Шахматная игра, которая сочетает в себе тему трех королевств, интегрируя различные режимы игрового процесса, позволяет игрокам покорить все уровни, бросить вызов всем героям и быстро овладеть эндшесой для шахмата. Сянки, форма шахмат, происходящих в Китае, является популярной игрой с двумя игроками с богатой историей. Его простые, но увлекательные произведения сделали его широко наслажденным времяпрепровождением.
Шахматные кусочки
Сянки имеет тридцать две части, разделенные на две команды: красные и черные, каждая из которых с шестнадцатью штуками, классифицированными на семь типов. Кусочки следующие:
- Красные шахматные кусочки: один красивый, два ладья, две лошади, две пушки, две советники, два слона и пять солдат.
- Черные шахматные пьесы: один генерал, две ладьи, две лошади, две пушки, две охранники, два слона и пять пешек.
Красивый/генерал
Красная сторона имеет «красивую», в то время как у черной стороны есть «генерал». Оба являются лидерами в игре и основными целями. Они могут перемещаться в «дворце», ступия по одной квадратной вертикали или горизонтально за раз. Красивые и генеральные не могут встретиться друг с другом непосредственно по той же вертикальной линии, так как это приводит к немедленной потере для движущегося игрока.
Советники/охранники
У красной стороны есть «советники», а у черной стороны есть «охранники». Они ограничены дворцом и двигаются по диагонали по одному квадрату за раз.
Слоны
Красная сторона называет их «слонами» и черной стороной «министрами». Они перемещают по диагонали по два квадрата за раз, шаг, известный как «летающий на поле». Их движение ограничено их половиной доски, и они не могут пересечь реку. Если пьеса блокирует середину своего пути, они не могут двигаться, ситуация, называемая «блокировка глаз слона».
Ладьи/колесницы
Ладьи - самые мощные части в Сянки, способные перемещать любое количество квадратов вдоль рангов или файлов, если ни один из произведений не блокирует их путь. Это известно как «ездить прямо». Ладья может контролировать до семнадцати очков, отсюда и поговорка: «Один ладья стоит десять штук».
Пушки
Пушки движутся как ладья, когда не захватывают, но должны перепрыгнуть через одну часть, чтобы захватить другой, будь то противник или их собственное произведение. Этот ход называется «стрельбой по экрану» или «стрельба по горе».
Лошади
Лошади движутся в форме «L», один квадрат в одном направлении, а затем два квадрата перпендикулярно, известные как «День лошади». Они могут достичь восьми очков вокруг них, что приведет к фразе «Восемь направлений величества». Если кусок блокирует их первоначальный ход, они не могут перепрыгнуть через него, ситуация под названием «Стаивание ноги лошади».
Солдаты/пешки
У красной стороны есть «солдаты», а у черной стороны есть «пешки». Они движутся вперед по одному квадрату за раз и не могут отступить. Прежде чем пересечь реку, они могут двигаться только вперед. После пересечения они также получают способность двигаться вбок, значительно увеличивая свою силу, отсюда и поговорка: «Маленькая пешка становится могущественной после пересечения реки».
Игроки чередуются ходы, воплощая философию боя из «Искусства войны» Сан Цу, которая подчеркивает победу без боя. Игра заканчивается победой, когда один игрок занимается следствием или ловит общего или красивого противника. Красная сторона движется первым, и игра продолжается до тех пор, пока не будет определено победа, потеря или рисунка. Благодаря сложному взаимодействию атаки и защиты, реальности и обмана, а также в целом и местных стратегиях игроки могут улучшить свои когнитивные способности.