索尼互動娛樂公司(SIE)首席執行官赫爾曼·赫爾斯特(Hermen Hulst)和阿斯特羅機器人遊戲總監尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)最近討論了Astro Bot對Playstation的未來的重要性,揭示了向更友好的遊戲方法進行戰略轉變。他們在PlayStation播客上發表的評論強調了一致努力擴大PlayStation的吸引力。
Astro Bot:Playstation家庭友好擴展的基石
來自索尼(Sony)團隊Asobi的Doucet強調Astro Bot成為旗艦PlayStation冠軍的野心,吸引了所有年齡段的人。該團隊設想Astro是一個領導角色,與其他已建立的PlayStation專營權相媲美。杜塞特(Doucet)表示,總體目標是捕捉“所有年齡段”市場,吸引經驗豐富的遊戲玩家和新來者,尤其是經曆了第一個視頻遊戲的兒童。創造愉快的,誘發微笑的體驗至關重要,旨在笑聲和積極的參與。
Doucet將Astro Bot描述為“背靠背”遊戲,將遊戲玩法優先於複雜的敘述。從頭到尾,重點仍然是提供一貫的吸引力和愉快的體驗。放鬆和樂趣是遊戲設計理念的核心。
赫爾斯特強調了PlayStation Studios的重要性,使其遊戲組合在各種流派中多樣化,並非常重視家庭市場。他讚揚Asobi團隊創建了一款與最佳平台遊戲相媲美的高度訪問和愉快的遊戲,吸引了所有年齡段的球員。他強調了Astro Bot對PlayStation的重要性,理由是它在數百萬PlayStation 5遊戲機上的預安裝是成功的未來努力的發射台。他說,Astro Bot已成為Playstation在單人遊戲中創新和遺產的象征。
索尼對原始IP和Concord的輻射的需求
在播客的其他地方,赫爾斯特強調了Playstation社區的發展以及其遊戲組合的不斷增長。他說,Astro Bot的推出代表了Playstation的優勢和協作精神的慶祝活動。
在最近的挑戰中,這一戰略性轉變向家庭友好的頭銜發生了,包括第一人稱射擊者康科德(Concord)的關閉。索尼首席執行官吉田(Kenichiro Yoshida)在《金融時報》采訪中承認,原始IPS的不足是從頭開始發展的,強調了需要增強其創建原始知識產權的需求。該聲明以及協和的關閉,強調了索尼不斷發展的IP策略,並越來越重視培養原始內容。
財務分析師Atul Goyal將索尼的新重點與其成為一家完全集成的媒體公司的更廣泛的野心聯係起來,強調了原始IP在這一擴展中的關鍵作用。
Concord關閉發生在吉田發表評論後不久,這引起了人們的重視,提醒著與僅依靠收購和已建立特許經營的風險相關的風險。康科德的未來仍然不確定,但這一集凸顯了索尼積極的方法來應對其IP挑戰及其致力於擴展到家庭友好的遊戲市場的承諾。