Glen Schofield onthulde in een recent interview met DanAllenGaming zijn poging om de Dead Space-franchise nieuw leven in te blazen met het oorspronkelijke ontwikkelingsteam. EA verwierp het voorstel echter, daarbij verwijzend naar het huidige industriële landschap en de veranderende prioriteiten.
Hoewel Schofield zijn lippen stijf op elkaar hield over de details van het Dead Space 4-concept, gaf hij aan dat zijn team bereid was het project opnieuw te bekijken als EA het zou heroverwegen. Dead Space 3 eindigde met talloze onbeantwoorde vragen, vooral over het lot van Isaac Clarke, waardoor er voldoende ruimte overblijft voor een meeslepend vervolg. Na zijn vertrek bij EA leidde Schofield het Callisto Protocol, een spirituele opvolger van Dead Space. Hoewel het niet overeenkwam met het commerciële succes van Dead Space, legde het mogelijk een basis voor een toekomstige aflevering.
Dead Space draait om ingenieur Isaac Clarke, gestrand aan boord van het verlaten mijnschip, de Ishimura. De bemanning van de Ishimura, oorspronkelijk belast met de winning van mineralen, ondernam in het geheim een missie die leidde tot hun gruwelijke transformatie in monsterlijke wezens, veroorzaakt door een mysterieus kosmisch signaal. Geïsoleerd en alleen in het vacuüm van de ruimte moet Isaac ontsnappen aan de Ishimura terwijl hij de gruwelijke waarheid achter de catastrofe ontrafelt.
De originele Dead Space blijft een baanbrekend werk in het space-horror-genre en is duidelijk geïnspireerd op Cinematic klassiekers als Ridley Scott's 'Alien' en John Carpenters 'The Thing'. We raden je ten zeerste aan deze baanbrekende titel te ervaren. Hoewel daaropvolgende inzendingen plezierige third-person-actie opleverden, verminderden ze met name de kenmerkende horror-elementen van de serie.