Le PDG de Sony Interactive Entertainment (SIE), Hermen Hulst et le directeur du jeu Astro Bot, Nicolas Doucet, ont récemment discuté de l'importance d'Astro Bot à l'avenir de Playstation, révélant un changement stratégique vers une approche de jeu plus familiale. Leurs commentaires, faits sur le podcast PlayStation, mettent en évidence un effort concerté pour élargir l'appel de PlayStation.
Astro Bot: une pierre angulaire de l'expansion familiale de Playstation
Doucet, de l'équipe de Sony Asobi, a souligné l'ambition d'Astro Bot de devenir un titre phare de Playstation faisant appel à tous les âges. L'équipe envisageait Astro comme un personnage de premier plan, comparable à d'autres franchises de PlayStation établies. L'objectif primordial, a déclaré Doucet, est de capturer le marché "All Ages", attirant à la fois les joueurs chevronnés et les nouveaux arrivants, en particulier les enfants qui connaissent leur premier jeu vidéo. Créer des expériences agréables et induisant le sourire est primordiale, visant le rire et l'engagement positif.
Doucet a décrit Astro Bot comme un jeu "Back-to-Basics", hiérarchisant le gameplay sur des récits complexes. L'objectif reste sur la fourniture d'une expérience toujours engageante et agréable du début à la fin. La relaxation et le plaisir sont au cœur de la philosophie de conception du jeu.
Hulst a souligné l'importance de la diversification des studios de PlayStation pour diverses genres, avec un fort accent sur le marché familial. Il a félicité l'équipe Asobi pour avoir créé un jeu très accessible et agréable, comparable aux meilleurs plateformes, attrayant les joueurs de tous âges. Il a souligné la signification d'Astro Bot pour Playstation, citant sa pré-installation sur des millions de consoles PlayStation 5 comme un lancement réussi pour les efforts futurs. Astro Bot, a-t-il déclaré, est devenu un symbole de l'innovation et de l'héritage de PlayStation dans les jeux solo.
Le besoin de Sony pour IP original et les retombées de Concord
Ailleurs dans le podcast, Hulst a souligné la croissance de la communauté de PlayStation et la diversité croissante de son portefeuille de jeux. Le lancement d'Astro Bot, a-t-il dit, représente une célébration des forces et de l'esprit collaboratif de PlayStation.
Cette évolution stratégique vers des titres familiaux survient au milieu des défis récents, notamment la fermeture du tireur à la première personne Concord. Le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, a reconnu dans une interview du Financial Times, une carence en IPS originale développée à partir de zéro, mettant en évidence le besoin de renforcer sa création de propriété intellectuelle originale. Cette déclaration, couplée à la fermeture de Concord, souligne la stratégie IP évolutive de Sony et son accent accru sur la culture du contenu original.
L'analyste financier Atul Goyal a lié le nouvel objectif de Sony à son ambition plus large de devenir une société de médias pleinement intégrée, soulignant le rôle crucial de la propriété intellectuelle originale dans cette expansion.
L'arrêt de Concord, survenant peu de temps après les commentaires de Yoshida, sert de rappel brutal des risques associés à la compréhension uniquement des acquisitions et des franchises établies. L'avenir de Concord reste incertain, mais l'épisode met en évidence l'approche proactive de Sony pour relever ses défis IP et son engagement à se développer sur le marché des jeux familiaux.