Un juego de ajedrez que combina el tema de los tres reinos, que integran varios modos de juego, permite a los jugadores conquistar todos los niveles, desafiar a todos los héroes y dominar rápidamente el juego de ajedrez. Xiangqi, una forma de ajedrez que se origina en China, es un popular juego de confrontación de dos jugadores con una rica historia. Sus piezas simples pero atractivas lo han convertido en un pasatiempo ampliamente disfrutado.
Piezas de ajedrez
Xiangqi presenta treinta y dos piezas, divididas en dos equipos: rojo y negro, cada una con dieciséis piezas categorizadas en siete tipos. Las piezas son las siguientes:
- Piezas de ajedrez rojo: uno guapo, dos torres, dos caballos, dos cañones, dos asesores, dos elefantes y cinco soldados.
- Piezas de ajedrez negras: una general, dos torres, dos caballos, dos cañones, dos guardias, dos elefantes y cinco peones.
Guapo/general
El lado rojo tiene el "guapo", mientras que el lado negro tiene el "general". Ambos son los líderes en el juego y los objetivos principales. Pueden moverse dentro del "palacio", pasando un cuadrado vertical u horizontalmente a la vez. El guapo y el general no pueden enfrentarse directamente a lo largo de la misma línea vertical, ya que esto da como resultado una pérdida inmediata para el jugador en movimiento.
Asesores/guardias
El lado rojo tiene "asesores" y el lado negro tiene "guardias". Están confinados al palacio y se mueven diagonalmente un cuadrado a la vez.
Elefantes
El lado rojo los llama "elefantes" y los "ministros del lado negro". Se mueven diagonalmente dos cuadrados a la vez, un movimiento conocido como "Volando el campo". Su movimiento está restringido a su mitad del tablero y no pueden cruzar el río. Si una pieza bloquea el medio de su camino, no puede moverse, una situación llamada "Bloquear el ojo del elefante".
Rooks/Chariots
Las torres son las piezas más poderosas en Xiangqi, capaces de mover cualquier número de cuadrados a lo largo de rangos o archivos, siempre que ninguna pieza bloquee su camino. Esto se conoce como "conducir recto". Una torre puede controlar hasta diecisiete puntos, de ahí el dicho: "Una torre vale diez piezas".
Cañones
Los cañones se mueven como torres cuando no capturan, pero deben saltar exactamente una pieza para capturar otra, ya sea un oponente o su propia pieza. Este movimiento se llama "disparar sobre la pantalla" o "disparar sobre la montaña".
Caballos
Los caballos se mueven en forma de "L", un cuadrado en una dirección y luego dos cuadrados perpendicularmente, conocidos como "el día del caballo". Pueden alcanzar hasta ocho puntos a su alrededor, lo que lleva a la frase "ocho direcciones de majestad". Si una pieza bloquea su movimiento inicial, no puede saltar sobre él, una situación llamada "tropezar con la pierna del caballo".
Soldados/peones
El lado rojo tiene "soldados" y el lado negro tiene "peones". Avanzan un cuadrado a la vez y no pueden retirarse. Antes de cruzar el río, solo pueden avanzar. Después de cruzar, también ganan la capacidad de moverse de lado, aumentando significativamente su poder, de ahí el dicho "pequeños peones se vuelven poderosos después de cruzar el río".
Los jugadores alternan movimientos, encarnando la filosofía de combate de "Art of War" de Sun Tzu, que enfatiza la victoria sin luchar. El juego termina en la victoria cuando un jugador de cheques o atrapa al general o guapo del oponente. El lado rojo se mueve primero, y el juego continúa hasta que se determina una victoria, pérdida o empate. A través de la compleja interacción de ataque y defensa, realidad y engaño, y estrategias en general y locales, los jugadores pueden mejorar sus habilidades cognitivas.