Permainan catur yang menggabungkan tema tiga kerajaan, mengintegrasikan pelbagai mod permainan, membolehkan pemain untuk menakluk semua peringkat, mencabar semua wira, dan dengan cepat menguasai endgame catur. Xiangqi, satu bentuk catur yang berasal dari China, adalah permainan konfrontasi dua pemain yang popular dengan sejarah yang kaya. Potongan yang mudah tetapi menarik telah menjadikannya hobi yang sangat dinikmati.
Kepingan catur
Xiangqi mempunyai tiga puluh dua keping, dibahagikan kepada dua pasukan: merah dan hitam, masing-masing dengan enam belas keping yang dikategorikan kepada tujuh jenis. Potongan adalah seperti berikut:
- Potongan catur merah: satu kacak, dua kuku, dua kuda, dua meriam, dua penasihat, dua gajah, dan lima askar.
- Potongan catur hitam: satu umum, dua rooks, dua kuda, dua meriam, dua pengawal, dua gajah, dan lima bidak.
Kacak/umum
Bahagian merah mempunyai "kacak" manakala sisi hitam mempunyai "umum." Kedua -duanya adalah pemimpin dalam permainan dan sasaran utama. Mereka boleh bergerak di dalam "istana," melangkah satu persegi secara menegak atau mendatar pada satu masa. Yang kacak dan umum tidak dapat menghadapi satu sama lain secara langsung di sepanjang garis menegak yang sama, kerana ini mengakibatkan kerugian segera bagi pemain yang bergerak.
Penasihat/Pengawal
Bahagian merah mempunyai "penasihat" dan sisi hitam mempunyai "pengawal." Mereka terhad kepada istana dan bergerak secara menyerong satu persegi pada satu masa.
Gajah
Bahagian merah memanggil mereka "gajah" dan bahagian hitam "menteri." Mereka bergerak diagonal dua dataran pada satu masa, satu langkah yang dikenali sebagai "Flying the Field." Pergerakan mereka terhad kepada separuh lembaga mereka dan mereka tidak dapat menyeberangi sungai. Sekiranya sekeping menghalangi jalan mereka, mereka tidak boleh bergerak, keadaan yang disebut "menyekat mata gajah."
Rooks/Chariots
Rooks adalah kepingan yang paling kuat di Xiangqi, yang mampu memindahkan bilangan kotak di sepanjang pangkat atau fail, selagi tidak ada sekeping menghalang jalan mereka. Ini dikenali sebagai "memandu lurus." Rook boleh mengawal sehingga tujuh belas mata, oleh itu, "seorang rook bernilai sepuluh keping."
Meriam
Cannons bergerak seperti rooks apabila tidak menangkap tetapi mesti melompat ke atas satu bahagian untuk menangkap yang lain, sama ada lawan atau sekeping mereka sendiri. Langkah ini dipanggil "menembak di atas skrin" atau "menembak di atas gunung."
Kuda
Kuda bergerak dalam bentuk "L", satu persegi dalam satu arah dan kemudian dua dataran tegak, dikenali sebagai "Hari Kuda." Mereka boleh mencapai sehingga lapan mata di sekeliling mereka, yang membawa kepada frasa "lapan arah keagungan." Sekiranya sekeping menghalang langkah awal mereka, mereka tidak dapat melompat ke atasnya, keadaan yang disebut "merampas kaki kuda."
Askar/bidak
Bahagian merah mempunyai "askar" dan sisi hitam mempunyai "bidak." Mereka bergerak ke hadapan satu persegi pada satu masa dan tidak dapat berundur. Sebelum menyeberangi sungai, mereka hanya boleh bergerak ke hadapan. Selepas menyeberang, mereka mendapat keupayaan untuk bergerak ke tepi juga, dengan ketara meningkatkan kuasa mereka, oleh itu kata "bidak kecil menjadi perkasa selepas menyeberangi sungai."
Pemain -pemain yang bergerak, mewujudkan falsafah pertempuran dari "Art of War" Sun Tzu, yang menekankan kemenangan tanpa berjuang. Permainan ini berakhir dengan kemenangan apabila seorang pemain memeriksa atau memerangkap jeneral atau kacak lawan. Bahagian merah bergerak terlebih dahulu, dan permainan berterusan sehingga kemenangan, kehilangan, atau lukisan ditentukan. Melalui interaksi kompleks serangan dan pertahanan, realiti dan penipuan, dan strategi keseluruhan dan tempatan, pemain dapat meningkatkan kebolehan kognitif mereka.