Il dibattito tra PlayStation e Xbox è stato una pietra miliare del mondo dei videogiochi per decenni. Che tu abbia impegnato questa discussione su Reddit, Tiktok o con gli amici, è chiaro che questa rivalità ha plasmato gran parte del panorama di gioco negli ultimi vent'anni. Mentre i fan di PC e Nintendo hanno i loro fedeli following, il principale campo di battaglia è stato tra Sony e Microsoft. Tuttavia, con la rapida evoluzione del settore dei giochi, la tradizionale "guerra console" si è trasformata in modo significativo. I giocatori di oggi hanno più scelte che mai, grazie ai giochi portatili e alle giovani generazioni più esperte di tecnologia. È emerso un chiaro vincitore da questo campo di battaglia in evoluzione? La risposta potrebbe sorprenderti.
L'industria dei videogiochi è cresciuta in una potenza finanziaria, con entrate globali che hanno raggiunto $ 285 miliardi nel 2019 e aumentando a $ 475 miliardi l'anno scorso. Questa cifra ha superato gli utili combinati delle industrie globali di film e musica nel 2023, che ammontavano rispettivamente a $ 308 miliardi e $ 28,6 miliardi. Si prevede che l'industria raggiungerà quasi $ 700 miliardi entro il 2029, mettendo in mostra la sua incredibile crescita dai suoi umili inizi con giochi come Pong.
Questo redditizio futuro ha attratto le star di Hollywood come Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal e Willem Dafoe a recitare nei recenti videogiochi, mettendo in evidenza il prestigio in crescita del mezzo. Anche giganti come la Disney stanno facendo mosse significative, con un investimento di $ 1,5 miliardi in giochi epici sotto la leadership di Bob Iger per stabilire una forte presenza di gioco. Tuttavia, non tutte le aziende stanno cavalcando con successo questa ondata, poiché la divisione Xbox di Microsoft sembra affrontare sfide.
Le X e S Xbox sono state progettate per superare la Xbox One in ogni aspetto, ma hanno lottato per catturare l'interesse dei consumatori. Xbox One supera la serie X/S di quasi il doppio e, secondo Mat Piscatella di Cirna, l'attuale generazione di console potrebbe aver raggiunto il picco delle vendite. Nel 2024, Xbox Series X/S ha venduto meno di 2,5 milioni di unità, mentre la PlayStation 5 ha venduto lo stesso importo nel primo trimestre. Le voci su Xbox che tirano fuori dalla distribuzione del gioco fisico e possibilmente uscita dal mercato EMEA indicano ulteriormente un ritiro dalla tradizionale guerra della console.
Microsoft ha riconosciuto apertamente che Xbox non ha mai avuto una vera possibilità nella guerra della console. In risposta, l'azienda sta spostando l'attenzione dall'hardware. Xbox Game Pass è diventato una parte centrale della loro strategia, con investimenti significativi nei giochi cloud. I documenti trapelati rivelano che gli alti costi Xbox sono disposti a pagare per includere importanti titoli come Grand Theft Auto 5 e Star Wars Jedi: Survivor sul loro servizio di abbonamento. La recente campagna "This Is A Xbox" di Microsoft ridefinisce Xbox non solo come console, ma come un servizio di gioco versatile.
Le voci di un dispositivo portatile Xbox suggeriscono l'interesse di Microsoft per una piattaforma di gioco cloud ibrida. La società si sta anche avventurando nei giochi mobili con piani per un negozio di mobili per competere con Apple e Google. Il capo di Xbox Phil Spencer ha riconosciuto il dominio dei giochi mobili, indicando che Xbox mira ad essere un marchio accessibile in qualsiasi momento, ovunque.
Perché Microsoft è pivot? La risposta sta nei numeri. Nel 2024, su 3,3 miliardi di giocatori in tutto il mondo, oltre 1,93 miliardi di giochi su dispositivi mobili. Il gioco mobile è diventato la forza dominante, con una valutazione del mercato di $ 92,5 miliardi nel 2024, metà del mercato totale dei videogiochi da 184,3 miliardi di dollari. Console Gaming, d'altra parte, rappresenta solo $ 50,3 miliardi, un calo del 4% rispetto all'anno precedente. L'ascesa del gioco mobile è evidente, specialmente tra Gen Z e Gen Alpha.
Questa tendenza non è nuova. Entro il 2013, i giochi mobili in Asia avevano già superato l'Occidente, con la Corea del Sud e la Cina che hanno guidato l'accusa. Giochi come Puzzle & Dragons e Candy Crush Saga hanno superato anche GTA 5 nel 2013. Nel corso del decennio, titoli mobili come Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragons e Clash of Clans erano tra i giochi con il maggior incasso, nonostante non fossero così culturalmente iconici come alcuni giochi di console.
PC Gaming ha anche visto un turno, con un costante aumento da 1,31 miliardi di giocatori nel 2014 a 1,86 miliardi nel 2024, potenziato da un aumento durante la pandemia di Covid-19. Nonostante questa crescita, il divario tra console e giochi per PC si è ampliato da $ 2,3 miliardi nel 2016 a $ 9 miliardi nel 2024, suggerendo un calo della quota di mercato dei giochi per PC rispetto alle console.
Dall'altro lato della guerra della console, Sony's PlayStation 5 si esibisce eccezionalmente bene, con 65 milioni di unità vendute rispetto ai 29,7 milioni combinati per la serie X/s Xbox. Sony's Game and Network Services ha registrato un aumento del profitto del 12,3%, guidato da forti vendite di titoli di prima parte come Astro Bot e Ghost of Tsushima Director's Cut. Gli analisti prevedono che Sony venderà 106,9 milioni di PS5s entro il 2029, mentre Microsoft prevede di vendere tra 56-59 milioni di unità Xbox Series/S entro il 2027. Questa disparità sottolinea il dominio di PlayStation nel mercato attuale.
Tuttavia, la PS5 deve affrontare le proprie sfide. La metà degli utenti di PlayStation gioca ancora su PS4 e la console manca di una solida gamma di titoli esclusivi. Esistono solo 15 giochi autentici esclusivi per PS5, esclusi i remaster. La PS5 Pro, al prezzo di $ 700, ha ricevuto un ricevimento tiepido, con molti mette in discussione il suo valore data la mancanza di giochi nuovi e avvincenti. La prossima uscita di Grand Theft Auto 6 può finalmente mostrare le capacità della PS5, cambiando potenzialmente percezioni.
Quindi, chi ha vinto la guerra della console? Microsoft sembra aver concesso la sconfitta, spostando l'attenzione su cloud e giochi mobili. Sony ha raggiunto il successo con la PS5 ma fatica a giustificare il suo prezzo con una mancanza di esclusive. Il vero Victor sembra essere un gioco mobile, con la sua crescente influenza e il dominio del mercato. Man mano che aziende come Tencent si espandono nei giochi tradizionali, il futuro del settore sarà probabilmente definito dai giochi cloud e dall'accessibilità piuttosto che dalla supremazia hardware. La guerra della console potrebbe essere finita, ma la battaglia per la supremazia dei giochi mobili è appena iniziata.