Rumah Berita Perang Konsol: Adakah akhirnya berakhir?

Perang Konsol: Adakah akhirnya berakhir?

by Bella Apr 26,2025

Perdebatan antara PlayStation dan Xbox telah menjadi asas kepada dunia permainan video selama beberapa dekad. Sama ada anda telah terlibat dalam perbincangan ini mengenai Reddit, Tiktok, atau dengan rakan -rakan, jelas bahawa persaingan ini telah membentuk banyak landskap permainan selama dua puluh tahun yang lalu. Walaupun peminat PC dan Nintendo mempunyai susunan yang setia, medan pertempuran utama antara Sony dan Microsoft. Walau bagaimanapun, dengan evolusi pesat industri permainan, 'perang konsol' tradisional telah berubah dengan ketara. Pemain hari ini mempunyai lebih banyak pilihan berbanding sebelum ini, terima kasih kepada permainan pegang tangan dan generasi muda berteknologi tinggi. Adakah pemenang yang jelas muncul dari medan perang yang berkembang ini? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.

Industri permainan video telah berkembang menjadi kuasa kewangan, dengan pendapatan global mencecah $ 285 bilion pada 2019 dan meningkat kepada $ 475 bilion tahun lepas. Angka ini melepasi pendapatan gabungan industri filem dan muzik global pada tahun 2023, yang masing -masing berjumlah $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion. Industri ini dijangka mencecah hampir $ 700 bilion menjelang 2029, mempamerkan pertumbuhannya yang luar biasa dari permulaan yang rendah hati dengan permainan seperti Pong.

Masa depan yang menguntungkan ini telah menarik bintang Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe untuk membintangi permainan video baru -baru ini, menonjolkan prestij yang semakin meningkat. Malah gergasi seperti Disney membuat langkah yang ketara, dengan pelaburan $ 1.5 bilion dalam permainan epik di bawah kepimpinan Bob Iger untuk mewujudkan kehadiran permainan yang kuat. Walau bagaimanapun, tidak semua syarikat menunggang gelombang ini dengan jayanya, kerana bahagian Xbox Microsoft nampaknya menghadapi cabaran.

Konsol Xbox Series X dan S

Xbox Series X dan S direka untuk melepasi Xbox One dalam setiap aspek, tetapi mereka telah berjuang untuk menangkap minat pengguna. Xbox One melampaui siri X/S hampir dua kali ganda, dan menurut Mat Piscatella dari Circana, generasi konsol semasa mungkin memuncak dalam jualan. Pada tahun 2024, Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit, manakala PlayStation 5 menjual jumlah yang sama pada suku pertama. Khabar angin Xbox menarik keluar dari pengedaran permainan fizikal dan mungkin keluar dari pasaran EMEA menunjukkan pengunduran diri dari perang konsol tradisional.

Microsoft secara terbuka mengakui bahawa Xbox tidak pernah mempunyai peluang sebenar dalam perang konsol. Sebagai tindak balas, syarikat itu beralih fokus dari perkakasan. Xbox Game Pass telah menjadi bahagian tengah strategi mereka, dengan pelaburan yang signifikan dalam permainan awan. Dokumen yang dibocorkan mendedahkan kos tinggi Xbox sanggup membayar untuk memasukkan tajuk utama seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor pada perkhidmatan langganan mereka. Microsoft baru -baru ini 'Ini adalah Kempen Xbox' Redefines Xbox bukan hanya sebagai konsol, tetapi sebagai perkhidmatan permainan serba boleh.

Khabar angin peranti pegang tangan Xbox mencadangkan minat Microsoft dalam platform permainan awan hibrid. Syarikat itu juga meneroka permainan mudah alih dengan rancangan untuk kedai permainan mudah alih untuk bersaing dengan Apple dan Google. Ketua Xbox Phil Spencer telah mengakui dominasi permainan mudah alih, menunjukkan bahawa Xbox bertujuan untuk menjadi jenama yang boleh diakses pada bila -bila masa, di mana sahaja.

Statistik permainan mudah alih

Mengapa Microsoft berputar? Jawapannya terletak pada nombor. Pada tahun 2024, daripada 3.3 bilion pemain di seluruh dunia, lebih daripada 1.93 bilion bermain pada peranti mudah alih. Permainan mudah alih telah menjadi daya dominan, dengan penilaian pasaran sebanyak $ 92.5 bilion pada tahun 2024, separuh daripada jumlah pasaran permainan video $ 184.3 bilion. Permainan konsol, sebaliknya, menyumbang hanya $ 50.3 bilion, penurunan 4% dari tahun sebelumnya. Kebangkitan permainan mudah alih jelas, terutama di kalangan Gen Z dan Gen Alpha.

Trend ini tidak baru. Menjelang 2013, permainan mudah alih di Asia telah melampaui barat, dengan Korea Selatan dan China mengetuai pertuduhan. Permainan seperti Teka-teki & Dragons dan Candy Crush Saga melampaui GTA 5 pada tahun 2013. Sepanjang dekad, tajuk mudah alih seperti Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Teka-teki & Dragons, dan Clash of Clans adalah antara permainan yang paling tinggi, walaupun tidak seperti Iconic sebagai beberapa permainan konsol.

Permainan PC juga telah menyaksikan peralihan, dengan peningkatan mantap daripada 1.31 bilion pemain pada tahun 2014 kepada 1.86 bilion pada tahun 2024, didorong oleh lonjakan semasa pandemik Covid-19. Walaupun pertumbuhan ini, jurang antara konsol dan permainan PC telah melebar dari $ 2.3 bilion pada 2016 kepada $ 9 bilion pada tahun 2024, mencadangkan penurunan dalam bahagian pasaran permainan PC berbanding dengan konsol.

PlayStation 5 Sales

Di sisi lain Perang Konsol, Sony's PlayStation 5 melakukan yang sangat baik, dengan 65 juta unit dijual berbanding gabungan 29.7 juta untuk Xbox Series X/s. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony melaporkan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh penjualan yang kukuh dari tajuk pihak pertama seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Penganalisis meramalkan Sony akan menjual 106.9 juta PS5s menjelang 2029, manakala Microsoft menjangkakan untuk menjual antara 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Ketidaksamaan ini menggariskan dominasi PlayStation di pasaran semasa.

Walau bagaimanapun, PS5 menghadapi cabarannya sendiri. Separuh daripada pengguna PlayStation masih bermain di PS4S, dan konsol tidak mempunyai barisan yang mantap dari tajuk eksklusif. Hanya 15 permainan eksklusif PS5 yang tulen, tidak termasuk remaster. Pro PS5, dengan harga $ 700, menerima sambutan hangat, dengan banyak mempersoalkan nilainya memandangkan kekurangan permainan baru yang menarik. Pelepasan Grand Theft Auto 6 yang akan datang akhirnya mempamerkan keupayaan PS5, yang berpotensi mengubah persepsi.

Jadi, siapa yang memenangi perang konsol? Microsoft seolah -olah telah mengalahkan kekalahan, beralih fokus kepada permainan awan dan mudah alih. Sony telah mencapai kejayaan dengan PS5 tetapi berjuang untuk membenarkan harganya dengan kekurangan eksklusif. Victor yang benar nampaknya menjadi permainan mudah alih, dengan pengaruhnya yang semakin meningkat dan dominasi pasaran. Oleh kerana syarikat -syarikat seperti Tencent berkembang menjadi permainan tradisional, masa depan industri mungkin akan ditakrifkan oleh permainan awan dan aksesibiliti daripada ketuanan perkakasan. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi pertempuran untuk ketuanan permainan mudah alih baru saja bermula.

Artikel terkini Lagi+
  • 26 2025-04
    Monster Top Ranking: Senarai Tingkat Perang Summoners

    Summoners War, yang dibuat oleh COM2US, adalah permainan strategi mudah alih yang mendebarkan di mana anda melangkah ke kasut seorang pemanggil yang hebat. Misi anda? Untuk mengumpulkan dan melatih jadual yang pelbagai daripada lebih daripada 1,000 raksasa yang unik, masing -masing membanggakan kebolehan khas dan atribut unsur. Matlamatnya adalah untuk membuat pasukan yang hebat

  • 26 2025-04
    Silent Hill F: Tarikh pelepasan dan butiran utama diturunkan

    Konami baru -baru ini memukau peminat dengan persembahan komprehensif Silent Hill F, mempamerkan bukan hanya treler yang menawan tetapi juga menyelam jauh ke dalam suasana permainan, mekanik permainan, dan bahkan mendedahkan keperluan sistem. Walaupun tarikh pelepasan yang tepat masih diselubungi misteri, gamin

  • 26 2025-04
    Pokémon Go meningkatkan kadar spawn global dalam kemas kini utama

    Pokémon Go, permainan realiti tambahan Niantic yang dibangunkan dengan kerjasama francais Pokémon yang ikonik, telah mengalami bahagiannya yang tinggi dan rendah. Walau bagaimanapun, Niantic ditetapkan untuk menuntut semula semangat pemain, terutama yang masih waspada selepas kovida, dengan kemas kini yang ketara: global i