PlayStationとXboxの間の議論は、何十年もの間、ビデオゲームの世界の基礎でした。 Reddit、Tiktok、または友人とのこの議論に従事しているかどうかにかかわらず、このライバル関係が過去20年間でゲームの景観の多くを形作っていることは明らかです。 PCと任天堂のファンは忠実なフォローを持っていますが、主要な戦場はソニーとマイクロソフトの間にありました。しかし、ゲーム業界の急速な進化により、伝統的な「コンソール戦争」は大幅に変化しました。ハンドヘルドゲームとハイテクに精通した若い世代のおかげで、今日のゲーマーはこれまで以上に多くの選択肢を持っています。この進化する戦場から明確な勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界は金融の大国に成長し、2019年には世界的な収益が2,850億ドルに達し、昨年は4750億ドルに急上昇しました。この数字は、2023年にグローバル映画と音楽産業の合計収益を上回り、合計で合計3,800億ドルと286億ドルでした。この業界は、2029年までに7,000億ドル近くに達すると予測されており、Pongのようなゲームで謙虚な始まりから信じられないほどの成長を示しています。
この収益性の高い未来は、マッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーのようなハリウッドのスターを魅了し、最近のビデオゲームで主演し、媒体の上昇した名声を強調しています。ディズニーのような巨人でさえ大きな動きをしており、ボブ・イガーのリーダーシップの下で壮大なゲームに15億ドルの投資をして、強力なゲームの存在を確立しています。ただし、MicrosoftのXbox部門が課題に直面しているように見えるため、すべての企業がこの波に成功しているわけではありません。
XboxシリーズXとSは、あらゆる面でXbox Oneを超えるように設計されていますが、消費者の関心を捉えるのに苦労しています。 Xbox OneはシリーズX/sをほぼ2倍に販売しており、CircanaのMat Piscatellaによると、現在のコンソールの世代が売り上げにピークに達した可能性があります。 2024年、XboxシリーズX/sは250万台未満を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期に同じ金額を販売しました。 Xboxが物理的なゲームの分布から引き出され、EMEA市場を撤退する可能性があるという噂は、伝統的なコンソール戦争からの後退をさらに示しています。
マイクロソフトは、Xboxがコンソール戦争で本当のチャンスがなかったことを公然と認めています。これに応じて、会社はハードウェアから焦点を移しています。 Xbox Game Passは、クラウドゲームに多額の投資をもたらし、戦略の中心的な部分になりました。リークされた文書は、XboxがGrand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivorのサブスクリプションサービスのような主要なタイトルを含めるために、Xboxが支払う意思があることを明らかにしています。 Microsoftの最近の「This Is A Xbox」キャンペーンは、Xboxをコンソールとしてだけでなく、多目的なゲームサービスとして再定義します。
Xboxハンドヘルドデバイスの噂は、ハイブリッドクラウドゲームプラットフォームに対するMicrosoftの関心を示唆しています。同社はまた、AppleやGoogleと競争するためのモバイルゲームストアの計画でモバイルゲームに挑戦しています。 Xboxのチーフフィルスペンサーは、モバイルゲームの優位性を認めており、Xboxはいつでもどこでもアクセス可能なブランドになることを目指していることを示しています。
マイクロソフトがピボットするのはなぜですか?答えは数字にあります。 2024年、世界中の33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人以上がプレーしました。モバイルゲームが支配的な力になり、2024年に市場評価は925億ドル、合計1843億ドルのビデオゲーム市場の半分です。一方、コンソールゲームはわずか503億ドルを占めており、前年から4%減少しています。モバイルゲームの台頭は、特にGen ZとGen Alphaの間で明らかです。
この傾向は新しいものではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲームはすでに西側を上回っており、韓国と中国が告発を主導しています。 Puzzle&DragonsやCandy Crushのようなゲームは2013年にGTA 5さえも打ち負かしました。10年以上にわたって、Crossfire、Monster Strike、Honor of Kings、Puzzle&Dragons、Clash of Clansなどのモバイルタイトルは、いくつかのコンソールゲームほど文化的に象徴的ではありませんでした。
PCゲームもシフトを見ており、2014年の131億人のプレーヤーから2024年の18億6,000万人に着実に増加し、Covid-19パンデミック中の急増により増加しました。この成長にもかかわらず、コンソールとPCゲームの間のギャップは、2016年の23億ドルから2024年の90億ドルに拡大し、コンソールと比較してPCゲームの市場シェアの減少を示唆しています。
コンソール戦争の反対側では、SonyのPlayStation 5は非常にうまく機能しており、XboxシリーズX/sの合計2970万台と比較して6500万台が販売されています。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやGhost of Tsushima Director's Cutなどのファーストパーティタイトルの販売が大きいことに伴い、12.3%の利益の増加を報告しました。アナリストは、Sonyが2029年までに1億690万PS5を販売すると予測していますが、Microsoftは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売する予定です。この格差は、現在の市場でのPlayStationの優位性を強調しています。
ただし、PS5は独自の課題に直面しています。 PlayStationユーザーの半分はまだPS4でプレイしており、コンソールには独占タイトルの堅牢なラインナップがありません。リマスターを除く15の本物のPS5専用ゲームのみが存在します。 700ドルの価格のPS5 Proは、温かいレセプションを受け取りました。多くの人は、新しい魅力的なゲームがないことを考慮してその価値に疑問を呈しています。 Grand Theft Auto 6の今後のリリースは、PS5の機能を最終的に紹介する可能性があり、認識が変化する可能性があります。
それで、誰がコンソール戦争に勝ったのですか?マイクロソフトは敗北を認め、クラウドやモバイルゲームに焦点を移したようです。ソニーはPS5で成功を収めましたが、独占的な不足で価格を正当化するのに苦労しています。真の勝利者はモバイルゲームのように見え、その影響力と市場の支配が高まっています。 Tencentのような企業が従来のゲームに拡大するにつれて、業界の将来は、ハードウェアの覇権ではなく、クラウドゲームとアクセシビリティによって定義される可能性があります。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲームの覇権をめぐる戦いが始まったばかりです。