2Dゲーム開発の世界に飛び込む人のために、TMeditorは、マップレイアウトの作成を合理化するために設計された堅牢で無料のツールとして際立っています。この汎用性の高いエディターでは、詳細な風景を作成できるだけでなく、衝突エリア、敵のスポーン位置、パワーアップの場所などのより抽象的な要素の配置もサポートしています。このすべてのデータはきちんとパッケージ化され、標準化された.tmx形式で保存されているため、ゲームに統合するのが簡単です。
Tmeditorはどのように機能しますか?
TMeditorでマップを作成するプロセスは、これらの重要なステップに従って、簡単で効率的です。
マップサイズとベースタイルサイズを選択します。これにより、マップの寸法とタイルの粒度の基礎が設定されます。
画像からタイルセットを追加します。グラフィックをインポートして、マップ内のタイルとして使用します。
タイルセットをマップに置きます。タイルを手配して、ゲームの風景と環境を形成します。
アブストラクトを表すために、追加のオブジェクトを追加します。これには、衝突ゾーン、スポーンポイント、またはインタラクティブな要素が含まれます。
マップを.tmxファイルとして保存します。この形式により、ゲームエンジンでの互換性と使いやすさが保証されます。
.tmxファイルをインポートし、ゲームのために解釈します。ゲームエンジンは.tmxファイルを読み取り、マップをレンダリングし、提供されたデータに基づいてゲームロジックを処理します。
特徴
Tmeditorには、幅広い2Dゲーム開発のニーズに応える機能が満載です。
- 直交および等尺性方向:従来のマップと等尺性マップの両方のデザインをサポートします。
- 複数のタイルセット:さまざまなタイルセットを使用して、マップの視覚的多様性を豊かにすることができます。
- 複数のオブジェクトレイヤー:マップ内のさまざまな種類のオブジェクトの編成を促進します。
- マルチレイヤー編集:詳細なマップ作成のために8つのレイヤーを提供し、深さと複雑さを追加できるようにします。
- カスタムプロパティ:拡張されたゲームロジック統合のために、マップ、レイヤー、およびオブジェクトにカスタムプロパティを割り当てます。
- 編集ツール:効率的なマップ編集のために、スタンプ、長方形、コピー貼り付けなどのツールが含まれています。
- タイルフリップ:タイルを簡単に裏返して、さまざまなパターンとデザインを作成します。
- 元に戻してやり直し:タイルとオブジェクトマッピングの機能を元に戻し、やり直し、スムーズな編集体験を確保します。
- サポートされているオブジェクト:長方形、楕円、ポイント、ポリゴン、ポリライン、テキスト、画像など、さまざまなオブジェクトタイプがサポートされています。
- 等尺性マップ上のオブジェクト:等尺性マップにオブジェクトを正確に配置します。
- 背景画像:追加のコンテキストや審美的な魅力のために、マップに背景画像を追加します。
- エクスポートオプション: XML、CSV、Base64、Base64-GZIP、Base64-Zlib、PNG、Replica Island(Level.Bin)を含むさまざまな形式でマップをエクスポートします。
最新バージョン1.0.27の新しいもの
2024年10月4日に最終更新されたTmeditor 1.0.27の最新バージョンは、バグ修正に焦点を当て、ツールの全体的な安定性とパフォーマンスを向上させます。