Rare's Everwild: nog steeds in ontwikkeling, volgens Xbox Boss
Meer dan vijf jaar na de aankondiging op Microsoft's X019 hebben de langdurige afwezigheid van Everwild door Xbox -vitrines en reboot geruchten speculatie over het lot aangewakkerd. Xbox -hoofd Phil Spencer heeft echter onlangs bevestigd dat de game nog steeds actief in ontwikkeling is.
In een gesprek met Xboxera uitte Spencer zijn enthousiasme voor Everwild en noemde hij een recent bezoek aan zeldzame studio's in het VK om de voortgang van de game te beoordelen. Hij benadrukte Everwild naast State of Decay en Double Fine's aankomende titel als projecten waar hij bijzonder enthousiast over is. Spencer benadrukte het vermogen van Microsoft om ontwikkelingsteams de nodige tijd te bieden, zelfs met een verpakt releaseschema dat wordt aangedreven door acquisities zoals Bethesda en Activision Blizzard.
De ontwikkeling van Everwild heeft geconfronteerd met uitdagingen, waaronder een ontkende reboot gerucht en het vertrek van creatief directeur Simon Woodroffe in 2020. Veteraan ontwerper Gregg Mayles, bekend om zijn werk aan titels als Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata en Sea of Thieves, heeft de regisseur van de regisseur genomen.
Hoewel aanvankelijk werd beschreven als een externe avonturenspel met God-game-elementen, suggereert de uitgebreide ontwikkelingsperiode van de game potentiële veranderingen in zijn kernmechanica. De laatste trailer, uitgebracht in juli 2020, beschreef Everwild eenvoudig als "een gloednieuw IP van Rare. Een unieke en onvergetelijke ervaring wacht in een natuurlijke en magische wereld."
Met een substantiële pijplijn van games, waaronder Perfect Dark, de volgende Halo -aflevering, Playground Games 'Fable, Bethesda's Elder Scrolls VI en Activision's jaarlijkse Call of Duty Release, blijft de releasedatum van Everwild onaangekondigd. De komende release van ID Software's Doom: The Dark Ages in mei onderstreept verder de breedte van Microsoft's Game Development Portfolio.