Grand Theft Auto的发行商Take-Two Interactive率先率领了70美元的AAA游戏定价趋势。人们担心他们可能会通过侠盗猎车手VI进一步推动这一点。
虽然标准GTA VI版本可能保留在70美元的范围内,避免了80-100美元的价格点,但行业内部人士建议可以提供售价为100-150美元的高级版,可以提供早期访问。
根据Tez2的说法,Rockstar/Take-Two在网上销售GTA和Red Dead Online的既定实践将继续使用GTA VI。但是,GTA VI在启动时将在线访问作为独立产品时将是独一无二的,故事模式包含在“完整软件包”中。
这种双重定价模型提出了问题。在线组件将有多少有助于基础游戏的价格?对于那些最初仅购买在线版本的人,故事模式的成本将是多少?
在线版本的价格较低可能会吸引无法负担70美元或80美元完整游戏的玩家。在这里采取两项好处,因为这些玩家可能会升级到访问故事模式。相反,有些玩家可能想要故事模式,但缺乏升级的资金。
Take-Two可以通过提供类似于Game Pass的订阅模型来进一步利用这一点,并利用GTA+。选择连续游戏而不是节省升级的玩家将产生一致的收入。这代表了Take-Two的另一个潜在收入来源。