Strajk SAG-AFTRA przeciwko głównym firmom z branży gier wideo, w tym Activision i Electronic Arts, uwydatnia krytyczne obawy dotyczące wykorzystania sztucznej inteligencji i godziwego wynagrodzenia. W artykule szczegółowo opisano stanowisko związku, proponowane rozwiązania i trwające negocjacje.
SAG-AFTRA inicjuje strajk przeciwko wiodącym studiom gier wideo
Kluczowe kwestie i ogłoszenie strajku
26 lipca SAG-AFTRA rozpoczęła strajk przeciwko czołowym producentom gier wideo po tym, jak długotrwałe negocjacje nie przyniosły zadowalających rezultatów. Strajk, ogłoszony przez krajowego dyrektora wykonawczego SAG-AFTRA, Duncana Crabtree-Ireland, dotyka takie firmy jak Activision, Electronic Arts, Disney Character Voices i inne.
Główny problem koncentruje się na nieuregulowanym wykorzystaniu sztucznej inteligencji w branży. Członkowie SAG-AFTRA nie sprzeciwiają się samej technologii sztucznej inteligencji, ale wyrażają głębokie zaniepokojenie jej potencjałem w zakresie zastępowania ludzkich wykonawców. Związek podkreśla ryzyko nieuprawnionego powielania głosów i podobieństw aktorów przez sztuczną inteligencję oraz zagrożenie dla mniejszych ról, które często służą jako kluczowa odskocznia dla aspirujących aktorów. Co więcej, pojawiają się wątpliwości etyczne dotyczące treści generowanych przez sztuczną inteligencję, które mogą być niezgodne z osobistymi wartościami aktora.
Umowy tymczasowe i rozwiązania dla programistów
W odpowiedzi na wyzwania SAG-AFTRA wdrożyła nowe umowy. Umowa Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) oferuje wielopoziomowe ramy dla projektów w oparciu o wielkość budżetu (250 000–30 milionów dolarów), zapewniając dostosowane stawki i warunki. Umowa ta, zawarta w lutym, obejmuje zabezpieczenia AI odrzucone wcześniej przez grupę negocjacyjną branży gier wideo. Odrębna styczniowa umowa z Replica Studios umożliwia podmiotom związkowym udzielanie licencji na cyfrowe repliki głosu na kontrolowanych warunkach, łącznie z prawem do rezygnacji z wieczystego użytkowania.
Przejściowa Umowa w sprawie Interaktywnych Mediów i Przejściowa Umowa w sprawie Interaktywnej Lokalizacji oferują dodatkowe rozwiązania tymczasowe dotyczące kluczowych aspektów, w tym:
- Prawo do odstąpienia od umowy i niewypłacalność producenta
- Maksymalne wynagrodzenie i stawka
- Ochrona przed sztuczną inteligencją/modelowaniem cyfrowym
- Okresy odpoczynku i posiłków
- Przepisy dotyczące opóźnień w płatnościach
- Świadczenia zdrowotne i emerytalne
- Casting i przesłuchania (samotaśma)
- Lokalizacja na noc i zatrudnienie konsekutywne
- Ustaw personel medyczny
Umowy te nie obejmują rozszerzeń, DLC i dodatków popremierowych. Projekty objęte tymi porozumieniami są zwolnione ze strajku, co sprzyja dalszej pracy podczas akcji protestacyjnej.
Historia negocjacji i ustalenia związku
Negocjacje rozpoczęły się w październiku 2022 r., a ich kulminacją było głosowanie 98,32% członków SAG-AFTRA w sprawie zezwolenia na strajk w dniu 24 września 2023 r. Chociaż w niektórych kwestiach osiągnięto postęp, główną przeszkodą pozostaje brak wykonalnych zabezpieczeń przed sztuczną inteligencją.
Prezes SAG-AFTRA Fran Drescher stanowczo stwierdził, że związek jest zdecydowany: „Nie zgodzimy się na umowę, która pozwala firmom nadużywać sztucznej inteligencji ze szkodą dla naszych członków”. Duncan Crabtree-Ireland podkreślił rentowność branży i kluczowy wkład członków SAG-AFTRA. Sarah Elmaleh, przewodnicząca Komitetu Negocjacyjnego w sprawie umowy dotyczącej mediów interaktywnych, podkreśliła zaangażowanie związku na rzecz uczciwych praktyk związanych ze sztuczną inteligencją i sprzeciw wobec wyzysku.
W miarę postępu strajku SAG-AFTRA nadal angażuje się w zapewnianie swoim członkom równego traktowania i ochrony sztucznej inteligencji w rozwijającej się branży gier wideo.