DICE, fundamentele tools voor games en het genereren van willekeurige nummer, komen in vele vormen en maten. Deze gids introduceert twee gemeenschappelijke typen: de zeszijdige kubus, genummerd met 1-6, een nietje in bordspellen en casino-klassiekers zoals craps; en de minder frequente vierzijdige tetraëder, met nummers 1-4. Beide zorgen voor eerlijke en onvoorspelbare resultaten, cruciaal voor verschillende spelmechanica.
Objectief
Het doel is om specifieke nummercombinaties of bedragen te bereiken door de dobbelstenen te rollen, volgens de gekozen regelset.
gameplay
- Setup: Twee zeszijdige dobbelstenen en een scoreblad (optioneel) zijn nodig.
- Rolling: Spelers wisselen wisselen die beide dobbelstenen rollen.
- Scoren: Punten worden toegekend op basis van de roll-uitkomst van de dobbelstenen.
Basisregels
- DICE SOM: Punten gelijk aan de som van de twee dobbelstenen.
Specifieke combinaties:
- Dubbelt: (bijv. Twee 3s) leveren bonuspunten op.
- Zeven: Rollen in totaal 7 draagt vaak extra punten.
scoren voorbeeld
Totale score: Het totaal van elke speler is de som van zijn individuele dobbelstenenrollen.
Speciale rollen:
- Dubbelt: +10 punten
- Totaal van 7: +5 punten
variaties
- Doelscore: Een doelscore (bijv. 50) is ingesteld; De eerste speler die het bereikt wint.
- Rondes: Speel een vast aantal rondes; De hoogste totale score wint.
tips
- Genieten: Houd de focus op plezier met vrienden of familie.
- SCORE TRAKING: Tracking-scores verbeteren het concurrentievoorziening.