PlayStation과 Xbox 간의 논쟁은 수십 년 동안 비디오 게임 세계의 초석이었습니다. Reddit, Tiktok 또는 친구들 과이 토론에 참여하든,이 경쟁은 지난 20 년 동안 많은 게임 환경을 형성했다는 것이 분명합니다. PC와 Nintendo 팬들은 충성도가 높은 반면, 주요 전장은 소니와 마이크로 소프트 사이에있었습니다. 그러나 게임 산업의 급속한 진화로 전통적인 '콘솔 전쟁'이 크게 변화했습니다. 오늘날의 게이머는 핸드 헬드 게임과 기술에 정통한 젊은 세대 덕분에 그 어느 때보 다 더 많은 선택을하고 있습니다. 이 진화하는 전장에서 분명한 승자가 나타 났습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업은 금융 강국으로 성장했으며, 2019 년에는 전 세계 매출이 2,250 억 달러에 이르렀으며 작년에 4,750 억 달러로 급등했습니다. 이 수치는 2023 년 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수입을 능가했으며, 이는 각각 총 3,300 억 달러와 286 억 달러를 기록했습니다. 이 업계는 2029 년까지 거의 7 천억 달러를 기록 할 것으로 예상되며, Pong과 같은 게임으로 겸손한 시작에서 놀라운 성장을 보여줍니다.
이 유리한 미래는 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타들을 최근 비디오 게임에 출연하여 매체의 떠오르는 명성을 강조했습니다. Disney와 같은 거인조차도 Bob Iger의 리더십 하에서 강력한 게임 존재를 확립하기 위해 서사시 게임에 15 억 달러의 투자를하면서 상당한 움직임을하고 있습니다. 그러나 Microsoft의 Xbox 부서가 도전에 직면 한 것처럼 보이면서 모든 회사 가이 파도를 성공적으로 타는 것은 아닙니다.
Xbox Series X와 S는 모든 측면에서 Xbox One을 능가하도록 설계되었지만 소비자의 관심을 사로 잡기 위해 고군분투했습니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘리고 Circana의 Mat Piscatella에 따르면 현재 콘솔 생성은 판매에서 정점에 도달했을 수 있습니다. 2024 년에 Xbox Series X/S는 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 금액을 판매했습니다. Xbox에 대한 소문은 물리적 게임 분배에서 빠져 나와 EMEA 시장을 빠져 나가는 소문은 전통적인 콘솔 전쟁에서 후퇴를 더합니다.
Microsoft는 Xbox가 콘솔 전쟁에서 결코 기회가 없었 음을 공개적으로 인정했습니다. 이에 따라 회사는 초점을 하드웨어에서 멀어지게하고 있습니다. Xbox Game Pass는 클라우드 게임에 대한 상당한 투자로 전략의 핵심 부분이되었습니다. 유출 된 문서에 따르면 Xbox가 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 주요 타이틀을 구독 서비스에 포함시키기 위해 지불하는 높은 비용이 밝혀졌습니다. Microsoft의 최근 '이것은 Xbox'캠페인은 Xbox를 콘솔뿐만 아니라 다재다능한 게임 서비스로 재정의합니다.
Xbox 핸드 헬드 장치의 소문은 하이브리드 클라우드 게임 플랫폼에 대한 Microsoft의 관심을 시사합니다. 이 회사는 또한 Apple 및 Google과 경쟁하기 위해 모바일 게임 스토어를 계획하여 모바일 게임을 시작하고 있습니다. Xbox의 Phil Spencer 최고 책임자는 모바일 게임의 지배력을 인정했으며, 이는 언제 어디서나 언제 어디서나 액세스 할 수있는 브랜드가되는 것을 목표로합니다.
Microsoft가 피벗하는 이유는 무엇입니까? 대답은 숫자에 있습니다. 2024 년 전 세계 33 억 명의 게이머 중 1,93 억 명이 모바일 장치에서 플레이했습니다. 모바일 게임은 2024 년에 총 1,843 억 달러의 비디오 게임 시장의 절반으로 시장 평가가 925 억 달러로 지배적 인 힘이되었습니다. 반면, 콘솔 게임은 전년 대비 4% 감소한 5,33 억 달러에 불과합니다. 특히 Gen Z와 Gen Alpha에서 모바일 게임의 부상이 분명합니다.
이 추세는 새로운 것이 아닙니다. 2013 년까지 아시아의 모바일 게임은 이미 서방을 능가했으며 한국과 중국이 그 책임을 맡았습니다. Puzzle & Dragons 및 Candy Crush Saga와 같은 게임은 2013 년에 GTA 5를 넘어 섰습니다. 10 년 동안 Crossfire, Monster Strike, Kings, Puzzle & Dragons, Clash of Clans와 같은 모바일 타이틀은 일부 콘솔 게임만큼 문화적으로 상징적이지 않았음에도 불구하고 가장 높은 수익을 올리는 게임 중 하나였습니다.
PC 게임은 또한 2014 년 131 억 명의 선수에서 2024 년의 18 억 8 천만으로 꾸준히 증가하면서 Covid-19 Pandemic의 급증으로 향상되었다. 이러한 성장에도 불구하고 콘솔과 PC 게임의 격차는 2016 년 23 억 달러에서 2024 년의 90 억 달러로 넓어서 콘솔에 비해 PC 게임의 시장 점유율이 감소했습니다.
콘솔 전쟁의 반대편에서 소니의 PlayStation 5는 Xbox Series X/S의 2,970 만 대에 비해 6 천 5 백만 대가 판매되는 예외적으로 잘 수행되고 있습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했다고보고했습니다. 애널리스트들은 소니가 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 예정이며, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 장치를 판매 할 것으로 예상합니다.이 차이는 현재 시장에서 PlayStation의 지배력을 강조합니다.
그러나 PS5는 고유 한 도전에 직면 해 있습니다. PlayStation 사용자의 절반은 여전히 PS4에서 플레이하며 콘솔에는 독점 타이틀의 강력한 라인업이 없습니다. 리마스터를 제외한 15 개의 진정한 PS5 독점 게임 만 존재합니다. 700 달러의 가격으로 가격이 책정 된 PS5 Pro는 미지근한 리셉션을 받았으며, 많은 사람들이 새롭고 매력적인 게임이 부족하여 그 가치에 의문을 제기했습니다. 다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시는 마침내 PS5의 기능을 보여줄 수 있으며 잠재적으로 변화하는 인식이 있습니다.
그렇다면 누가 콘솔 전쟁에서 이겼습니까? Microsoft는 패배를 인정하여 클라우드 및 모바일 게임으로 초점을 바꾸는 것으로 보입니다. 소니는 PS5에서 성공을 거두었지만 독점적 인 부족으로 가격을 정당화하기 위해 고군분투합니다. 진정한 빅터는 영향력이 높아지고 시장 지배력이 커지는 모바일 게임 인 것으로 보입니다. Tencent와 같은 회사가 전통적인 게임으로 확장함에 따라 업계의 미래는 하드웨어 우위보다는 클라우드 게임 및 접근성으로 정의 될 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났을 지 모르지만 모바일 게임 우위를위한 전투가 시작되었습니다.