程序描述
骰子,游戏的基本工具和随机数的生成,有多种形状和尺寸。本指南介绍了两种常见类型:六面立方体,编号为1-6,棋盘游戏和赌场经典中的主食;和较不频繁的四面四面体,显示数字1-4。既可以确保公平和不可预测的结果,这对于各种游戏机制至关重要。
客观的
目的是按照所选的规则集滚动骰子来实现特定的数字组合或总和。
游戏玩法
\ - 设置:需要两个六面骰子和一个分数(可选)。
\ - 滚动:玩家交替滚动两个骰子。
\ - 评分:根据骰子掷骰结果授予积分。
基本规则
\ - 骰子总和:指向两个骰子的总和。
特定组合:
\ - 双打:(例如,两个3s)产生奖励点。
\ - 七:总共7个通常会带来更多点。
评分示例
总分:每个玩家的总数是他们的单个骰子卷的总和。
特殊卷:
\ - 双打: +10点
\ - 总计7: +5分
变体
\ - 目标分数:设置目标分数(例如50);第一个获得它的球员赢了。
\ - 回合:进行固定数量的回合;总分最高的胜利。
尖端
\ - 享受:将专注于与朋友或家人的乐趣。
\ - 得分跟踪:跟踪分数增强了竞争方面。
two simple dice应用截图