Grand Theft Auto'nun yayıncısı Take-Two Interactive, 70 $ AAA oyun fiyatlandırma trendine öncülük etti. Grand Theft Auto VI ile bunu daha da ileriye taşıyabilecekleri endişeleri var.
Standart bir GTA VI baskısı 70 $ aralığında kalabilirken, 80-100 $ fiyat noktasından kaçınabilirken, endüstri içericileri erken erişimle 100-150 $ fiyatla fiyatlandırılan birinci sınıf bir sürümün sunulabileceğini önermektedir.
TEZ2'ye göre, Rockstar/Take-Two'nun GTA Online ve Red Dead Online'ı ayrı ayrı satma uygulaması GTA VI ile devam edecek. Bununla birlikte, GTA VI, her ikisini de kapsayan bir "tam paket" de dahil olan hikaye modu ile lansmanda bağımsız bir ürün olarak çevrimiçi erişim sunmada benzersiz olacaktır.
Bu çift fiyatlı model soruları gündeme getiriyor. Çevrimiçi bileşen temel oyunun fiyatına ne kadar katkıda bulunacak? Başlangıçta yalnızca çevrimiçi sürümü satın alanlar için hikaye modu yükseltme maliyeti ne olacak?
Çevrimiçi sürüm için daha düşük bir fiyat, 70 $ veya 80 $ tam oyunu karşılayamayan oyuncuları çekebilir. Bu oyuncuların hikaye moduna erişmek için yükseltileceği için burada iki avantaj. Tersine, bazı oyuncular hikaye modunu isteyebilir, ancak yükseltme için fonlardan yoksundur.
Take-Two, GTA+'dan yararlanarak Game Pass'a benzer bir abonelik modeli sunarak bundan daha da yararlanabilir. Yükseltme için tasarruf etmek yerine sürekli oyun tercih eden oyuncular tutarlı bir gelir elde edecektir. Bu, Take-Two için başka bir potansiyel gelir akışını temsil eder.