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two simple dice

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Descrição do aplicativo

Dados, ferramentas fundamentais para jogos e geração de números aleatórios, vêm em muitas formas e tamanhos. Este guia apresenta dois tipos comuns: o cubo de seis lados, numerado 1-6, um grampo em jogos de tabuleiro e clássicos de cassino como craps; e o tetraedro de quatro lados menos frequente, exibindo números 1-4. Ambos garantem resultados justos e imprevisíveis, cruciais para diversas mecânicas de jogos.

Objetivo

O objetivo é alcançar combinações ou somas de números específicos, rolando os dados, seguindo o conjunto de regras escolhido.

Gameplay

- Configuração: São necessários dois dados de seis lados e uma folha de pontuação (opcional).

- Rolling: Os jogadores alternam voltas rolando os dois dados.

- Pontuação: Os pontos são concedidos com base no resultado do rolo de dados.

Regras básicas

- Soma dos dados: Pontos iguais à soma dos dois dados.

Combinações específicas:

- Doubles: (por exemplo, dois 3s) Rendimento pontos de bônus.

- Sete: Rolando um total de 7 frequentemente carrega pontos extras.

Exemplo de pontuação

Pontuação total: O total de cada jogador é a soma de seus rolos individuais de dados.

Rolls especiais:

- duplos: +10 pontos

- Total de 7: +5 pontos

Variações

- Pontuação de destino: Uma pontuação de destino (por exemplo, 50) está definida; O primeiro jogador a alcançá -lo vence.

- Rodadas: Reproduza um número fixo de rodadas; A maior pontuação total vence.

Pontas

- Diversão: Mantenha o foco na diversão com amigos ou familiares.

- Rastreamento de pontuação: As pontuações de rastreamento aumentam o aspecto competitivo.

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