數十年來,PlayStation和Xbox之間的辯論一直是電子遊戲世界的基石。無論您是在Reddit,Tiktok還是與朋友之間進行討論,很明顯,在過去的二十年中,這種競爭已經塑造了許多遊戲景觀。儘管PC和Nintendo粉絲們忠於追隨者,但主要的戰場一直在索尼和微軟之間。但是,隨著遊戲行業的迅速發展,傳統的“控制台戰爭”發生了巨大變化。由於手持遊戲和精通技術的年輕一代,今天的遊戲玩家比以往任何時候都有更多的選擇。這個不斷發展的戰場上有明顯的贏家嗎?答案可能會讓您感到驚訝。
視頻遊戲行業已經發展成為一家財務大力,2019年全球收入達到2850億美元,去年飆升至4750億美元。這個數字在2023年的全球電影和音樂行業的總收入中分別超過了總計3,0080億美元和286億美元。該行業預計到2029年將達到近7000億美元,從而展示了其與Pong這樣的遊戲的謙虛開始。
利潤豐厚的未來吸引了好萊塢明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe在最近的視頻遊戲中出演,突出了該媒體的崛起聲望。甚至像迪士尼這樣的巨人也採取了重大舉措,在鮑勃·伊格(Bob Iger)領導下,以15億美元的價格投資了史詩般的遊戲,以建立強大的遊戲形象。但是,並非所有公司都成功地騎行了這一浪潮,因為微軟的Xbox部門似乎面臨著挑戰。
Xbox系列X和S在各個方面都旨在超越Xbox One,但他們一直在努力吸引消費者的興趣。 Xbox One將系列X/S賣出了幾乎兩倍,根據Circana的Mat Piscatella的說法,目前的遊戲機一代可能在銷售中達到頂峰。在2024年,Xbox Series X/S的售價不超過250萬台,而PlayStation 5在第一季度就售出了相同的數量。 Xbox從物理遊戲分佈中撤出並可能退出EMEA市場的謠言進一步表明了從傳統控制台戰爭中撤退。
微軟公開承認Xbox在遊戲機戰爭中從來沒有真正的機會。作為回應,該公司正在將重點轉移到硬件上。 Xbox Game Pass已成為其戰略的核心部分,並在雲遊戲上進行了大量投資。洩漏的文件顯示,Xbox願意支付高昂的成本,以包括諸如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi:Scar Wars Jedi:倖存者的訂閱服務。微軟最近的“這是Xbox”廣告系列重新定義了Xbox,不僅是遊戲機,而且還為多功能遊戲服務。
Xbox手持設備的謠言表明,微軟對混合雲遊戲平台的興趣。該公司還計劃使用手機遊戲商店與Apple和Google競爭的計劃。 Xbox的負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)承認移動遊戲的主導地位,表明Xbox的目標是隨時隨地可以訪問品牌。
為什麼Microsoft樞轉?答案在於數字。 2024年,在全球33億遊戲玩家中,在移動設備上玩遊戲超過19.3億。移動遊戲已成為主要力量,2024年的市場估值為925億美元,是總計1.843億美元視頻遊戲市場的一半。另一方面,遊戲機遊戲僅佔503億美元,比上一年下降了4%。移動遊戲的興起顯而易見,尤其是在Z世代和Alpha中。
這種趨勢並不新鮮。到2013年,亞洲的移動遊戲已經超過了西方,韓國和中國領導了這一指控。諸如Puzzle&Dragons和Candy Crush Saga之類的遊戲在2013年甚至超過了GTA 5。在十年中,Crossfire,Monster Strick,Monster Strike,Kings,Kings,Puzzle&Dragons和Clash of Clash的移動冠軍都不像某些遊戲機一樣具有文化標誌性。
PC遊戲也發生了變化,從2014年的13.1億球員穩定增長到2024年的18.6億,這在19日期期間的激增中得到了推動。儘管增長了這一增長,但控制台和PC遊戲之間的差距從2016年的23億美元擴大到2024年的90億美元,這表明PC遊戲相對於控制台的市場份額下降。
在控制台戰爭的另一側,索尼的PlayStation 5表現出色,與Xbox系列X/s的合計為2970萬,售出了6500萬輛。索尼的遊戲和網絡服務報告說,利潤增長了12.3%,這是由於諸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠軍的強勁銷售所驅動的。分析師預測,到2029年,索尼將出售1.069億ps5,而微軟預計到2027年將出售56-5900萬Xbox系列X/S單位。這種差異強調了PlayStation在當前市場上的優勢。
但是,PS5面臨著自己的挑戰。 PlayStation用戶的一半仍在PS4上播放,並且該控制台缺乏強大的獨家遊戲陣容。只有15種真正的PS5專用遊戲,不包括重新製作。 PS5 Pro的價格為700美元,受到了不冷不冷的接待,許多人質疑其價值,因為缺乏新的,引人入勝的遊戲。即將發行的Grand Theft Auto 6的發布最終可能展示PS5的功能,並有可能改變的看法。
那麼,誰贏得了遊戲機戰爭?微軟似乎已承認失敗,將重點轉移到雲和移動遊戲上。索尼在PS5上取得了成功,但由於缺乏獨家產品而努力為其價格辯護。真正的勝利者似乎是移動遊戲,其影響力不斷增長和市場優勢。隨著Tencent等公司擴展到傳統遊戲,行業的未來可能會由雲遊戲和可訪問性而不是硬件至上的範圍來定義。遊戲機戰爭可能已經結束,但是移動遊戲至上的戰鬥才剛剛開始。