Dadu, alat asas untuk permainan dan penjanaan nombor rawak, datang dalam banyak bentuk dan saiz. Panduan ini memperkenalkan dua jenis biasa: kiub enam sisi, berjumlah 1-6, ruji dalam permainan papan dan klasik kasino seperti craps; dan tetrahedron empat sisi yang kurang kerap, memaparkan nombor 1-4. Kedua -duanya memastikan keputusan yang adil dan tidak dapat diramalkan, penting untuk mekanik permainan yang pelbagai.
Objektif
Matlamatnya adalah untuk mencapai kombinasi nombor atau jumlah tertentu dengan melancarkan dadu, mengikut peraturan yang dipilih.
Gameplay
- Persediaan: Dua dadu enam sisi dan lembaran skor (pilihan) diperlukan.
- Rolling: Pemain giliran ganti rolling kedua-dua dadu.
- SCORING: Mata diberikan berdasarkan hasil roll dadu.
Peraturan asas
- Dice Jumlah: mata sama dengan jumlah dua dadu.
Kombinasi khusus:
- Doubles: (mis., Dua 3s) Mata bonus hasil.
- Tujuh: Rolling sejumlah 7 sering membawa mata tambahan.
Contoh pemarkahan ###
Skor Jumlah: Setiap jumlah pemain adalah jumlah dadu mereka.
gulungan khas:
- beregu: +10 mata
- Jumlah 7: +5 mata
Variasi ###
- Skor sasaran: Skor sasaran (mis., 50) ditetapkan; Pemain pertama untuk mencapainya menang.
- pusingan: Main nombor tetap; Jumlah skor tertinggi menang.
Petua
- Keseronokan: Teruskan fokus pada keseronokan dengan rakan atau keluarga.
- Penjejakan skor: Skor penjejakan meningkatkan aspek kompetitif.