Üç krallığın temasını birleştiren, çeşitli oyun modlarını entegre eden bir satranç oyunu, oyuncuların tüm seviyeleri fethetmelerine, tüm kahramanlara meydan okumasına ve satranç son oyununa hızlı bir şekilde ustalaşmasına izin verir. Çin kökenli bir satranç biçimi olan Xiangqi, zengin bir tarihe sahip popüler iki oyunculu bir çatışma oyunudur. Basit ama ilgi çekici parçaları onu çok keyifli bir eğlence haline getirdi.
Satranç parçaları
Xiangqi, iki takıma bölünmüş otuz iki parçaya sahiptir: her biri on altı parçaya sahip kırmızı ve siyah, yedi tipte kategorize edilmiş. Parçalar aşağıdaki gibidir:
- Kırmızı satranç parçaları: Bir yakışıklı, iki kale, iki at, iki top, iki danışman, iki fil ve beş asker.
- Siyah satranç parçaları: Bir genel, iki kale, iki at, iki top, iki koruma, iki fil ve beş piyon.
Yakışıklı/Genel
Kırmızı taraf "yakışıklı" iken siyah taraf "genel" vardır. Her ikisi de oyundaki liderler ve birincil hedeflerdir. "Saray" içinde hareket edebilirler, bir seferde bir kareyi dikey veya yatay olarak bastırabilirler. Yakışıklı ve general, aynı dikey çizgi boyunca doğrudan yüzleşemez, çünkü bu hareketli oyuncu için derhal bir kayıpla sonuçlanır.
Danışmanlar/Muhafızlar
Kırmızı tarafta "danışmanlar" var ve siyah tarafın "korumaları" var. Saray ile sınırlıdırlar ve her seferinde çapraz bir kare hareket ederler.
Filler
Kırmızı taraf onlara "filler" ve siyah taraf "bakanlar" diyor. Bir seferde iki kareyi çapraz olarak hareket ettiriyorlar, "tarlayı uçuruyor" olarak bilinen bir hareket. Hareketleri tahtanın yarısı ile sınırlıdır ve nehri geçemezler. Bir parça yollarının ortasını engellerse, "filin gözünü engelleme" adı verilen bir durum hareket edemezler.
Rooks/arabalar
Rooks, Xiangqi'deki en güçlü parçalardır, hiçbir parça yolunu engellemediği sürece, rütbeler veya dosyalar boyunca herhangi bir kareyi hareket ettirebilen en güçlü parçalardır. Bu "düz sürüş" olarak bilinir. Bir kale on yedi puanı kontrol edebilir, bu yüzden "Bir Rook on parça değerinde" diyor.
Top
Toplar, yakalamadığında kale gibi hareket ederler, ancak bir rakibin ister kendi parçaları olsun, başka bir parçanın üzerinden atlamalıdır. Bu harekete "ekranın üzerinden ateş etme" veya "Dağın üzerinden ateş" denir.
Atlar
Atlar bir "L" şeklinde hareket eder, bir yönde bir kare ve sonra "At Günü" olarak bilinen iki kare. Etraflarında sekiz puana kadar ulaşabilirler ve "Majesty'nin sekiz yönü" ifadesine yol açarlar. Bir parça ilk hamlelerini engellerse, "atın bacağını açma" adı verilen bir durum, üzerine atlayamazlar.
Askerler/Piyon
Kırmızı tarafta "askerler" ve siyah tarafın "piyon" var. Her seferinde bir kare ilerlerler ve geri çekilemezler. Nehri geçmeden önce sadece ilerleyebilirler. Geçtikten sonra, yanlara doğru hareket etme yeteneği kazanırlar, güçlerini önemli ölçüde artırırlar, bu nedenle "nehri geçtikten sonra küçük piyonlar güçlü olurlar".
Oyuncular, savaş felsefesini Sun Tzu'nun savaşmadan vurgulayan "Savaş Sanatı" ndan somutlaştırarak hareketleri değiştiriyor. Bir oyuncu rakibin genel veya yakışıklılarını kontrol ettiği veya tuzağa düşürdüğünde oyun zaferle biter. Önce kırmızı taraf hareket eder ve oyun bir galibiyet, kayıp veya beraberlik belirlenene kadar devam eder. Saldırı ve savunma, gerçeklik ve aldatma ve genel ve yerel stratejilerin karmaşık etkileşimi sayesinde oyuncular bilişsel yeteneklerini geliştirebilirler.