Дом Новости Клер -мнуса: Исторические корни и инновации экспедиции 33

Клер -мнуса: Исторические корни и инновации экспедиции 33

by Stella Mar 15,2025

Клер -мнуса: Исторические корни и инновации экспедиции 33

Основатель и креативный директор Sandfall Interactive проливает свет на увлекательные вдохновения, стоящие за Clair nascur: Expedition 33 , раскрывая смесь исторических влияний и инновационной механики геймплея.

Реальные влияния и инновации в игровом процессе

Имя и повествование: путешествие во времени и искусстве

В недавнем интервью (29 июля) Гийом Брош, основатель и креативный директор Sandfall Interactive, углубленный в богатый гобелен реального вдохновения, вплетенных в *Clair nascur: экспедиция 33 *Название и повествование.

Название игры «Клерсансар» непосредственно ссылается на французское художественное и культурное движение 17-го и 18-го века, что значительно влияет на художественный стиль игры и всеобъемлющий мир. «Экспедиция 33» относится к серии экспедиций, возглавляемых главным героем Гюставом, каждая из которых стремится победить писателя, таинственную фигуру, которая использует монолит, чтобы стереть целый возраст через процесс, который брош называет «Gomomgage». Трагическая смерть партнера Гюстава после того, как Piertress отмечает возраст 33 года, является ключевым сюжетом, обнаруженным в трейлере игры.

Broche также назвал фэнтезийный роман La Orde du Controvent в качестве повествовательного влияния, подчеркивая его темы исследования и риска. Он также признал постоянную привлекательность историй о том, как отправиться в неизвестность, проведя параллели с такими работами, как атака на Титана .

Переосмысление поворотной RPG

Клер -мнуса: Исторические корни и инновации экспедиции 33

Брош подчеркнул приверженность игры графике с высокой точки зрения в ходе пошагового жанра RPG, относительно неисследованного пространства. Признавая, как предшественники, такие как Валькирия Хроники и Зона проекта X , Клер-Масар: Экспедиция 33 представляет реактивную повернутую боевую систему. Эта инновационная система допускает стратегическое планирование во время вашей очереди, но требует реакции в реальном времени, чтобы уклоняться, прыгать или атаки противника, открывая дверь для мощных контратаков.

Вдохновение для этой уникальной сочетания стратегии и действий? Активные игры, такие как серия Souls , Devil May Cry и Nier , чьи полезные игровые петли послужили шаблоном для этого инновационного поворотного подхода.

Посмотрите вперед

Клер -мнуса: Исторические корни и инновации экспедиции 33

Взгляд Broche раскрывает игру, глубоко укоренившуюся в исторических и литературных влияниях, но смело выпускает новые пути в дизайне игрового процесса. Комбинация визуальных эффектов с высокой точностью и боевой системы на основе реактивной основы обещает свежий и увлекательный опыт. Игроки должны будут сбалансировать тщательное планирование с быстрыми рефлексами, чтобы выжить.

CLAIR NOSCUR: Expedition 33 планируется для выпуска на PS5, Xbox Series X | S и ПК в 2025 году. В то время как ожидание продолжается, Брош выразил волнение в отношении позитивного приема игры и стремления команды поделиться большим количеством в ближайшие месяцы.

Последние статьи Более+
  • 15 2025-03
    Все пароли и комбинации на закладки в потерянных записях: цветение и ярость

    Раскрывающаяся загадки потерянных записей: цветение и ярость часто включает в себя расшифровку загадочных загадок и проходов. Эти головоломки являются ключом к развитию истории и даже разблокировать неожиданные достижения. Это руководство предоставляет решения для всех комбинаций пароля и палбама, встречающихся в потерянных записях

  • 15 2025-03
    Телепортация в Minecraft: заказы и методы

    Телепортация в Minecraft: полное руководство по путешествиям мгновенно по кубическим мирам. Телепортация позволяет мгновенно перемещаться с одной точки в другую в Minecraft, практическую функциональность для быстрого изучения, избежать опасностей и перемещения между базами.

  • 15 2025-03
    Все, что мы узнали о Okami 2 из нашего эксклюзивного интервью с его создателями

    Недавно мы взяли интервью у разработчиков, стоящих за предстоящим продолжением Оками в Осаке, Япония. Наш двухчасовой разговор включал режиссера Кловер Хидеки Камия, продюсер Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсер Machine Head Works Kiyohiko Sakata. Мы углубились в их планы, происхождение проекта и