다(이전에는 15초) 실행됩니다.
        • 달 폭풍은 이제 주기적인 피해에 추가로 초기 피해를 입힙니다.
        • 문 스톰 비주얼이 업데이트되었습니다.
        • 이제 달 폭풍의 재사용 대기시간이 플레이어의 오라에 따라 추적됩니다.
        • 이제 Moonstorm은 실행 준비가 되면 개인 리소스 디스플레이에 후광을 표시합니다.
        • 이제 Moonstorm은 매우 천천히 목표물을 따라갑니다.
        • 개발자 노트: 이번 변경 사항의 목표는 Moonstorm의 빈도를 줄이고 피해량을 늘려서 Moonstorm이 더욱 "순간"처럼 느껴지도록 돕는 것입니다. 우리는 또한 대상을 천천히 추적할 수 있도록 하여 유용성을 개선하고 싶었습니다. Moonstorm은 적의 위치에서 생성되고 대부분의 콘텐츠에서 사냥꾼은 몬스터가 이동하는 위치에 대한 자율성이 거의 또는 전혀 없기 때문에 다른 지상/지역 주문보다 대상을 천천히 추적하도록 허용하는 것이 더 합리적이라고 생각합니다.
    • 수왕:

      • 개발자 메모: 저희는 Beastmaster Hunter의 게임플레이와 성능에 만족합니다. 사양에 적절한 효과 영역 조정 기능이 있도록 후크를 더 추가할 뿐입니다.
      • 새로운 특성: 다이어 슬래시 - 소환 시 다이어 비스트가 8초 동안 100% 효율로 비스트 슬래시를 얻습니다.
      • 새로운 특성: 독침 - 가시 사격으로 인한 직접적인 피해는 30%의 확률로 충격 시 폭발하여 주변 적에게 자연 피해를 입힙니다. 8명 이상의 대상에 대한 피해량이 감소되었습니다.
      • 새로운 특성: 외로운 동반자 - 애완동물의 공격력이 35% 증가하고, 애완동물의 크기가 10% 증가합니다. 동물 친구들이 있는 노드를 선택하세요.
        • 개발자 노트: 비스트마스터 판타지에 대한 우리의 비전은 동물 동료와 연결되어 있지만, 한 마리의 애완동물인 비스트마스터 헌터를 선택하려는 플레이어의 경우 이 특성을 통해 약간의 출력 손실만으로 이를 즐길 수 있을 것입니다. 게임 스타일. 우리는 이 특성이 야생의 부름과 같은 주문의 출력을 크게 증가시키지 않도록 몇 가지 초기 조치를 취했으며, 문제가 발생하면 필요에 따라 변경할 것입니다.
      • 짓밟기가 업데이트되었습니다. 이제 주 대상과 보조 대상 간에 별도의 피해를 입힙니다.
      • 뱀독 데미지가 50% 증가했습니다.
      • 솔리 데미지가 100% 증가했습니다.
      • 일제 사격 집중 비용이 40(기존 60)으로 감소했습니다.
      • Apex Predator는 이제 살상 명령 피해를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
      • 이제 사냥꾼 먹이의 보너스 사살 사격이 체력 비율에 관계없이 적을 공격합니다.
      • 드레드 커맨드 소환 확률이 20%(기존 30%)로 감소했습니다.
      • 무서운 야수의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
      • 이제 무서운 야수를 소환하면 대상 위로 점프합니다.
      • Dire Fury는 이제 2점 노드이며 Plesiosaur Collar를 대체합니다.
      • 다음 특성이 제거되었습니다:
        • 수장룡 목걸이
        • 독이 있는 물기
    • 촬영:

      • 개발자 노트: Into the Mine(d)을 통해 우리는 슈팅 스나이퍼 판타지를 재구상하고 Lone Wolf와 같은 큰 사양 마찰 지점을 조정하고 싶었습니다. Mine(d)에서는 Shooter가 게임 공간 외부에 존재하지만 독특한 Shooter 스타일로 전투에서 계속 지원하는 고유한 Eagle 애완동물과 전투에 참여하는 동안 애완동물 기능이 상실되는 것을 보고 있습니다.
      • 새로운 스킬: 하운드 크라이(Hound's Cry) - 매가 하늘에서 내려와 비명을 지르며 공격 신호를 보냅니다. 40초 동안 모든 공격대와 공격대원의 가속이 30% 증가합니다. 이 효과를 받은 아군은 포만감을 느끼게 되며 10분 동안 다시는 사냥개의 울부짖음이나 유사한 효과를 받을 수 없습니다. 레벨 48에 배우세요.
      • 새로운 지속 효과: 사냥꾼 - 조준 사격으로 플레이어에게 피해를 입히면 치명적인 피해를 입히고 받는 치유량이 25% 감소합니다. 레벨 11에서 공부하세요.
        • 개발자 노트: 펫 접근권한 상실로 인해 사격의 치명타 데미지가 손실되어, 조준 사격이 치명상을 입힐 수 있는 능력을 복원하고 있습니다.
      • 새로운 지속 효과: 하늘의 눈 - 정찰 독수리의 도움을 받으세요. 정밀 사격 강화 능력으로 적에게 피해를 입히면 30%의 확률로 정찰 독수리가 목표물을 표시하게 됩니다. 정찰 독수리로 표시된 적은 조준 사격으로 인해 추가로 10%의 피해를 입습니다. 애완동물 소환 및 관련된 모든 애완동물 기술을 대체합니다. 레벨 13에서 공부하세요.
      • 새로운 특성: 히드라 형태 - 조준 사격, 속사, 신비한 사격이 이제 근처의 두 번째 대상을 40%의 피해로 공격합니다. 스킬샷이 있는 선택 노드입니다.
      • 새로운 특성: 정찰병 표식 개선 - 정찰병 표식의 공격력 보너스가 20% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 움직이는 표적 - 정밀 사격을 소모하면 다음 조준 사격의 공격력이 20% 증가하고 유선형이 제공됩니다.
      • 새로운 특성: 흑요석 끝 탄약 - 자동 발사의 피해량이 25% 증가하고 치명타 확률이 15% 증가합니다. 타겟팅이 있는 노드를 선택하세요.
      • 새로운 특성: 수류탄 사격 - 폭발 사격으로 적에게 피해를 입히면 이후 신비한 사격이나 다발 사격으로 받는 피해가 30% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 자기 화약 - 정밀 사격을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 재장전을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.
      • 새로운 특성: 정밀 폭발 - 폭발 사격을 시전하면 유선형 효과를 얻을 수 있습니다. 조준 사격이 폭발 사격의 영향을 받은 대상에게 피해를 입히면 폭발 사격이 즉시 폭발하여 25%의 추가 피해를 줍니다.
      • 새로운 특성: 조준 - 정찰 표식을 소모하면 가속이 4% 증가하여 10초 동안 지속되며 최대 4번까지 중첩됩니다. 이 효과의 여러 인스턴스가 겹칠 수 있습니다. 흑요석 팁 탄약이 있는 노드를 선택하세요.
      • 새로운 특성: 총 뽑기 - 이제 총을 장전하면 조준 사격의 피해가 15% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 표적 획득 - 정찰 표식을 소모하면 조준 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
      • 새로운 특성: 독수리의 정밀함 - 정찰 표식의 조준 사격 피해 보너스가 5/10% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 헤드샷 - 사살 사격은 이제 25% 효율로 정밀 사격의 혜택을 받습니다. 이제 사살 시 정밀 사격이 소모됩니다.
      • 새로운 특성: 깃털 분노 - 정밀 사격을 하면 스카우트 독수리가 격노하여 대상에게 즉시 스카우트 표식을 적용합니다. 정밀 사격 중에는 정찰 표식을 적용할 확률이 50% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 장력 활시위 - 정밀 사격이 활성화된 동안 정밀 사격을 소모하면 정밀 사격의 지속 시간이 1초 늘어 최대 5초까지 늘어납니다. 또한 Precision Shot은 이제 합리화 효율성을 50% 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 소이 탄약 - 사격이 이제 치명타 피해량을 2%만큼 증가시키고 사격은 이제 최대 5번까지 중첩될 수 있습니다.
      • 새로운 특성: 사격 지옥 - 연속 사격 및 일제 사격으로 인한 피해로 인해 속사의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다. 조준 사격으로 인한 피해로 인해 발리슛의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.
      • 새로운 특성: 유선형 개선 - 유선형의 시전 시간 감소 효과가 30%로 증가했습니다. 타겟팅이 집중된 노드를 선택하세요.
      • 새로운 특성: 바람 떨림 - 정밀 사격은 이제 최대 2번까지 중첩될 수 있지만 공격력 보너스는 90%로 감소합니다. 조준 사격을 시전하면 50%의 확률로 정밀 사격이 추가로 획득됩니다.
        • 개발자 노트: 정밀 사격의 쌓기 동작이 업데이트되었습니다. 정밀 사격의 피해 보너스가 이제 중첩되며, 신비한 사격이나 다중 사격을 시전할 때 모든 중첩이 소모됩니다.
      • 새로운 특성: 독수리의 정확성 - 정찰 표식의 피해 보너스가 5/10% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 교활함 - 정찰 독수리가 교활함 전문화를 획득하여 마스터 소환 및 길 찾기 기능을 부여합니다. 끈기가 있는 노드를 선택합니다.
      • 새로운 특성: 끈기 - 스카우트 이글은 끈기 전문화를 획득하여 공중 우위 및 지구력 훈련을 제공합니다. 교활한 선택 노드를 사용합니다.
      • 새로운 특성: 오르나란의 바람 - 독수리가 정찰 표식을 적용하면 25%의 확률로 주변 적 최대 3명에게 정찰 표식을 추가로 적용합니다.
      • 새로운 특성: 이중 타격 - 정밀 사격을 시전하면 이중 타격이 부여되어 다음 조준 사격이 100% 위력으로 다시 발사되거나 다음 속사로 채널이 진행되는 동안 100% 추가 탄약이 발사됩니다. 이 특성은 PvP 전투에서 50% 덜 효과적입니다.
      • 새로운 특성: 킬러 마크 - 정찰 마크가 이제 조준 사격의 치명타 확률을 추가로 15% 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 명사수 - 사살의 사격이 이제 2회 충전되고 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 얼굴 사진이 있는 노드를 선택하세요.
        • 개발자 노트: 헤드샷은 상당한 회전 무게를 지닙니다. 마크스맨은 인지 부하를 크게 늘리지 않고 킬 샷의 출력을 높이려는 플레이어에게 더 쉬운 옵션을 제공해야 합니다.
      • 유선형 업데이트 - 속사 피해량이 15% 증가했습니다. Rapid Fire를 시전하면 Lite를 얻을 수 있습니다. 능률적: 다음 조준 사격의 시전 시간이 20%만큼 감소합니다. 최대 2번까지 쌓입니다.
      • 정밀 사격의 이름이 정밀 사격으로 변경되고 업데이트되었습니다. 조준 사격을 사용하면 다음 비전 사격 또는 다중 사격이 100% 추가 피해를 입히고 집중 비용이 70% 감소합니다. 자동 사격 피해가 100% 증가하고, 자동 사격 간격이 2초 늘어납니다.
      • 집중 조준이 업데이트되었습니다. 정밀 사격으로 조준 사격의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다.개선된 선택 노드가 간소화되었습니다.
      • 정밀 사격이 개편되었습니다. 치명타 확률이 10% 증가하고 치명타 피해가 15초 증가합니다. 조준 사격과 속사 기술의 재사용 대기시간이 60% 감소합니다.
      • Razor Shard가 업데이트되었습니다. 이제 치명타를 받을 때만 트리거됩니다(이전에는 트릭 샷을 사용하거나 치명타를 받을 때였습니다).
      • 마스터드 샷이 업데이트되었습니다. 정찰 마크를 소모하면 정밀 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 완벽한 정확도로 노드를 선택합니다.
      • 만족도가 업데이트되었습니다. 이제 정확한 사격으로 치명타 확률이 추가로 10% 증가하고 치명타 데미지가 추가로 20% 증가합니다. 촬영 선택 노드를 제어합니다.
      • 탄막이 업데이트되었습니다. 속사로 인한 피해는 조준 사격의 피해를 2% 증가시키며, 15초 동안 지속되며 최대 15번 중첩됩니다. 새로운 오버레이는 지속 시간을 새로 고치지 않으며 속사 시전 시 제거됩니다. 이 특성은 PvP 전투에서 50% 덜 효과적입니다.
      • 리듬 업데이트 - Guiding Rapid Fire는 자동 발사 간격을 1초 줄여 12초 동안 지속됩니다.
      • 구역 사격의 이름이 탄약 절약으로 변경되고 업데이트되었습니다. 이제 조준 사격의 재사용 대기시간도 1초 감소합니다.
      • 이제 멀티샷을 레벨 10(이전 특성)에서 배울 수 있습니다.
      • 조준 사격 데미지가 20% 증가했습니다.
      • 조준 사격 시전 시간이 3초로 증가했습니다(기존 2.5초).
      • 신속 사격은 이제 탄약 발사당 집중 포인트 2점을 부여합니다(기존 1점).
      • 솔리 데미지가 100% 증가했습니다.
      • 솔리드 샷 데미지가 30% 증가했습니다.
      • 이제 Steady Shot이 20의 집중력을 얻습니다.
      • 소형 사냥감 사냥꾼은 이제 폭발 사격의 공격력을 25%에서 15%로 증가시킵니다.
      • 고슴도치 기능은 이제 탄탄한 촬영의 기초입니다(이전에는 재능이었습니다).
      • 발리는 이제 패시브이며 발리에서만 발동됩니다. 이제 킬 존이 있는 선택 노드가 나옵니다.
      • 이제 서지 샷의 재사용 대기시간이 재설정될 때 속사를 올바르게 강조 표시합니다.
      • 많은 사살 피해 보너스 특성이 검은 화살에 두 번 적용되는 문제를 수정했습니다.
      • 명확성을 높이기 위해 많은 툴팁, 특성, 오라 설명이 업데이트되었습니다.
      • 불스아이는 이제 2점 재능이 되었습니다.
      • 다음 특성이 제거되었습니다:
        • 발리
        • 신중하게 조준하세요
        • 칼림도어에서의 총격전
        • 정확한 촬영
        • 중탄약
        • 히드라의 이빨
        • 향상된 탄탄한 촬영
        • 윈드러너 레거시
        • 경탄수
        • 외로운 늑대
        • 멀티샷(현재 10레벨에 학습)
        • 고슴도치(Steady Shot에 효과 추가)
        • 속사포 일제
        • 준비
        • 스네이크 스토커 트릭
        • 꾸준한 집중력
        • 전술적 재장전
        • 100히트
        • 울부짖는 화살
    • 생존:

      • 개발자 노트: 20주년 업데이트 이후 저희는 서바이벌 헌터의 게임 플레이에 전반적으로 만족하지만, 언제 어떤 버튼을 눌러야 하는지에 대한 사양은 여전히 ​​많은 인지 부하를 가지고 있습니다. 생존을 위한 회전 결정 공간을 더 효과적으로 압축하기 위해 Gain Slaughter와 Flank Strike를 상호 배타적으로 만들었습니다. 두 주문 모두 고유한 장점과 뉘앙스가 있지만 항상 함께 사용할 수 있으면 Raptor Strike 또는 Mongoose Bite와 같은 필러 주문이 부족한 혼잡한 로테이션이 생성됩니다.
      • 새로운 특성: 무리 파괴 - 처치 사격은 출혈 효과로 인해 유닛이 받는 피해를 6초 동안 30% 증가시킵니다.
        • 개발자 노트: 기존 팩 리더의 추방 메커니즘과 결합된 서바이벌의 출혈 효과의 강력한 힘이 너무 강력해서 우리는 이를 유지하고 사양 트리에서 작업해야 한다고 생각했습니다. 일부 전문화를 보장하기 위해 확장되었습니다. 팩 리더 재작업 후에도 깊이가 손실되지 않습니다.
      • 새로운 특성: 타고난 살인자 - 치명타를 맞을 확률이 5% 증가하고, 무리를 쫓아내는 데 걸리는 시간이 2초 증가합니다. 이제 무리를 파괴하면 킬링 샷의 피해가 추가로 25% 증가합니다.
      • Frenzy Strike가 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격으로 피해를 입은 적들도 8초 동안 심한 출혈을 겪게 됩니다.
        • 개발자 노트: 측면 공격의 냉혹한 타격 피해는 20주년 업데이트 Slaughter의 냉혹한 타격 피해와 동일합니다.
      • Apex Predator는 이제 살상 명령 피해를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
      • 무자비한 일격의 학살 출혈 피해가 50% 감소합니다.
      • 이제 전술적 이점이 학살의 피해량도 증가시킵니다.
      • 이제 측면 공격과 학살이 선택 노드에 있습니다.
      • 노출된 측면이 제거되었습니다.

플레이어 대 플레이어:

  • 헌터:
    • 새로운 PvP 특성: 폭발성 화약 - 폭발 사격이 이제 당신을 뒤로 밀쳐내고 적의 둔화를 추가로 20% 증가시킵니다.
    • 수왕:
      • Dire Beast: 수장룡(Plesiosaur)이 재설계되었습니다. 이제 Call of the Wild를 시전하면 자동으로 대상에게 발동됩니다.
    • 촬영:
      • 새로운 PvP 특성: 저격수의 이점 - 정밀 사격 및 사격은 지속 시간 동안 모든 사격의 범위를 30% 증가시킵니다.
      • 새로운 PvP 특성: 여우 변신 - 치타 변신 중에는 이동 및 조준 사격이 가능하며, 치타 변신의 지연 효과가 4초 증가합니다.
      • 레인저의 스킬이 더 이상 폭발 사격의 효율성을 증가시키지 않습니다.
      • 다음 PvP 특성이 제거되었습니다.
        • 개입(촬영 전용)
        • 저격수 사격
        • 정확한 사격솜씨
        • 와일드 킹덤
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