應用說明
骰子,遊戲的基本工具和隨機數的生成,有多種形狀和尺寸。本指南介紹了兩種常見類型:六麵立方體,編號為1-6,棋盤遊戲和賭場經典中的主食;和較不頻繁的四麵四麵體,顯示數字1-4。既可以確保公平和不可預測的結果,這對於各種遊戲機製至關重要。
客觀的
目的是按照所選的規則集滾動骰子來實現特定的數字組合或總和。
遊戲玩法
\ - 設置:需要兩個六麵骰子和一個分數(可選)。
\ - 滾動:玩家交替滾動兩個骰子。
\ - 評分:根據骰子擲骰結果授予積分。
基本規則
\ - 骰子總和:指向兩個骰子的總和。
特定組合:
\ - 雙打:(例如,兩個3s)產生獎勵點。
\ - 七:總共7個通常會帶來更多點。
評分示例
總分:每個玩家的總數是他們的單個骰子卷的總和。
特殊卷:
\ - 雙打: 10點
\ - 總計7: 5分
變體
\ - 目標分數:設置目標分數(例如50);第一個獲得它的球員贏了。
\ - 回合:進行固定數量的回合;總分最高的勝利。
尖端
\ - 享受:將專注於與朋友或家人的樂趣。
\ - 得分跟蹤:跟蹤分數增強了競爭方麵。
two simple dice應用截圖