Take-Two Interactive, wydawca Grand Theft Auto, kierował trendem ceny gry AAA 70 USD. Istnieją obawy, że mogą to jeszcze bardziej popchnąć dzięki Grand Theft Auto VI.
Podczas gdy standardowa edycja GTA VI może pozostać w przedziale 70 USD, unikając ceny w wysokości 80–100 USD, mogą być oferowane z zewnątrz w branży, w cenie edycji premium w cenie 100–150 USD z wczesnym dostępem.
Według TEZ2, ustalona praktyka Rockstar/Take-Two w zakresie sprzedaży GTA Online i Red Dead online będzie kontynuowana z GTA VI. Jednak GTA VI będzie wyjątkowy w oferowaniu dostępu online jako samodzielnego produktu podczas premiery, z trybem fabularnym zawartym w „kompletnym pakiecie” obejmującym oba.
Ten model z podwójnym wyróżnieniem rodzi pytania. Jak bardzo komponent online przyczyni się do ceny podstawowej gry? Jaki będzie koszt aktualizacji trybu fabularnego dla tych, którzy początkowo kupili tylko wersję online?
Niższa cena dla wersji online może przyciągnąć graczy, którzy nie mogą sobie pozwolić na pełną grę w wysokości 70 USD lub 80 USD. Korzyści z dwóch, ponieważ ci gracze prawdopodobnie uaktualniliby dostęp do trybu fabularnego. I odwrotnie, niektórzy gracze mogą chcieć trybu fabularnego, ale brakuje mi środków na aktualizację.
Podeszwa może to dodatkowo wykorzystać, oferując model subskrypcji podobny do Game Pass, wykorzystując GTA+. Gracze, którzy wybierają ciągłą rozgrywkę zamiast oszczędzać na aktualizację, wygenerują spójne przychody. Stanowi to kolejny potencjalny strumień przychodów dla Take-dwoje.