El debate entre PlayStation y Xbox ha sido una piedra angular del mundo de los videojuegos durante décadas. Ya sea que haya participado en esta discusión sobre Reddit, Tiktok o con amigos, está claro que esta rivalidad ha dado forma a gran parte del panorama de los juegos en los últimos veinte años. Mientras que los fanáticos de PC y Nintendo tienen sus fieles seguidores, el principal campo de batalla ha sido entre Sony y Microsoft. Sin embargo, con la rápida evolución de la industria del juego, la "guerra de consolas" tradicional se ha transformado significativamente. Los jugadores de hoy tienen más opciones que nunca, gracias a los juegos de mano y las generaciones más jóvenes expertas en tecnología. ¿Ha surgido un claro ganador de este campo de batalla en evolución? La respuesta podría sorprenderte.
La industria de los videojuegos se ha convertido en una potencia financiera, con ingresos globales que alcanzan los $ 285 mil millones en 2019 y se han elevado a $ 475 mil millones el año pasado. Esta cifra superó las ganancias combinadas de las industrias mundiales de películas y música en 2023, que totalizó $ 308 mil millones y $ 28.6 mil millones, respectivamente. Se proyecta que la industria alcanzará casi $ 700 mil millones para 2029, mostrando su increíble crecimiento de sus humildes comienzos con juegos como Pong.
Este lucrativo futuro ha atraído a las estrellas de Hollywood como Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal y Willem Dafoe para protagonizar videojuegos recientes, destacando el prestigio en ascenso del medio. Incluso los gigantes como Disney están haciendo movimientos significativos, con una inversión de $ 1.5 mil millones en juegos épicos bajo el liderazgo de Bob Iger para establecer una fuerte presencia de juegos. Sin embargo, no todas las compañías están montando esta ola con éxito, ya que la división Xbox de Microsoft parece enfrentar desafíos.
Los Xbox Series X y S fueron diseñados para superar la Xbox One en todos los aspectos, pero han luchado por capturar el interés del consumidor. La Xbox One supera la serie X/S por casi el doble, y según Mat Piscatella de Circana, la generación actual de consolas puede haber alcanzado su punto máximo en ventas. En 2024, Xbox Series X/S vendió menos de 2.5 millones de unidades, mientras que la PlayStation 5 vendió la misma cantidad en solo el primer trimestre. Los rumores de que Xbox se retire de la distribución de juegos físicos y posiblemente salga del mercado de EMEA indican aún más un retiro de la guerra de consolas tradicional.
Microsoft ha reconocido abiertamente que Xbox nunca tuvo una oportunidad real en la guerra de la consola. En respuesta, la compañía está cambiando el enfoque del hardware. Xbox Game Pass se ha convertido en una parte central de su estrategia, con importantes inversiones en juegos en la nube. Los documentos filtrados revelan los altos costos que Xbox está dispuesto a pagar para incluir títulos importantes como Grand Theft Auto 5 y Star Wars Jedi: Survivor en su servicio de suscripción. La reciente campaña de Microsoft 'This Is A Xbox' redefine Xbox no solo como una consola, sino como un servicio de juego versátil.
Los rumores de un dispositivo de mano Xbox sugieren el interés de Microsoft en una plataforma de juegos en la nube híbrida. La compañía también se está aventurando en juegos móviles con planes para una tienda de juegos móviles para competir con Apple y Google. El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha reconocido el dominio de los juegos móviles, lo que indica que Xbox tiene como objetivo ser una marca accesible en cualquier momento y en cualquier lugar.
¿Por qué Microsoft está girando? La respuesta radica en los números. En 2024, de 3.300 millones de jugadores en todo el mundo, más de 1.93 mil millones juegan en dispositivos móviles. Los juegos móviles se han convertido en la fuerza dominante, con una valoración de mercado de $ 92.5 mil millones en 2024, la mitad del mercado total de videojuegos de $ 184.3 mil millones. Los juegos de consola, por otro lado, representan solo $ 50.3 mil millones, una caída del 4% respecto al año anterior. El surgimiento de los juegos móviles es evidente, especialmente entre la generación Z y Gen Alpha.
Esta tendencia no es nueva. Para 2013, los juegos móviles en Asia ya habían superado a Occidente, con Corea del Sur y China liderando el cargo. Juegos como Puzzle & Dragons y Candy Crush Saga superaron incluso a GTA 5 en 2013. Durante la década, títulos móviles como Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragons, y el choque de clanes se encontraban entre los juegos más taquilleros, a pesar de no ser tan culturalmente icónicos como algunos juegos de console.
PC Gaming también ha visto un cambio, con un aumento constante de 1.31 mil millones de jugadores en 2014 a 1.86 mil millones en 2024, impulsado por un aumento durante la pandemia Covid-19. A pesar de este crecimiento, la brecha entre la consola y los juegos de PC se ha ampliado de $ 2.3 mil millones en 2016 a $ 9 mil millones en 2024, lo que sugiere una disminución en la participación de mercado de PC Gaming en relación con las consolas.
En el otro lado de la Guerra de la Consola, la PlayStation 5 de Sony se está desempeñando excepcionalmente bien, con 65 millones de unidades vendidas en comparación con los 29.7 millones combinados para la serie Xbox X/S. Los servicios de juegos y redes de Sony informaron un aumento de ganancias del 12.3%, impulsado por fuertes ventas de títulos de primera parte como Astro Bot y Ghost of Tsushima Director's Cut. Los analistas predicen que Sony venderá 106.9 millones de PS5 para 2029, mientras que Microsoft espera vender entre 56-59 millones de unidades X/S de Xbox para 2027. Esta disparidad subraya la dominancia de PlayStation en el mercado actual.
Sin embargo, la PS5 enfrenta sus propios desafíos. La mitad de los usuarios de PlayStation todavía juegan en PS4, y la consola carece de una línea robusta de títulos exclusivos. Solo existen 15 juegos genuinos exclusivos de PS5, excluyendo remasters. La PS5 Pro, con un precio de $ 700, recibió una recepción tibia, y muchos cuestionaron su valor dada la falta de juegos nuevos y convincentes. El próximo lanzamiento de Grand Theft Auto 6 finalmente puede mostrar las capacidades de la PS5, potencialmente cambiando las percepciones.
Entonces, ¿quién ganó la guerra de la consola? Microsoft parece haber concedido la derrota, cambiando el enfoque a los juegos en la nube y móviles. Sony ha logrado el éxito con la PS5, pero lucha por justificar su precio con falta de exclusivos. El verdadero Victor parece ser juegos móviles, con su creciente influencia y dominio del mercado. A medida que compañías como Tencent se expanden a los juegos tradicionales, el futuro de la industria probablemente se definirá por los juegos y la accesibilidad en la nube en lugar de la supremacía de hardware. La guerra de la consola puede haber terminado, pero la supremacía de la batalla por los juegos móviles acaba de comenzar.