एक शतरंज का खेल जो तीन राज्यों के विषय को जोड़ता है, विभिन्न गेमप्ले मोड को एकीकृत करता है, खिलाड़ियों को सभी स्तरों पर विजय प्राप्त करने, सभी नायकों को चुनौती देने और शतरंज एंडगेम को जल्दी से मास्टर करने की अनुमति देता है। जियांगकी, चीन में उत्पन्न होने वाली शतरंज का एक रूप, एक समृद्ध इतिहास के साथ एक लोकप्रिय दो-खिलाड़ी टकराव का खेल है। इसके सरल अभी तक आकर्षक टुकड़ों ने इसे व्यापक रूप से आनंद लिया है।
शतरंज के टुकड़े
जियांगकी में बत्तीस टुकड़े हैं, जो दो टीमों में विभाजित हैं: लाल और काला, प्रत्येक सोलह टुकड़ों के साथ सात प्रकारों में वर्गीकृत किया गया है। टुकड़े इस प्रकार हैं:
- लाल शतरंज के टुकड़े: एक सुंदर, दो बदमाश, दो घोड़े, दो तोप, दो सलाहकार, दो हाथी और पांच सैनिक।
- ब्लैक शतरंज के टुकड़े: एक सामान्य, दो बदमाश, दो घोड़े, दो तोप, दो गार्ड, दो हाथी, और पाँच प्यादे।
सुंदर/सामान्य
लाल पक्ष में "सुंदर" है जबकि ब्लैक साइड में "सामान्य" है। दोनों खेल और प्राथमिक लक्ष्यों में नेता हैं। वे एक समय में एक वर्ग को लंबवत या क्षैतिज रूप से एक वर्ग में कदम रख सकते हैं। सुंदर और सामान्य एक दूसरे का सामना सीधे एक ही ऊर्ध्वाधर रेखा के साथ नहीं कर सकते हैं, क्योंकि इससे चलते खिलाड़ी के लिए तत्काल नुकसान होता है।
सलाहकार/गार्ड
रेड साइड में "सलाहकार" हैं और ब्लैक साइड में "गार्ड" है। वे महल तक ही सीमित हैं और एक समय में तिरछे एक वर्ग में चले जाते हैं।
हाथियों
रेड साइड उन्हें "हाथी" और ब्लैक साइड "मंत्री" कहता है। वे एक समय में तिरछे दो वर्गों को स्थानांतरित करते हैं, एक चाल जिसे "फीलिंग द फील्ड" के रूप में जाना जाता है। उनका आंदोलन उनके बोर्ड के आधे हिस्से तक सीमित है और वे नदी को पार नहीं कर सकते। यदि कोई टुकड़ा उनके रास्ते के बीच में अवरुद्ध हो जाता है, तो वे स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं, एक स्थिति जिसे "हाथी की आंख को अवरुद्ध करना" कहा जाता है।
रूक/रथ
Xiangqi में रूक्स सबसे शक्तिशाली टुकड़े हैं, जो रैंक या फ़ाइलों के साथ किसी भी संख्या में वर्गों को स्थानांतरित करने में सक्षम हैं, जब तक कि कोई भी टुकड़ा उनके पथ को अवरुद्ध नहीं करता है। इसे "सीधे ड्राइविंग" के रूप में जाना जाता है। एक बदमाश सत्रह बिंदुओं तक नियंत्रित कर सकता है, इसलिए कहा जाता है, "एक बदमाश दस टुकड़ों के लायक है।"
तोपों
कैद नहीं होने पर तोप बदमाशों की तरह चलती हैं, लेकिन दूसरे को पकड़ने के लिए बिल्कुल एक टुकड़े पर कूदना चाहिए, चाहे वह एक प्रतिद्वंद्वी हो या उनका अपना टुकड़ा हो। इस कदम को "स्क्रीन पर फायरिंग" या "पहाड़ पर शूटिंग" कहा जाता है।
घोड़ों
घोड़े एक "एल" आकार में चलते हैं, एक दिशा में एक वर्ग और फिर दो वर्गों को लंबवत रूप से, "द हॉर्स डे" के रूप में जाना जाता है। वे अपने चारों ओर आठ अंकों तक पहुंच सकते हैं, जिससे वाक्यांश "आठ दिशा -निर्देश महामहिम की दिशा में" हो सकता है। यदि कोई टुकड़ा उनके शुरुआती कदम को अवरुद्ध करता है, तो वे उस पर कूद नहीं सकते हैं, "घोड़े के पैर को ट्रिपिंग" नामक स्थिति।
सैनिक/प्यादियाँ
रेड साइड में "सोल्जर्स" है और ब्लैक साइड में "पॉन" है। वे एक समय में एक वर्ग को आगे बढ़ाते हैं और पीछे नहीं हट सकते। नदी को पार करने से पहले, वे केवल आगे बढ़ सकते हैं। क्रॉसिंग के बाद, वे बग़ल में स्थानांतरित करने की क्षमता प्राप्त करते हैं, साथ ही उनकी शक्ति में काफी वृद्धि करते हैं, इसलिए यह कहा जाता है कि "छोटे प्यादे नदी को पार करने के बाद शक्तिशाली हो जाते हैं।"
खिलाड़ी वैकल्पिक रूप से चलते हैं, सन त्ज़ु की "आर्ट ऑफ वॉर" से युद्ध दर्शन को मूर्त रूप देते हैं, जो बिना लड़ने के जीत पर जोर देता है। खेल जीत में समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के सामान्य या सुंदर को चेक करता है या फंस जाता है। रेड साइड पहले चलता है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि जीत, नुकसान या ड्रा निर्धारित नहीं किया जाता है। हमले और रक्षा, वास्तविकता और धोखे, और समग्र और स्थानीय रणनीतियों के जटिल अंतर के माध्यम से, खिलाड़ी अपनी संज्ञानात्मक क्षमताओं को बढ़ा सकते हैं।