魔兽世界11.1补丁:猎人职业迎来重大改动
魔兽世界11.1补丁对猎人职业进行了大幅调整,宠物系统、专精技能以及天赋都将发生显着变化。这些改动将在明年初的PTR测试服上线,届时玩家反馈将至关重要。
宠物系统革新:
猎人将能够在马厩中自由切换宠物的专精(狡诈、凶猛或坚韧)。这意味着所有猎人宠物,例如冬幕节活动中的梦幻节日驯鹿,都能根据需要选择不同的战斗风格。
专精技能调整:
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射击猎人: 彻底改版,不再依赖宠物。取而代之的是一只鹰眼侦察者,标记目标使其受到额外伤害。
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兽王猎人: 可选择只使用一只宠物,这只宠物将拥有更高的伤害和体型。
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生存猎人: 也进行了调整,但具体细节需参考PTR测试服。
天赋系统重塑:
“兽群领袖”天赋将被重做,猎人战斗中将召唤一只熊、一只野猪和一条翼龙。 其他天赋也进行了调整,例如“暗夜游侠”、“哨兵”等,具体改动请查看下文详细列表。
玩家反馈至关重要:
目前玩家对这些改动褒贬不一。宠物专精切换和兽王猎人单宠物选项广受好评,但射击猎人的改动则引发争议。许多玩家认为移除宠物会削弱猎人职业的特色。
所有改动都将在明年初的PTR测试服进行测试,猎人玩家务必积极向暴雪反馈意见。
魔兽世界11.1补丁猎人职业改动一览:
- 马厩中新增下拉菜单,可更改猎人宠物专精。
职业改动:
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猎人:
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燃烬火炬重做——现在增加火炬半径50%。
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领地本能重做——现在减少恐吓冷却时间10秒,并且如果你没有召唤宠物,则不再为你召唤宠物。
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荒野医药更新——现在额外增加自然愈合的冷却时间减少效果0.5秒。
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毫无怨言更新——现在额外减少误导冷却时间5秒。
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牺牲怒吼仅针对射击猎人更新——指示你的宠物保护友方目标免受致命一击,使针对该目标的攻击无法造成致命一击。持续12秒。在牺牲怒吼生效期间,你的侦察鹰无法施加侦察标记。
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恐吓现在在射击专精下有一个独特的变体,不需要视线,并使用你的侦察鹰。
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爆炸射击弹丸速度提高。
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兽之眼现在只有生存和兽王猎人才能学习。
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鹰眼现在只有射击猎人才能学习。
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冰冻陷阱现在基于一个小的伤害阈值来破除,而不是任何伤害。
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牺牲怒吼、荒野医药和毫无怨言的工具提示已更新,不会向射击猎人呈现与其专精无关的信息。
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英雄天赋:
- 暗夜游侠:
- 枯萎之火更新——枯萎之火现在在精准射击/野性怒火期间施放黑箭时触发,不再自动发射黑箭而是获得致命一击。
- 开发人员说明:枯萎之火的常见抱怨是其一致性。此更改的目标是提高枯萎之火的随机性下限,同时降低其上限,仍然允许在您快速获得许多致命一击触发时获得令人兴奋的高掷骰结果,并减少枯萎之火期间没有任何事情发生的情况。
- 修复了阻止凄凉火药锥体在其预期区域造成伤害的问题。
- 枯萎之火更新——枯萎之火现在在精准射击/野性怒火期间施放黑箭时触发,不再自动发射黑箭而是获得致命一击。
- 兽群领袖:
- 新天赋:兽群领袖的咆哮——每30秒,你的下一个击杀命令都会召唤一只熊、一条翼龙或一只野猪前来支援。你的熊会跳入战斗,撕裂多达8个附近敌人的血肉,造成持续时间较长的重度伤害。你的翼龙会提高你和你的宠物造成的伤害。你的野猪会冲入战斗,对你的目标造成重度伤害,对附近的敌人造成中等伤害。
- 新天赋:更好的一起——兽群领袖的咆哮冷却时间减少到25秒。你的宠物获得你额外5%的攻击强度。
- 新天赋:可怕的召唤——击杀命令减少兽群领袖的咆哮冷却时间1秒。眼镜蛇射击/猛禽打击/猫鼬撕咬减少兽群领袖的咆哮冷却时间1秒。
- 新天赋:兽群心态——兽群领袖的咆哮使你的下一个击杀命令造成50%的额外伤害/产生额外一层的矛尖。
- 新天赋:熊之狂怒——你的熊的周期性伤害有10%的几率减少击杀命令/屠宰或侧翼打击的冷却时间1秒/2秒。与剧毒尖牙的选择节点。
- 新天赋:剧毒尖牙——你熊的初始伤害将消耗多达8个附近目标的蛇之毒,立即造成其剩余伤害的100%。与熊之狂怒的选择节点。
- 新天赋:翼龙的狂怒——你的宠物的攻击会将你的翼龙的伤害加成提高1%,最多提高10%。施放击杀命令/野火炸弹会将你的翼龙的持续时间延长1秒/2秒,最多延长10秒。
- 新天赋:野猪骑士——每次你的野猪造成伤害时,你的下一个眼镜蛇射击/猛禽打击/猫鼬撕咬都会攻击额外1个目标。兽王猎人还会对其下一个眼镜蛇射击造成25%的额外伤害,并且最多叠加4次。生存猎人有25%的几率获得猫鼬狂暴。
- 新天赋:毫不留情——你击杀射击造成的伤害会让你的宠物狂怒,导致20码内所有活跃宠物和你的熊猛扑到目标身上并攻击它。
- 新天赋:龟甲护盾——当生命值低于40%时,召唤一只乌龟前来支援,减少你受到的伤害10%,持续6秒。此效果每2分钟只能发生一次。
- 新天赋:光滑的鞋子——当脱离战斗移除一个减速效果时,其冷却时间减少4秒。与马鬃系绳的选择节点。
- 新天赋:马鬃系绳——当敌人被束缚射击击晕时,它会被拖到束缚射击的中心。与光滑的鞋子的选择节点。
- 新天赋:身先士卒——施放野性怒火/协调攻击会召唤一只野兽,并将你的野兽造成的伤害提高25%,持续12秒。
- 以下天赋已被移除:
- 机会野兽
- 穷途之兽
- 掩护射击
- 驱逐兽群
- 巢穴恢复
- 狂暴撕裂
- 狂暴突击
- 兽群咆哮
- 兽群突击
- 兽群协调
- 驱散猎物
- 不懈追猎
- 凶残追猎
- 野性攻击
- 哨兵:
- 月亮风暴伤害提高25%。
- 月亮风暴的半径增加到12码(之前是8码)。
- 月亮风暴的持续时间增加到12秒(之前是8秒)。
- 月亮风暴现在每30秒触发一次(之前是15秒)。
- 月亮风暴现在除了周期性伤害外还会造成初始伤害。
- 月亮风暴的视觉效果已更新。
- 月亮风暴的冷却时间现在可以通过玩家身上的光环来追踪。
- 月亮风暴现在在准备好发射时会在个人资源显示中显示一个光环。
- 月亮风暴现在会非常缓慢地跟随它的目标。
- 开发人员说明:我们对这些更改的目标是通过降低其频率和提高其伤害来帮助使月亮风暴感觉更像一个“时刻”。我们还希望通过允许它缓慢跟踪目标来提高其可用性。由于月亮风暴是在你敌人的位置生成的,并且在大多数内容中,猎人在怪物移动的位置上几乎没有任何自主权,我们认为允许它缓慢跟踪你的目标比其他地面/区域法术更合理。
- 暗夜游侠:
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兽王:
- 开发人员说明:我们对兽王猎人的游戏玩法和表现感到满意,我们只是添加了更多挂钩以确保该专精具有适当的区域效果可调性。
- 新天赋:可怕的劈砍——召唤时,可怕野兽在8秒内以100%的效率获得野兽劈砍。
- 新天赋:毒刺——来自倒刺射击的直接伤害有30%的几率在撞击时爆炸,对附近的敌人造成自然伤害。超过8个目标的伤害降低。
- 新天赋:孤独的伙伴——你的宠物伤害提高35%,你的宠物体型提高10%。与动物伙伴的选择节点。
- 开发人员说明:我们对兽王幻想的愿景与动物伙伴联系在一起,但对于想要选择单宠物兽王猎人的玩家,这个天赋应该允许你只损失少量输出的情况下享受这种游戏风格。我们已经采取了一些初步措施,以确保这个天赋不会显着提高像野性召唤这样的法术的输出,如果出现问题,我们将根据需要进行更改。
- 践踏已更新——现在在其主要目标和次要目标之间造成单独的伤害实例。
- 蛇之毒伤害提高50%。
- 齐射伤害提高100%。
- 齐射专注消耗降低到40(之前是60)。
- 顶级掠食者现在以乘法而不是加法的方式提高击杀命令的伤害。
- 来自猎人猎物的额外击杀射击现在将攻击敌人,无论其生命值百分比如何。
- 可怕命令召唤几率降低到20%(之前是30%)。
- 可怕野兽的视觉效果已更新。
- 可怕野兽现在在召唤时会跳到目标身上。
- 可怕狂暴现在是一个2点节点,并取代了蛇颈龙项圈。
- 以下天赋已被移除:
- 蛇颈龙项圈
- 毒液的撕咬
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射击:
- 开发人员说明:进入矿坑(d)后,我们希望重新构想射击的狙击手幻想,并协调一些大型专精摩擦点,例如独狼。矿坑(d)正在看到射击失去其宠物功能,而它在战斗中则由一个独特的鹰宠物加入,该宠物将存在于游戏空间之外,但将以独特的射击方式继续支持你在战斗中。
- 新技能:猎犬的哭声——你的鹰从空中俯冲而下,发出尖叫声,发出攻击信号。将所有团队和团队成员的急速提高30%,持续40秒。收到此效果的盟友将变得饱腹,并且在10分钟内无法再次受益于猎犬的哭声或类似效果。在48级学习。
- 新被动:猎手——用瞄准射击伤害玩家会施加重伤,减少他们获得的治疗量25%。在11级学习。
- 开发人员说明:射击由于失去宠物访问而失去了致命伤,因此我们正在恢复瞄准射击施加致命伤的能力。
- 新被动:空中之眼——获得一只侦察鹰的帮助。用精准射击增强的能力伤害敌人有30%的几率导致你的侦察鹰标记你的目标。被你的侦察鹰标记的敌人会受到你瞄准射击造成的额外10%伤害。取代召唤宠物和所有相关的宠物技能。在13级学习。
- 新天赋:九头蛇形态——瞄准射击、速射和奥术射击现在会以40%的伤害攻击附近的第二个目标。与技巧射击的选择节点。
- 新天赋:改进的侦察标记——侦察标记的伤害加成提高20%。
- 新天赋:移动目标——消耗精准射击会将你下一个瞄准射击的伤害提高20%,并赋予你精简。
- 新天赋:黑曜石尖端弹药——自动射击的伤害提高25%,暴击几率提高15%。与瞄准的选择节点。
- 新天赋:榴弹射击——用爆炸射击伤害敌人会提高他们接下来受到的奥术射击或多重射击伤害30%。
- 新天赋:磁性火药——消耗精准射击会减少爆炸射击的冷却时间2秒。消耗上膛会减少爆炸射击的冷却时间8秒。
- 新天赋:精准引爆——施放爆炸射击会赋予你精简。当瞄准射击伤害到受到你的爆炸射击影响的目标时,爆炸射击会立即爆炸,造成25%的额外伤害。
- 新天赋:瞄准——消耗侦察标记会赋予你4%的额外急速,持续10秒,最多叠加4次。此效果的多个实例可以重叠。与黑曜石尖端弹药的选择节点。
- 新天赋:拔枪——上膛现在会将瞄准射击的伤害提高15%。
- 新天赋:目标获取——消耗侦察标记会减少瞄准射击的冷却时间2秒。
- 新天赋:鹰之精准——侦察标记的瞄准射击伤害加成提高5/10%。
- 新天赋:爆头——击杀射击现在可以以25%的效率受益于精准射击。击杀射击现在会消耗精准射击。
- 新天赋:羽毛狂暴——精准射击会让你的侦察鹰狂暴,立即对你的目标施加侦察标记。在精准射击期间,你施加侦察标记的几率提高50%。
- 新天赋:张力弓弦——在精准射击生效期间,消耗精准射击会将精准射击的持续时间延长1秒,最多延长5秒。此外,精准射击现在会将精简的效率提高50%。
- 新天赋:燃烧弹药——弹幕现在会将你的暴击伤害提高2%,并且弹幕现在最多可以叠加5次。
- 新天赋:弹幕地狱——来自多重射击和齐射的伤害会减少速射的冷却时间0.25秒。来自瞄准射击的伤害会减少齐射的冷却时间0.25秒。
- 新天赋:改进的精简——精简的施法时间减少效果提高到30%。与专注瞄准的选择节点。
- 新天赋:疾风箭袋——精准射击现在最多可以叠加2次,但其伤害加成降低到90%。施放瞄准射击有50%的几率获得额外一层的精准射击。
- 开发人员说明:精准射击的叠加行为已更新。精准射击的伤害加成现在会叠加,并且所有叠加层会在施放奥术射击或多重射击时消耗。
- 新天赋:鹰之精准——侦察标记的伤害加成提高5/10%。
- 新天赋:狡诈——你的侦察鹰获得狡诈专精,赋予你大师召唤和寻路。与坚韧的选择节点。
- 新天赋:坚韧——你的侦察鹰获得坚韧专精,赋予你空中优势和耐力训练。与狡诈的选择节点。
- 新天赋:奥恩哈兰之风——当你的鹰施加侦察标记时,它有25%的几率对最多3个附近的额外敌人施加侦察标记。
- 新天赋:双重打击——施放精准射击会赋予你双重打击,使你下一个瞄准射击再次以100%的威力发射,或者使你下一个速射在引导期间发射100%的额外弹药。此天赋在PvP战斗中的效率降低50%。
- 新天赋:杀手标记——侦察标记现在还会额外提高瞄准射击的暴击几率15%。
- 新天赋:神射手——击杀射击现在有2个充能,并且其冷却时间减少2秒。与爆头的选择节点。
- 开发人员说明:爆头具有重大的旋转意义,而神射手应该为想要提高击杀射击的输出而不会大幅增加认知负荷的玩家提供一个更简单的选择。
- 精简已更新——速射的伤害提高15%。施放速射会赋予你精简。精简:你的下一个瞄准射击的施法时间减少20%。最多叠加2次。
- 精准射击重命名为精准射击,并已更新——瞄准射击会使你下一个奥术射击或多重射击造成100%的额外伤害,并且专注消耗减少70%。你的自动射击伤害提高100%,并且会将自动射击之间的间隔时间增加2秒。
- 专注瞄准已更新——精准射击会减少瞄准射击的冷却时间0.75秒。与改进的精简的选择节点。
- 精准射击重做——将你的暴击几率提高10%,暴击伤害提高15秒。减少瞄准射击和速射的冷却时间60%。
- 剃刀碎片已更新——现在只有在获得致命一击时才会触发(之前是在消耗技巧射击或获得致命一击时)。
- 掌控射击已更新——消耗侦察标记会减少精准射击的冷却时间2秒。与百发百中的选择节点。
- 百发百中已更新——精准射击现在会额外提高你的暴击几率10%,并额外提高你的暴击伤害20%。与掌控射击的选择节点。
- 弹幕已更新——来自速射的伤害会将瞄准射击的伤害提高2%,持续15秒,最多叠加15次。新的叠加层不会刷新持续时间,并在施放速射时移除。此天赋在PvP战斗中的效率降低50%。
- 把握节奏已更新——引导速射会将自动射击之间的间隔时间减少1秒,持续12秒。
- 扇形射击重命名为弹药节约,并已更新——现在还会减少瞄准射击的冷却时间1秒。
- 多重射击现在在10级学习(之前是一个天赋)。
- 瞄准射击伤害提高20%。
- 瞄准射击施法时间增加到3秒(之前是2.5秒)。
- 速射现在每发弹药获得2点专注(之前是1点)。
- 齐射伤害提高100%。
- 稳固射击伤害提高30%。
- 稳固射击现在获得20点专注。
- 小型猎物猎人现在会将爆炸射击的伤害提高15%(之前是25%)。
- 刺猬的机能现在是稳固射击的基础(之前是一个天赋)。
- 齐射现在是被动的,并且只从齐射触发。现在是与杀戮区域的选择节点。
- 涌动的射击现在会在其冷却时间重置时正确突出显示速射。
- 修复了导致许多击杀射击伤害加成天赋对黑箭施加两次效果的问题。
- 许多工具提示、天赋和光环描述已更新,以提高清晰度。
- 靶心现在是一个2点天赋。
- 以下天赋已被移除:
- 齐射
- 谨慎瞄准
- 卡利姆多射击
- 精准射击
- 重型弹药
- 九头蛇的撕咬
- 改进的稳固射击
- 风行者遗产
- 轻型弹药
- 独狼
- 多重射击(现在在10级学习)
- 刺猬(效果添加到稳固射击)
- 速射齐射
- 预备
- 毒蛇潜行者诡计
- 稳固专注
- 战术装填
- 百发百中
- 哀嚎箭
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生存:
- 开发人员说明:在20周年庆典更新后,我们对生存猎人的游戏玩法大体满意,但该专精在何时按下哪些按钮方面仍然存在大量认知负荷。为了更好地压缩生存的旋转决策空间,我们正在使获得屠宰和侧翼打击相互排斥。这两个法术都有其自身的优势和细微差别,但始终都能同时使用会创建一个拥挤的旋转,其中缺少猛禽打击或猫鼬撕咬等填充法术。
- 新天赋:驱逐兽群——击杀射击会将单位受到的你的流血效果伤害提高30%,持续6秒。
- 开发人员说明:生存的流血效果与旧的兽群领袖的驱逐兽群机制相结合的涌现力量非常引人注目,因此我们认为我们应该保留它并在专精树中对其进行扩展,以确保在兽群领袖重做后不会丢失一些专精深度。
- 新天赋:天生杀手——你获得致命一击的几率提高5%,驱逐兽群的持续时间增加2秒。驱逐兽群现在还会额外提高你击杀射击造成的伤害25%。
- 狂暴打击已更新——现在还会导致侧翼打击伤害的敌人会遭受8秒的严重流血。
- 开发人员说明:侧翼打击的无情打击伤害相当于20周年庆典更新屠宰的无情打击伤害。
- 顶级掠食者现在以乘法而不是加法的方式提高击杀命令的伤害。
- 无情打击的屠宰流血伤害降低50%。
- 战术优势现在还会额外提高屠宰的伤害。
- 侧翼打击和屠宰现在位于一个选择节点上。
- 暴露侧翼已被移除。
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玩家对战:
- 猎人:
- 新PvP天赋:爆炸性火药——爆裂射击现在还会将你击退,并将敌人的减速效果额外提高20%。
- 兽王:
- 可怕野兽:蛇颈龙已重做——现在在你施放野性召唤时会自动触发到你的目标身上。
- 射击:
- 新PvP天赋:狙击手的优势——精准射击和齐射在其持续时间内会将所有射击的射程提高30%。
- 新PvP天赋:狐狸形态——在猎豹形态期间可以移动施放瞄准射击,并且猎豹形态的延迟效果增加4秒。
- 游侠的技巧不再提高爆裂射击的效率。
- 以下PvP天赋已被移除:
- 介入(仅限射击)
- 狙击射击
- 精准射击掌握
- 野性王国