একটি দাবা গেম যা তিনটি কিংডমের থিমকে একত্রিত করে বিভিন্ন গেমপ্লে মোডকে সংহত করে, খেলোয়াড়দের সমস্ত স্তরকে জয় করতে, সমস্ত নায়কদের চ্যালেঞ্জ জানাতে এবং দ্রুত দাবা এন্ডগেমে আয়ত্ত করতে দেয়। চীনে উত্পন্ন দাবাগুলির একটি রূপ জিয়াংকি একটি সমৃদ্ধ ইতিহাসের সাথে একটি জনপ্রিয় দ্বি-খেলোয়াড়ের সংঘাতের খেলা। এর সহজ তবে আকর্ষক টুকরা এটিকে একটি ব্যাপকভাবে উপভোগ করা বিনোদন হিসাবে তৈরি করেছে।
দাবা টুকরা
জিয়াংকিউআইতে বত্রিশটি টুকরো রয়েছে, দুটি দলে বিভক্ত: লাল এবং কালো, প্রত্যেকটি ষোলটি টুকরো সাত প্রকারে শ্রেণিবদ্ধ করা হয়েছে। টুকরোগুলি নিম্নরূপ:
- লাল দাবা টুকরা: একটি সুদর্শন, দুটি রুকস, দুটি ঘোড়া, দুটি কামান, দুটি উপদেষ্টা, দুটি হাতি এবং পাঁচ জন সৈন্য।
- কালো দাবা টুকরা: একটি জেনারেল, দুটি রুকস, দুটি ঘোড়া, দুটি কামান, দুটি রক্ষী, দুটি হাতি এবং পাঁচটি প্যাড।
সুদর্শন/সাধারণ
লাল দিকটিতে "সুদর্শন" রয়েছে যখন ব্ল্যাক সাইডটিতে "সাধারণ" রয়েছে। উভয়ই গেমের নেতা এবং প্রাথমিক লক্ষ্যগুলি। তারা "প্রাসাদ" এর মধ্যে যেতে পারে, একবারে এক বর্গাকার বা অনুভূমিকভাবে এক বর্গক্ষেত্র পা রাখে। সুদর্শন এবং জেনারেল একই উল্লম্ব রেখার সাথে সরাসরি একে অপরের মুখোমুখি হতে পারে না, কারণ এর ফলে চলন্ত খেলোয়াড়ের তাত্ক্ষণিক ক্ষতি হয়।
উপদেষ্টা/গার্ড
রেড সাইডটিতে "উপদেষ্টা" রয়েছে এবং ব্ল্যাক সাইডের "প্রহরী" রয়েছে। তারা প্রাসাদে সীমাবদ্ধ এবং একবারে তির্যকভাবে একটি বর্গক্ষেত্র সরানো।
হাতি
রেড সাইড তাদের "হাতি" এবং ব্ল্যাক সাইড "মন্ত্রীরা বলে।" তারা একবারে তির্যকভাবে দুটি স্কোয়ার সরিয়ে দেয়, এটি "মাঠের উড়ন্ত" নামে পরিচিত একটি পদক্ষেপ। তাদের চলাচল তাদের বোর্ডের অর্ধেকের মধ্যে সীমাবদ্ধ এবং তারা নদীটি অতিক্রম করতে পারে না। যদি কোনও টুকরো তাদের পথের মাঝখানে অবরুদ্ধ করে তবে তারা চলাফেরা করতে পারে না, এমন একটি পরিস্থিতি "হাতির চোখকে ব্লক করে"।
রুকস/রথ
রুকস হ'ল জিয়াংকিউআইয়ের সবচেয়ে শক্তিশালী টুকরো, যতক্ষণ না কোনও টুকরো তাদের পথ অবরুদ্ধ করে না ততক্ষণ পর্যন্ত র্যাঙ্ক বা ফাইলগুলিতে যে কোনও সংখ্যক স্কোয়ারকে সরিয়ে নিতে সক্ষম। এটি "সোজা ড্রাইভিং" হিসাবে পরিচিত। একটি ছদ্মবেশ সতেরো পয়েন্ট পর্যন্ত নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, সুতরাং এই উক্তিটি "একটি রুকের মূল্য দশ টুকরো।"
কামান
ক্যাননগুলি ক্যাপচার না করার সময় রুকসের মতো চলাচল করে তবে অন্যকে ক্যাপচার করতে ঠিক এক টুকরোতে ঝাঁপিয়ে পড়তে হবে, তা সে প্রতিপক্ষের বা তাদের নিজস্ব অংশ হোক না কেন। এই পদক্ষেপটিকে "পর্দার উপর গুলি চালানো" বা "পর্বতের উপর শুটিং" বলা হয়।
ঘোড়া
ঘোড়াগুলি একটি "এল" আকারে চলে যায়, এক দিকের এক বর্গক্ষেত্র এবং তারপরে দুটি স্কোয়ার লম্বভাবে, "ঘোড়ার দিন" নামে পরিচিত। তারা তাদের চারপাশে আটটি পয়েন্ট পর্যন্ত পৌঁছতে পারে, "মহিমান্বিত আট দিক" এই বাক্যটির দিকে নিয়ে যায়। যদি কোনও টুকরো তাদের প্রাথমিক পদক্ষেপটি অবরুদ্ধ করে তবে তারা এটির উপরে ঝাঁপিয়ে পড়তে পারে না, "ঘোড়ার পা ট্রিপিং" নামে একটি পরিস্থিতি।
সৈনিক/প্যাডস
রেড সাইডটিতে "সৈন্য" রয়েছে এবং ব্ল্যাক সাইডে "প্যাভস" রয়েছে। তারা একবারে একটি বর্গক্ষেত্র এগিয়ে যায় এবং পিছু হটতে পারে না। নদী পার হওয়ার আগে তারা কেবল এগিয়ে যেতে পারে। পারাপারের পরে, তারা পাশাপাশি পাশাপাশি সরানোর ক্ষমতা অর্জন করে, তাদের শক্তি উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে, তাই এই উক্তিটি "নদী পারাপারের পরে ছোট ছোট ধানরা শক্তিশালী হয়ে ওঠে।"
খেলোয়াড়দের বিকল্প পদক্ষেপগুলি, সান তজুর "আর্ট অফ ওয়ার" থেকে যুদ্ধের দর্শনকে মূর্ত করে তোলে, যা লড়াই না করে বিজয়কে জোর দেয়। যখন কোনও খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের জেনারেল বা হ্যান্ডসামকে চেক করে বা আটকে দেয় তখন গেমটি বিজয় হয়। লাল দিকটি প্রথমে সরে যায় এবং গেমটি জয়, ক্ষতি বা অঙ্কন নির্ধারিত না হওয়া পর্যন্ত অব্যাহত থাকে। আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা, বাস্তবতা এবং প্রতারণা এবং সামগ্রিক এবং স্থানীয় কৌশলগুলির জটিল ইন্টারপ্লে মাধ্যমে খেলোয়াড়রা তাদের জ্ঞানীয় ক্ষমতা বাড়িয়ে তুলতে পারে।