Cuộc tranh luận giữa PlayStation và Xbox là nền tảng của thế giới trò chơi video trong nhiều thập kỷ. Cho dù bạn đã tham gia vào cuộc thảo luận này về Reddit, Tiktok hay với bạn bè, thì rõ ràng sự cạnh tranh này đã định hình nhiều cảnh quan game trong hai mươi năm qua. Trong khi người hâm mộ PC và Nintendo có những người theo dõi trung thành của họ, chiến trường chính là giữa Sony và Microsoft. Tuy nhiên, với sự phát triển nhanh chóng của ngành công nghiệp chơi game, 'cuộc chiến giao diện điều khiển' truyền thống đã biến đổi đáng kể. Các game thủ ngày nay có nhiều sự lựa chọn hơn bao giờ hết, nhờ chơi game cầm tay và thế hệ trẻ am hiểu công nghệ. Có một người chiến thắng rõ ràng xuất hiện từ chiến trường đang phát triển này? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.
Ngành công nghiệp trò chơi video đã phát triển thành một cường quốc tài chính, với doanh thu toàn cầu đạt 285 tỷ đô la trong năm 2019 và tăng lên 475 tỷ đô la vào năm ngoái. Con số này đã vượt qua thu nhập kết hợp của các ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc toàn cầu vào năm 2023, tương ứng là 308 tỷ đô la và 28,6 tỷ đô la. Ngành công nghiệp được dự kiến sẽ đạt gần 700 tỷ đô la vào năm 2029, cho thấy sự tăng trưởng đáng kinh ngạc của nó từ sự khởi đầu khiêm tốn của nó với các trò chơi như Pong.
Tương lai sinh lợi này đã thu hút các ngôi sao Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal và Willem Dafoe để đóng vai chính trong các trò chơi video gần đây, nêu bật uy tín đang lên của phương tiện. Ngay cả những người khổng lồ như Disney cũng đang thực hiện những động thái đáng kể, với khoản đầu tư 1,5 tỷ đô la vào các trò chơi hoành tráng dưới sự lãnh đạo của Bob Iger để thiết lập sự hiện diện trò chơi mạnh mẽ. Tuy nhiên, không phải tất cả các công ty đang cưỡi sóng này thành công, vì bộ phận Xbox của Microsoft dường như đang phải đối mặt với những thách thức.
Xbox Series X và S được thiết kế để vượt qua Xbox One ở mọi khía cạnh, nhưng họ đã đấu tranh để nắm bắt sự quan tâm của người tiêu dùng. Xbox One vượt qua chuỗi X/S gần gấp đôi và theo Mat Piscatella từ Circana, thế hệ console hiện tại có thể đã đạt đến đỉnh điểm trong doanh số. Vào năm 2024, Xbox Series X/S đã bán ít hơn 2,5 triệu đơn vị, trong khi PlayStation 5 đã bán cùng số tiền chỉ trong quý đầu tiên. Tin đồn về Xbox rút ra khỏi phân phối trò chơi vật lý và có thể thoát khỏi thị trường EMEA tiếp tục cho thấy sự rút lui khỏi cuộc chiến giao diện điều khiển truyền thống.
Microsoft đã công khai thừa nhận rằng Xbox chưa bao giờ có cơ hội thực sự trong cuộc chiến giao diện điều khiển. Đáp lại, công ty đang chuyển trọng tâm khỏi phần cứng. Xbox Game Pass đã trở thành một phần trung tâm trong chiến lược của họ, với các khoản đầu tư đáng kể vào trò chơi đám mây. Các tài liệu bị rò rỉ cho thấy chi phí cao Xbox sẵn sàng trả tiền để bao gồm các tựa game lớn như Grand Theft Auto 5 và Star Wars Jedi: Survivor trên dịch vụ đăng ký của họ. Chiến dịch 'Đây là một Xbox' gần đây của Microsoft, xác định lại Xbox không chỉ là bảng điều khiển, mà là một dịch vụ chơi game đa năng.
Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox cho thấy sự quan tâm của Microsoft đối với một nền tảng chơi game đám mây lai. Công ty cũng đang mạo hiểm chơi game di động với các kế hoạch cho một cửa hàng trò chơi di động để cạnh tranh với Apple và Google. Giám đốc Xbox Phil Spencer đã thừa nhận sự thống trị của trò chơi di động, cho thấy Xbox nhằm mục đích trở thành một thương hiệu có thể truy cập bất cứ lúc nào, mọi nơi.
Tại sao Microsoft xoay quanh? Câu trả lời nằm ở các con số. Vào năm 2024, trong số 3,3 tỷ game thủ trên toàn thế giới, hơn 1,93 tỷ chơi trên các thiết bị di động. Chơi game di động đã trở thành lực lượng thống trị, với mức định giá thị trường là 92,5 tỷ đô la vào năm 2024, một nửa trong tổng số thị trường trò chơi video 184,3 tỷ đô la. Mặt khác, chơi game console, chỉ chiếm 50,3 tỷ đô la, giảm 4% so với năm trước. Sự gia tăng của trò chơi di động là rõ ràng, đặc biệt là giữa Gen Z và Gen Alpha.
Xu hướng này không phải là mới. Vào năm 2013, chơi game di động ở châu Á đã vượt xa phương Tây, với Hàn Quốc và Trung Quốc dẫn đầu. Các trò chơi như Puzzle & Dragons và Candy Crush Saga đã vượt qua GTA 5 vào năm 2013. Trong thập kỷ, các tựa game di động như Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragons, và Clash of Clans là một trong những trò chơi cao nhất, mặc dù không mang tính biểu tượng về văn hóa.
PC Gaming cũng đã chứng kiến một sự thay đổi, với mức tăng ổn định từ 1,31 tỷ người chơi trong năm 2014 lên 1,86 tỷ vào năm 2024, được tăng cường bởi sự gia tăng trong đại dịch CoVID-19. Mặc dù tăng trưởng này, khoảng cách giữa chơi game giao diện điều khiển và PC đã mở rộng từ 2,3 tỷ đô la trong năm 2016 lên 9 tỷ đô la vào năm 2024, cho thấy sự suy giảm thị phần của trò chơi PC so với các máy chơi game.
Ở phía bên kia của cuộc chiến console, PlayStation 5 của Sony đang hoạt động đặc biệt tốt, với 65 triệu đơn vị được bán so với 29,7 triệu kết hợp cho Xbox Series X/s. Các dịch vụ trò chơi và mạng của Sony đã báo cáo tăng lợi nhuận 12,3%, được thúc đẩy bởi doanh số bán hàng mạnh mẽ của các tựa game của bên thứ nhất như Astro Bot và Ghost of Tsushima Giám đốc cắt giảm. Các nhà phân tích dự đoán Sony sẽ bán được 106,9 triệu PS5 vào năm 2029, trong khi Microsoft dự kiến sẽ bán từ 56-59 triệu đơn vị Xbox Series X/S vào năm 2027. Sự khác biệt này nhấn mạnh sự thống trị của PlayStation trên thị trường hiện tại.
Tuy nhiên, PS5 phải đối mặt với những thách thức của riêng mình. Một nửa số người dùng PlayStation vẫn chơi trên PS4 và bảng điều khiển thiếu một đội hình mạnh mẽ của các tựa game độc quyền. Chỉ có 15 trò chơi độc quyền PS5 chính hãng tồn tại, không bao gồm các bản remasters. PS5 Pro, có giá 700 đô la, đã nhận được một buổi tiếp tân ấm áp, với nhiều câu hỏi về giá trị của nó do thiếu các trò chơi mới, hấp dẫn. Bản phát hành sắp tới của Grand Theft Auto 6 cuối cùng có thể thể hiện khả năng của PS5, có khả năng thay đổi nhận thức.
Vậy, ai đã thắng cuộc chiến console? Microsoft dường như đã thừa nhận thất bại, chuyển trọng tâm sang đám mây và chơi game di động. Sony đã đạt được thành công với PS5 nhưng đấu tranh để biện minh cho giá của nó với việc thiếu độc quyền. Victor thực sự dường như là trò chơi di động, với ảnh hưởng ngày càng tăng và sự thống trị của thị trường. Khi các công ty như Tencent mở rộng sang chơi game truyền thống, tương lai của ngành công nghiệp có thể sẽ được xác định bởi trò chơi đám mây và khả năng tiếp cận thay vì tối cao phần cứng. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng cuộc chiến giành quyền tối cao chơi game di động vừa mới bắt đầu.