O ataque da SAG-AFTRA contra grandes empresas de videogame, incluindo a Activision e a Electronic Arts, destaca preocupações críticas sobre o uso de IA e compensação justa. Este artigo detalha a postura do sindicato, as soluções propostas e as negociações em andamento.
SAG-AFTRA inicia greve contra os principais estúdios de videogame
Principais questões e o anúncio da greve
Em 26 de julho, a SAG-AFTRA lançou uma greve contra importantes empresas de videogame depois que negociações prolongadas não produziram resultados satisfatórios. A greve, anunciada pelo Diretor Executivo Nacional da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, afeta empresas como Activision, Electronic Arts, Disney Character Voices e outras.
A questão central centra-se no uso não regulamentado de IA na indústria. Embora não se oponham à tecnologia de IA em si, os membros do SAG-AFTRA expressam profunda preocupação com o seu potencial para substituir atores humanos. O sindicato destaca o risco de replicação não autorizada da IA das vozes e semelhanças dos atores, e a ameaça a papéis menores que muitas vezes servem como trampolins cruciais para aspirantes a atores. Além disso, surgem preocupações éticas em relação ao conteúdo gerado por IA que pode não estar alinhado com os valores pessoais de um ator.
Acordos temporários e soluções para desenvolvedores
Em resposta aos desafios, a SAG-AFTRA implementou novos acordos. O Acordo de Mídia Interativa Independente de Orçamento Escalável (I-IMA) oferece uma estrutura escalonada para projetos com base no tamanho do orçamento (US$ 250.000 a US$ 30 milhões), fornecendo taxas e prazos ajustados. Este acordo, estabelecido em fevereiro, incorpora proteções de IA anteriormente rejeitadas pelo grupo de negociação da indústria de videogames. Um acordo separado de janeiro com a Replica Studios permite que os atores sindicais licenciem réplicas de voz digital sob condições controladas, incluindo o direito de cancelar o uso perpétuo.
O Acordo Provisório de Mídia Interativa e o Acordo Provisório de Localização Interativa oferecem soluções temporárias adicionais que abordam aspectos importantes, incluindo:
- Direito de Rescisão e Inadimplência do Produtor
- Máximos de remuneração e taxas
- Proteções de IA/modelagem digital
- Períodos de descanso e refeição
- Provisões sobre atrasos de pagamento
- Benefícios de saúde e aposentadoria
- Elenco e audições (autogravação)
- Local noturno e emprego consecutivo
- Definir pessoal médico
Esses acordos excluem expansões, DLC e complementos pós-lançamento. Os projetos que aderirem a esses acordos estão isentos de greve, incentivando a continuidade do trabalho durante a ação sindical.
Histórico de negociações e determinação sindical
As negociações começaram em outubro de 2022, culminando com uma votação de autorização de greve de 98,32% pelos membros da SAG-AFTRA em 24 de setembro de 2023. Embora tenha havido progresso em algumas questões, a falta de proteções de IA aplicáveis continua sendo o obstáculo central.
O presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher, declarou firmemente a resolução do sindicato: "Não vamos consentir com um contrato que permite às empresas abusar da IA em detrimento dos nossos membros." Duncan Crabtree-Ireland enfatizou a rentabilidade da indústria e a contribuição crucial dos membros da SAG-AFTRA. Sarah Elmaleh, Presidente do Comitê de Negociação do Acordo de Mídia Interativa, ressaltou o compromisso do sindicato com práticas justas de IA e resistência à exploração.
À medida que a greve avança, a SAG-AFTRA continua comprometida em garantir tratamento equitativo e proteções de IA para seus membros na indústria de videogames em evolução.