घर समाचार कंसोल युद्ध: क्या यह आखिरकार खत्म हो गया है?

कंसोल युद्ध: क्या यह आखिरकार खत्म हो गया है?

by Bella Apr 26,2025

PlayStation और Xbox के बीच बहस दशकों से वीडियो गेम की दुनिया की आधारशिला रही है। चाहे आप Reddit, Tiktok, या दोस्तों के साथ इस चर्चा में लगे हों, यह स्पष्ट है कि इस प्रतिद्वंद्विता ने पिछले बीस वर्षों में गेमिंग परिदृश्य को बहुत आकार दिया है। जबकि पीसी और निनटेंडो के प्रशंसकों का अपना वफादार अनुसरण करता है, प्राथमिक युद्ध का मैदान सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच रहा है। हालांकि, गेमिंग उद्योग के तेजी से विकास के साथ, पारंपरिक 'कंसोल युद्ध' में काफी बदल गया है। आज के गेमर्स के पास पहले से कहीं अधिक विकल्प हैं, जो हैंडहेल्ड गेमिंग और टेक-प्रेमी युवा पीढ़ियों के लिए धन्यवाद। क्या इस विकसित युद्ध के मैदान से एक स्पष्ट विजेता उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।

वीडियो गेम उद्योग एक वित्तीय पावरहाउस में बढ़ गया है, जिसमें वैश्विक राजस्व 2019 में $ 285 बिलियन तक पहुंच गया है और पिछले साल 475 बिलियन डॉलर हो गया है। इस आंकड़े ने 2023 में वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों की संयुक्त आय को पार कर लिया, जो क्रमशः $ 308 बिलियन और $ 28.6 बिलियन का था। उद्योग को 2029 तक लगभग 700 बिलियन डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है, जो पोंग जैसे खेलों के साथ अपनी विनम्र शुरुआत से अविश्वसनीय विकास को प्रदर्शित करता है।

इस आकर्षक भविष्य ने हाल ही में वीडियो गेम में अभिनय करने के लिए, मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो जैसे हॉलीवुड सितारों को आकर्षित किया है, जो कि माध्यम की बढ़ती प्रतिष्ठा को उजागर करता है। यहां तक ​​कि डिज़नी जैसे दिग्गज भी महत्वपूर्ण चालें कर रहे हैं, एक मजबूत गेमिंग उपस्थिति स्थापित करने के लिए बॉब इगर के नेतृत्व में महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन के निवेश के साथ। हालांकि, सभी कंपनियां इस लहर की सफलतापूर्वक सवारी नहीं कर रही हैं, क्योंकि Microsoft का Xbox डिवीजन चुनौतियों का सामना कर रहा है।

Xbox Series X और S कंसोल

Xbox Series X और S को हर पहलू में Xbox One को पार करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, लेकिन उन्होंने उपभोक्ता हित को पकड़ने के लिए संघर्ष किया है। Xbox One श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर देता है, और MAT PISCATELLA से MAT PISCATELLA के अनुसार, वर्तमान कंसोल पीढ़ी बिक्री में चरम पर हो सकती है। 2024 में, Xbox Series X/S ने 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेची, जबकि PlayStation 5 ने पहली तिमाही में एक ही राशि बेची। Xbox की अफवाहें भौतिक गेम वितरण से बाहर निकलने और संभवतः EMEA बाजार से बाहर निकलने से आगे पारंपरिक कंसोल युद्ध से एक वापसी का संकेत देते हैं।

Microsoft ने खुले तौर पर स्वीकार किया है कि Xbox के पास कंसोल युद्ध में कभी भी वास्तविक मौका नहीं था। जवाब में, कंपनी हार्डवेयर से ध्यान केंद्रित कर रही है। Xbox गेम पास क्लाउड गेमिंग में महत्वपूर्ण निवेश के साथ, उनकी रणनीति का एक केंद्रीय हिस्सा बन गया है। लीक किए गए दस्तावेजों से पता चलता है कि उच्च लागत Xbox ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर जैसे प्रमुख खिताबों को शामिल करने के लिए भुगतान करने के लिए तैयार है। Microsoft का हालिया 'यह एक Xbox है' अभियान Xbox को न केवल एक कंसोल के रूप में, बल्कि एक बहुमुखी गेमिंग सेवा के रूप में फिर से परिभाषित करता है।

एक Xbox हैंडहेल्ड डिवाइस की अफवाहें हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म में Microsoft की रुचि का सुझाव देती हैं। कंपनी Apple और Google के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए मोबाइल गेम स्टोर की योजनाओं के साथ मोबाइल गेमिंग में भी जा रही है। Xbox प्रमुख फिल स्पेंसर ने मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व को स्वीकार किया है, यह दर्शाता है कि Xbox का उद्देश्य कहीं भी, कभी भी एक ब्रांड सुलभ होना है।

मोबाइल गेमिंग सांख्यिकी

Microsoft Pivoting क्यों है? जवाब संख्याओं में निहित है। 2024 में, दुनिया भर में 3.3 बिलियन गेमर्स में से, मोबाइल उपकरणों पर 1.93 बिलियन से अधिक खेल। मोबाइल गेमिंग प्रमुख बल बन गया है, 2024 में $ 92.5 बिलियन के बाजार मूल्यांकन के साथ, कुल $ 184.3 बिलियन वीडियो गेम बाजार का आधा हिस्सा है। दूसरी ओर कंसोल गेमिंग, पिछले वर्ष से 4% की गिरावट के साथ $ 50.3 बिलियन, केवल $ 50.3 बिलियन है। मोबाइल गेमिंग का उदय स्पष्ट है, विशेष रूप से जीन जेड और जनरल अल्फा के बीच।

यह प्रवृत्ति नई नहीं है। 2013 तक, एशिया में मोबाइल गेमिंग ने पहले ही पश्चिम को पछाड़ दिया था, दक्षिण कोरिया और चीन ने आरोप लगाया था। पहेली और ड्रेगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे खेल 2013 में भी GTA 5 को बढ़ा दिया। दशक में, क्रॉसफ़ायर, मॉन्स्टर स्ट्राइक, किंग्स का सम्मान, पहेली और ड्रेगन, और क्लैश ऑफ क्लैन जैसे मोबाइल खिताब सबसे अधिक कमाई वाले गेम में से थे, कुछ कंसोल गेम के रूप में सांस्कृतिक रूप से प्रतिष्ठित नहीं थे।

पीसी गेमिंग ने भी एक बदलाव देखा है, जिसमें 2014 में 1.31 बिलियन खिलाड़ियों से लगातार वृद्धि हुई है, 2024 में 1.86 बिलियन, कोविड -19 महामारी के दौरान एक उछाल द्वारा बढ़ाया गया है। इस वृद्धि के बावजूद, कंसोल और पीसी गेमिंग के बीच की अंतर 2016 में 2.3 बिलियन डॉलर से बढ़कर 2024 में $ 9 बिलियन हो गई है, जो कंसोल के सापेक्ष पीसी गेमिंग के बाजार हिस्सेदारी में गिरावट का सुझाव देती है।

PlayStation 5 बिक्री

कंसोल युद्ध के दूसरी तरफ, सोनी का PlayStation 5 असाधारण रूप से अच्छा प्रदर्शन कर रहा है, जिसमें Xbox श्रृंखला X/S के लिए संयुक्त 29.7 मिलियन की तुलना में 65 मिलियन यूनिट बेचे गए हैं। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि की सूचना दी, जो एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक जैसे प्रथम-पक्षीय खिताबों की मजबूत बिक्री से प्रेरित है। विश्लेषकों का अनुमान है कि सोनी 2029 तक 106.9 मिलियन PS5 बेच देगा, जबकि Microsoft को 2027 तक 56-59 मिलियन Xbox Series X/S के बीच बेचने की उम्मीद है। यह असमानता वर्तमान बाजार में PlayStation के प्रभुत्व को रेखांकित करती है।

हालांकि, PS5 अपनी चुनौतियों का सामना करता है। PlayStation उपयोगकर्ताओं में से आधे अभी भी PS4s पर खेलते हैं, और कंसोल में विशेष शीर्षकों की एक मजबूत लाइनअप का अभाव है। केवल 15 वास्तविक PS5- अनन्य खेल मौजूद हैं, जो रीमास्टर को छोड़कर हैं। $ 700 की कीमत वाले PS5 प्रो को एक गुनगुनी रिसेप्शन मिला, जिसमें कई लोगों ने इसके मूल्य पर सवाल उठाया, जिसमें नए, सम्मोहक खेलों की कमी है। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज़ अंत में PS5 की क्षमताओं को प्रदर्शित कर सकती है, संभावित रूप से बदलती धारणाएं।

तो, कंसोल युद्ध किसने जीता? लगता है कि Microsoft ने क्लाउड और मोबाइल गेमिंग पर ध्यान केंद्रित करते हुए हार को स्वीकार कर लिया है। सोनी ने PS5 के साथ सफलता हासिल की है, लेकिन बहिष्करण की कमी के साथ अपनी कीमत को सही ठहराने के लिए संघर्ष करता है। सच्चा विक्टर मोबाइल गेमिंग प्रतीत होता है, इसके बढ़ते प्रभाव और बाजार के प्रभुत्व के साथ। जैसा कि Tencent जैसी कंपनियां पारंपरिक गेमिंग में विस्तार करती हैं, उद्योग के भविष्य को संभवतः हार्डवेयर वर्चस्व के बजाय क्लाउड गेमिंग और एक्सेसिबिलिटी द्वारा परिभाषित किया जाएगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग वर्चस्व की लड़ाई अभी शुरू हुई है।

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