Dados, ferramentas fundamentais para jogos e geração de números aleatórios, vêm em muitas formas e tamanhos. Este guia apresenta dois tipos comuns: o cubo de seis lados, numerado 1-6, um grampo em jogos de tabuleiro e clássicos de cassino como craps; e o tetraedro de quatro lados menos frequente, exibindo números 1-4. Ambos garantem resultados justos e imprevisíveis, cruciais para diversas mecânicas de jogos.
Objetivo
O objetivo é alcançar combinações ou somas de números específicos, rolando os dados, seguindo o conjunto de regras escolhido.
Gameplay
- Configuração: São necessários dois dados de seis lados e uma folha de pontuação (opcional).
- Rolling: Os jogadores alternam voltas rolando os dois dados.
- Pontuação: Os pontos são concedidos com base no resultado do rolo de dados.
Regras básicas
- Soma dos dados: Pontos iguais à soma dos dois dados.
Combinações específicas:
- Doubles: (por exemplo, dois 3s) Rendimento pontos de bônus.
- Sete: Rolando um total de 7 frequentemente carrega pontos extras.
Exemplo de pontuação
Pontuação total: O total de cada jogador é a soma de seus rolos individuais de dados.
Rolls especiais:
- duplos: +10 pontos
- Total de 7: +5 pontos
Variações
- Pontuação de destino: Uma pontuação de destino (por exemplo, 50) está definida; O primeiro jogador a alcançá -lo vence.
- Rodadas: Reproduza um número fixo de rodadas; A maior pontuação total vence.
Pontas
- Diversão: Mantenha o foco na diversão com amigos ou familiares.
- Rastreamento de pontuação: As pontuações de rastreamento aumentam o aspecto competitivo.