Um jogo de xadrez que combina o tema dos três reinos, integrando vários modos de jogabilidade, permite que os jogadores conquistem todos os níveis, desafiem todos os heróis e dominem rapidamente o final do jogo de xadrez. Xiangqi, uma forma de xadrez originária da China, é um popular jogo de confronto de dois jogadores com uma rica história. Suas peças simples, mas envolventes, tornaram -o um passatempo amplamente apreciado.
Peças de xadrez
O Xiangqi apresenta trinta e duas peças, divididas em duas equipes: vermelho e preto, cada uma com dezesseis peças categorizadas em sete tipos. As peças são as seguintes:
- Peças de xadrez vermelho: um bonito, duas torres, dois cavalos, dois canhões, dois consultores, dois elefantes e cinco soldados.
- Pieces de xadrez preto: um general, duas torres, dois cavalos, dois canhões, dois guardas, dois elefantes e cinco peões.
Bonito/Geral
O lado vermelho tem o "bonito", enquanto o lado negro tem o "general". Ambos são os líderes do jogo e os principais alvos. Eles podem se mover dentro do "palácio", pisando um quadrado vertical ou horizontalmente por vez. O bonito e o general não podem se enfrentar diretamente ao longo da mesma linha vertical, pois isso resulta em uma perda imediata para o jogador em movimento.
Consultores/guardas
O lado vermelho tem "conselheiros" e o lado negro tem "guardas". Eles estão confinados ao palácio e movem diagonalmente um quadrado de cada vez.
Elefantes
O lado vermelho os chama de ministros de "elefantes" e do lado negro ". Eles movem diagonalmente dois quadrados de cada vez, um movimento conhecido como "voando no campo". O movimento deles é restrito à metade do quadro e eles não podem atravessar o rio. Se uma peça bloqueia o meio do caminho, eles não podem se mover, uma situação chamada "bloqueando os olhos do elefante".
Rooks/Charios
As novidades são as peças mais poderosas do Xiangqi, capazes de mover qualquer número de quadrados ao longo de fileiras ou arquivos, desde que nenhuma peça bloqueie seu caminho. Isso é conhecido como "dirigir em linha reta". Uma novidade pode controlar até dezessete pontos, daí o ditado: "Uma torre vale dez peças".
Canhões
Os canhões se movem como Rooks quando não capturam, mas devem pular exatamente uma peça para capturar outra, seja de um oponente ou de sua própria peça. Esse movimento é chamado de "disparar sobre a tela" ou "atirar sobre a montanha".
Cavalos
Os cavalos se movem em forma de "L", um quadrado em uma direção e depois dois quadrados perpendicularmente, conhecidos como "o dia dos cavalos". Eles podem alcançar até oito pontos ao seu redor, levando à frase "oito direções de majestade". Se uma peça bloquear seu movimento inicial, eles não podem pular sobre ela, uma situação chamada "tropeçando na perna do cavalo".
Soldados/peões
O lado vermelho tem "soldados" e o lado preto tem "peões". Eles avançam um quadrado de cada vez e não podem recuar. Antes de atravessar o rio, eles só podem seguir em frente. Após a passagem, eles também ganham a capacidade de se mover de lado, aumentando significativamente seu poder, daí o ditado "Pequenos peões se tornam poderosos depois de atravessar o rio".
Os jogadores alternam os movimentos, incorporando a filosofia de combate da "Art of War" de Sun Tzu, que enfatiza a vitória sem lutar. O jogo termina na vitória quando um jogador de cheques ou prende o general ou bonito do oponente. O lado vermelho se move primeiro, e o jogo continua até que uma vitória, perda ou empate seja determinada. Através da complexa interação de ataques e defesa, realidade e engano e estratégias gerais e locais, os jogadores podem aprimorar suas habilidades cognitivas.