เกมหมากรุกที่ผสมผสานธีมของสามอาณาจักรรวมโหมดการเล่นเกมต่างๆช่วยให้ผู้เล่นสามารถเอาชนะทุกระดับท้าทายฮีโร่ทุกตัวและควบคุมหมากรุก Endgame ได้อย่างรวดเร็ว Xiangqi รูปแบบของหมากรุกที่มีต้นกำเนิดในประเทศจีนเป็นเกมเผชิญหน้าผู้เล่นสองคนยอดนิยมที่มีประวัติอันยาวนาน ชิ้นส่วนที่เรียบง่าย แต่มีส่วนร่วมทำให้เป็นงานอดิเรกที่มีความสุขอย่างกว้างขวาง
ชิ้นหมากรุก
Xiangqi มีสามสิบสองชิ้นแบ่งออกเป็นสองทีม: สีแดงและสีดำแต่ละชิ้นมีสิบหกชิ้นแบ่งออกเป็นเจ็ดประเภท ชิ้นส่วนมีดังนี้:
- ชิ้นหมากรุกสีแดง: หนึ่งรูปหล่อ, สอง, สอง, ม้าสองตัว, สองปืนใหญ่, สองที่ปรึกษา, ช้างสองตัวและทหารห้าคน
- ชิ้นหมากรุกสีดำ: หนึ่งนายพลสองคนสองคนสองม้าสองตัวปืนใหญ่สองตัวยามสองตัวช้างสองตัวและจำนำห้าตัว
หล่อ/ทั่วไป
ด้านสีแดงมี "หล่อ" ในขณะที่ด้านสีดำมี "ทั่วไป" ทั้งคู่เป็นผู้นำในเกมและเป้าหมายหลัก พวกเขาสามารถเคลื่อนที่ภายใน "วัง" ก้าวหนึ่งตารางในแนวตั้งหรือแนวนอนในแต่ละครั้ง รูปหล่อและทั่วไปไม่สามารถเผชิญหน้ากันโดยตรงตามแนวตั้งเดียวกันเนื่องจากสิ่งนี้ส่งผลให้เกิดการสูญเสียทันทีสำหรับผู้เล่นที่เคลื่อนไหว
ที่ปรึกษา/ยาม
ด้านสีแดงมี "ที่ปรึกษา" และด้านสีดำมี "ยาม" พวกเขาถูกกักขังอยู่ในวังและเคลื่อนที่ครั้งละหนึ่งตารางในแนวทแยงมุม
ช้าง
ด้านสีแดงเรียกพวกเขาว่า "ช้าง" และด้านสีดำ "รัฐมนตรี" พวกเขาขยับสองสี่เหลี่ยมในแนวทแยงมุมในแต่ละครั้งการเคลื่อนไหวที่เรียกว่า "บินสนาม" การเคลื่อนไหวของพวกเขาถูก จำกัด ไว้ที่ครึ่งหนึ่งของกระดานและพวกเขาไม่สามารถข้ามแม่น้ำได้ หากชิ้นส่วนบล็อกกลางเส้นทางของพวกเขาพวกเขาไม่สามารถขยับได้สถานการณ์ที่เรียกว่า "ปิดกั้นตาของช้าง"
Rooks/Chariots
Rooks เป็นชิ้นส่วนที่ทรงพลังที่สุดใน Xiangqi สามารถเคลื่อนย้ายสี่เหลี่ยมได้ตามลำดับหรือไฟล์ตราบใดที่ไม่มีชิ้นส่วนบล็อกของพวกเขา สิ่งนี้เรียกว่า "ขับตรง" Rook สามารถควบคุมได้ถึงสิบเจ็ดคะแนนดังนั้นคำพูดว่า "Rook หนึ่งอันมีค่าสิบชิ้น"
ปืนใหญ่
ปืนใหญ่เคลื่อนที่เหมือน Rooks เมื่อไม่ได้จับ แต่ต้องกระโดดข้ามชิ้นส่วนหนึ่งเพื่อจับภาพอีกชิ้นหนึ่งไม่ว่าจะเป็นคู่ต่อสู้หรือชิ้นส่วนของตัวเอง การเคลื่อนไหวครั้งนี้เรียกว่า "การยิงผ่านหน้าจอ" หรือ "ยิงเหนือภูเขา"
ม้า
ม้าเคลื่อนที่ในรูปทรง "L" หนึ่งตารางในทิศทางเดียวจากนั้นสองสี่เหลี่ยมตั้งฉากอย่างตั้งฉากที่รู้จักกันในชื่อ "วันม้า" พวกเขาสามารถเข้าถึงได้มากถึงแปดคะแนนรอบตัวพวกเขานำไปสู่วลี "แปดทิศทางของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว" หากชิ้นส่วนบล็อกการเคลื่อนไหวครั้งแรกของพวกเขาพวกเขาไม่สามารถกระโดดข้ามมันได้สถานการณ์ที่เรียกว่า "สะดุดขาของม้า"
ทหาร/จำนำ
ด้านสีแดงมี "ทหาร" และด้านสีดำมี "จำนำ" พวกเขาก้าวไปข้างหน้าทีละตารางในเวลาและไม่สามารถล่าถอยได้ ก่อนที่จะข้ามแม่น้ำพวกเขาสามารถก้าวไปข้างหน้าเท่านั้น หลังจากข้ามพวกเขาได้รับความสามารถในการเคลื่อนที่ไปด้านข้างเช่นกันเพิ่มพลังของพวกเขาอย่างมีนัยสำคัญดังนั้นคำพูดว่า
ผู้เล่นสลับการเคลื่อนไหวรวมถึงปรัชญาการต่อสู้จาก "ศิลปะแห่งสงคราม" ของซุนวูซึ่งเน้นชัยชนะโดยไม่ต้องต่อสู้ เกมจบลงด้วยชัยชนะเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งเช็คเอาท์หรือดักจับหรือหล่อของคู่ต่อสู้ ด้านข้างสีแดงเคลื่อนที่ก่อนและเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะชนะการสูญเสียหรือการจับรางวัลจะถูกกำหนด ผ่านการมีปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของการโจมตีและการป้องกันความเป็นจริงและการหลอกลวงและกลยุทธ์โดยรวมและท้องถิ่นผู้เล่นสามารถเพิ่มความสามารถทางปัญญาของพวกเขา