Glen Schofield w niedawnym wywiadzie dla DanAllenGaming ujawnił swoją próbę wskrzeszenia serii Dead Space wraz z oryginalnym zespołem programistów. Jednak EA odrzuciło tę propozycję, powołując się na obecny krajobraz branży i zmieniające się priorytety.
Chociaż Schofield nie wypowiadał się na temat szczegółów koncepcji Dead Space 4, wyraził gotowość swojego zespołu do ponownego rozważenia projektu, jeśli EA ponownie go rozważy. Dead Space 3 zakończyło się licznymi pytaniami bez odpowiedzi, zwłaszcza dotyczącymi losu Isaaca Clarke'a, pozostawiając wystarczająco dużo miejsca na fascynującą kontynuację. Po odejściu z EA Schofield stał na czele The Callisto Protocol, duchowego następcy Dead Space. Chociaż nie dorównało to komercyjnemu sukcesowi Dead Space, potencjalnie stworzyło podwaliny pod przyszłą część.
AkcjaDead Space skupia się na inżynierze Isaacu Clarke’u, który utknął na pokładzie opuszczonego statku górniczego Ishimura. Załoga Ishimury, której pierwotnie powierzono zadanie wydobywania minerałów, potajemnie podjęła misję, która doprowadziła do ich straszliwej przemiany w potworne istoty, wywołanej tajemniczym sygnałem kosmicznym. Odizolowany i samotny w próżni kosmicznej Izaak musi uciec z Ishimury, odkrywając przerażającą prawdę stojącą za katastrofą.
Oryginalny Dead Space pozostaje przełomowym dziełem z gatunku kosmicznego horroru, czerpiącym wyraźną inspirację z klasyków Cinematic, takich jak „Alien” Ridleya Scotta i „The Thing” Johna Carpentera. Gorąco polecamy zapoznanie się z tym przełomowym tytułem. Chociaż kolejne wpisy zapewniały przyjemną akcję z perspektywy trzeciej osoby, w znaczący sposób ograniczyły charakterystyczne dla serii elementy horroru.