Rare's Everwild: Nasa pag -unlad pa rin, ayon sa Xbox Boss
Sa paglipas ng limang taon pagkatapos ng anunsyo nito sa X019 ng Microsoft, ang matagal na kawalan ng Everwild mula sa mga palabas sa Xbox at pag -reboot ng mga alingawngaw ay nag -fuel ng haka -haka tungkol sa kapalaran nito. Gayunpaman, kinumpirma kamakailan ng Xbox Head Phil Spencer na ang laro ay aktibo pa rin sa pag -unlad.
Sa isang pag -uusap kay Xboxera, ipinahayag ni Spencer ang kanyang sigasig para sa Everwild, na binabanggit ang isang kamakailang pagbisita sa mga bihirang studio sa UK upang masuri ang pag -unlad ng laro. Itinampok niya ang Everwild sa tabi ng State of Decay at Double Fine na paparating na pamagat bilang mga proyekto na partikular na nasasabik niya. Binigyang diin ni Spencer ang kakayahan ng Microsoft na magbigay ng mga koponan sa pag -unlad ng kinakailangang oras, kahit na may naka -pack na iskedyul ng paglabas na na -fueled ng mga pagkuha tulad ng Bethesda at Activision Blizzard.
Ang pag-unlad ng Everwild ay nahaharap sa mga hamon, kabilang ang isang tinanggihan na pag-reboot ng alingawngaw at ang pag-alis ng creative director na si Simon Woodroffe noong 2020. Ang taga-disenyo ng beterano na si Gregg Mayles, na kilala sa kanyang trabaho sa mga pamagat tulad ng Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata, at Sea of Thieves, ay mula nang kinuha ang mga reins ng direktor.
Sa pamamagitan ng isang malaking pipeline ng mga laro kabilang ang Perfect Dark, ang susunod na pag -install ng halo, pabula ng Playground Games, ang nakatatandang Scrolls VI ng Bethesda, at taunang paglabas ng tungkulin ng Activision, ang petsa ng paglabas ng Everwild ay nananatiling hindi inihayag. Ang paparating na paglabas ng ID Software's Doom: Ang Madilim na Panahon sa Mayo ay higit na binibigyang diin ang lapad ng portfolio ng pag -unlad ng laro ng Microsoft.