Sandfall Interactive的创始人兼创意总监揭示了Clair Imbscur:Expedition 33背后的引人入胜的灵感,揭示了历史影响力和创新的游戏机制的融合。
现实世界的影响和游戏创新
名字和叙述:穿越时间和艺术的旅程
在最近的一次采访(7月29日)中,Sandfall Interactive的创始人兼创意总监Guillaume Broche深入研究了现实世界中灵感的丰富挂毯,编织成 *Clair Imbscur:Expedition 33 *的标题和叙述。游戏的名字“克莱尔·掩饰”直接引用了17世纪和18世纪的法国艺术和文化运动,从而极大地影响了游戏的艺术风格和整体世界。 “ Expedition 33”是指主角古斯塔夫(Gustave)领导的一系列探险,每个探险都旨在击败这位痛苦者,这是一个神秘的人物,他使用巨石通过Broche称为“ Gommage”的过程来消除整个年龄。在龙卷风标记33岁之后,古斯塔夫(Gustave)伴侣的悲惨死亡是游戏预告片中揭示的关键情节。
布尔奇还列举了幻想小说《洛德·杜·尚列》(La Horde du Revent)是一种叙事影响,强调了其探索和冒险的主题。他进一步承认,关于冒险进入未知事物的故事的持久吸引力,将相似之处吸引到了对泰坦的攻击之类的作品。
重新构想基于回合的RPG
Broche强调了游戏在基于回合的RPG类型中对高保真图形的承诺,这是一个相对未开发的空间。克莱尔(Clair)掩盖了诸如Valkyria Chronicles和Project X区之类的前辈,但Clair Buckur:Expedition 33引入了基于反应的转弯系统。这种创新的系统允许您在回合期间进行战略规划,但要求对躲避,跳跃或帕里敌人的攻击进行实时反应,打开强大反击的大门。
这种独特的战略与行动融合的灵感?诸如Souls系列, Devil May哭泣和Nier之类的动作游戏,其奖励的游戏循环是这种基于创新的转弯方法的模板。
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Broche的见解揭示了一场源于历史和文学影响的游戏,但大胆地在游戏设计中开辟了新的道路。高保真视觉效果和基于反应的转弯战斗系统的结合有望获得新鲜而引人入胜的体验。玩家将需要平衡仔细的计划和快速反射才能生存。
克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33计划在2025年在PS5,Xbox系列X | S和PC上发行。尽管等待继续进行,但Broche对比赛的积极接待表示了兴奋,并且该队在未来几个月内渴望分享更多。