Nadir'in Everwild: Xbox Boss'a göre hala geliştiriliyor
Microsoft'un X019'daki duyurulmasından beş yıl sonra Everwild'in Xbox Showcases ve Reboot Söylentilerinden uzun süreli yokluğu kaderi hakkında spekülasyonlar sağladı. Ancak, Xbox Head Phil Spencer geçtiğimiz günlerde oyunun hala aktif olarak geliştirildiğini doğruladı.
Xboxera ile yapılan bir konuşmada Spencer, Everwild'e olan hevesini dile getirdi ve oyunun ilerlemesini değerlendirmek için İngiltere'deki nadir stüdyolara son ziyaretten bahsetti. Everwild'i Dear of Decay ve Double Fine'in özellikle heyecanlı olduğu projeler olarak vurguladı. Spencer, Microsoft'un Bethesda ve Activision Blizzard gibi satın almaların körüklediği dolu bir sürüm programı ile bile geliştirme ekiplerine gerekli zaman sağlama yeteneğini vurguladı.
Everwild'in gelişimi, reddedilen bir yeniden başlatma söylentisi ve yaratıcı yönetmen Simon Woodroffe'un 2020'de ayrılması da dahil olmak üzere zorluklarla karşılaştı. Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata ve Sea of Thieves gibi başlıklar üzerindeki çalışmaları ile bilinen, yönetmenin Reins'i ele geçirdi.
Başlangıçta God Game Elements ile üçüncü şahıs macera oyunu olarak tanımlanırken, oyunun genişletilmiş geliştirme süresi çekirdek mekaniğinde potansiyel değişiklikler önerir. Temmuz 2020'de piyasaya sürülen son fragman, Everwild'i "Nadir ve Unutulmaz Bir Deneyim Doğal ve Büyülü Bir Dünya'da Bekliyor" olarak tanımladı.
Perfect Dark, bir sonraki Halo taksiti, Playground Games 'Fable, Bethesda'nın Elder Scrolls VI ve Activision'ın yıllık Call of Duty sürümü gibi önemli bir oyun hattı ile Everwild'in çıkış tarihi habersiz kalıyor. ID Software's Doom: Mayıs ayında Dark Ages'in yaklaşan sürümü, Microsoft'un oyun geliştirme portföyünün genişliğinin altını çiziyor.