Glen Schofield는 최근 DanAllenGaming과의 인터뷰에서 원래 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 현재 산업 환경과 우선순위 변화를 이유로 이 제안을 기각했습니다.
Schofield는 Dead Space 4 컨셉의 세부 사항에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 팀이 프로젝트를 다시 검토할 준비가 되어 있음을 표명했습니다. 데드 스페이스 3는 특히 아이작 클라크의 운명에 관해 답이 없는 수많은 질문으로 마무리되었으며, 설득력 있는 계속을 위한 충분한 여지를 남겼습니다. EA를 떠난 후 Schofield는 Dead Space의 정신적 후속작인 Callisto 프로토콜을 주도했습니다. 비록 Dead Space의 상업적 성공에는 미치지 못했지만 잠재적으로 향후 작품을 위한 기반을 마련했습니다.
데드 스페이스(Dead Space)는 버려진 광산 선박인 이시무라(Ishimura)에 탑승하여 좌초된 엔지니어 아이작 클라크(Isaac Clarke)를 중심으로 합니다. 원래 광물 추출 임무를 맡았던 이시무라의 승무원은 신비한 우주 신호에 의해 촉발되어 괴물 같은 존재로 끔찍하게 변신하는 임무를 비밀리에 수행했습니다. 우주의 진공 속에 고립된 채 홀로 아이작은 재앙 뒤에 숨겨진 끔찍한 진실을 밝혀내면서 이시무라를 탈출해야 합니다.
오리지널 데드 스페이스(Dead Space)는 스페이스 호러 장르의 중요한 작품으로 남아 있으며, 리들리 스콧(Ridley Scott)의 "에일리언(Alien)"과 존 카펜터(John Carpenter)의 "The Thing"과 같은 Cinematic 고전에서 분명한 영감을 얻었습니다. 이 획기적인 타이틀을 경험해 보시기를 적극 권장합니다. 후속 작품은 즐거운 3인칭 액션을 제공했지만 시리즈의 대표적인 공포 요소를 눈에 띄게 줄였습니다.