Los dados, herramientas fundamentales para juegos y generación de números aleatorios, vienen en muchas formas y tamaños. Esta guía introduce dos tipos comunes: el cubo de seis lados, numerado 1-6, un elemento básico en los juegos de mesa y los clásicos de casinos como los craps; y el tetraedro de cuatro lados menos frecuente, que muestra los números 1-4. Tanto los resultados justos como los impredecibles, cruciales para diversas mecánicas de juego.
Objetivo
El objetivo es lograr combinaciones de números específicas o sumas rodando los dados, siguiendo el conjunto de reglas elegido.
Gameplay
- Configuración: Se necesitan dos dados de seis lados y una hoja de puntaje (opcional).
- Rolling: Los jugadores alternan giros rodando ambos dados.
- Puntuación: Los puntos se otorgan en función del resultado del dice Roll.
Reglas básicas
- Suma de dados: Los puntos son igual a la suma de los dos dados.
Combinaciones específicas:
- Dobles: (por ejemplo, dos 3s) Puntos de bonificación de rendimiento.
- Seven: Rodar un total de 7 a menudo lleva puntos extra.
Ejemplo de puntuación
Puntuación total: El total de cada jugador es la suma de sus rollos de dados individuales.
Rollos especiales:
- dobles: +10 puntos
- Total de 7: +5 puntos
Variaciones
- Puntuación objetivo: Se establece una puntuación objetivo (por ejemplo, 50); El primer jugador en alcanzarlo gana.
- Rondas: Juega un número fijo de rondas; El puntaje total más alto gana.
Consejos
- Disfrute: Mantenga el enfoque en la diversión con amigos o familiares.
- Seguimiento de puntaje: Los puntajes de seguimiento mejoran el aspecto competitivo.