L'amministratore delegato di Sony Interactive Entertainment (SIE) Hermen Hulst e il direttore dei giochi di Astro Bot Nicolas Doucet hanno recentemente discusso del significato di Astro Bot al futuro di PlayStation, rivelando un passaggio strategico verso un approccio di gioco più adatto alle famiglie. I loro commenti, fatti sul podcast di PlayStation, evidenziano uno sforzo concertato per ampliare l'appello di PlayStation.
Astro Bot: una pietra miliare dell'espansione per famiglie di PlayStation
Doucet, della squadra di Sony Asobi, ha sottolineato l'ambizione di Astro Bot di diventare un titolo di punta di PlayStation che attraente per tutte le età. Il team ha immaginato Astro come un personaggio di spicco, paragonabile ad altri franchise di PlayStation. L'obiettivo generale, ha affermato Doucet, è catturare il mercato "tutte le età", attirando sia giocatori e nuovi arrivati, in particolare i bambini che vivono il loro primo videogioco. Creare esperienze divertenti e inducenti dal sorriso è fondamentale, mirando a risate e coinvolgimento positivo.
Doucet ha descritto Astro Bot come un gioco di "back-to-basics", dando la priorità al gameplay su narrazioni complesse. L'attenzione rimane sulla fornitura di un'esperienza costantemente coinvolgente e divertente dall'inizio alla fine. Il rilassamento e il divertimento sono fondamentali per la filosofia del design del gioco.
Hulst ha sottolineato l'importanza degli studi di PlayStation che diversificano il suo portafoglio di giochi in vari generi, con una forte enfasi sul mercato della famiglia. Ha elogiato la squadra Asobi per aver creato un gioco altamente accessibile e divertente, paragonabile ai migliori platform, attraente per i giocatori di tutte le età. Ha sottolineato il significato di Astro Bot per PlayStation, citando la sua preinstallazione su milioni di console PlayStation 5 come lancio di successo per gli sforzi futuri. Astro Bot, ha affermato, è diventato un simbolo dell'innovazione e dell'eredità di PlayStation nei giochi a giocatore singolo.
La necessità di Sony per l'IP originale e la Fallout Concord
Altrove nel podcast, Hulst ha messo in evidenza la crescita della comunità di Playstation e la crescente diversità del suo portafoglio di giochi. Il lancio di Astro Bot, ha detto, rappresenta una celebrazione dei punti di forza e dello spirito collaborativo di Playstation.
Questo passaggio strategico verso i titoli per famiglie arriva tra le recenti sfide, tra cui l'arresto dello sparatutto in prima persona Concord. Il CEO di Sony Kenichiro Yoshida ha riconosciuto in un'intervista a un intervista di Financial Times una carenza di IP originali sviluppati da zero, evidenziando la necessità di rafforzare la sua creazione di proprietà intellettuale originale. Questa affermazione, unita all'arresto di Concord, sottolinea la strategia IP in evoluzione di Sony e la sua maggiore attenzione alla coltivazione di contenuti originali.
L'analista finanziario Atul Goyal ha collegato la nuova attenzione di Sony alla sua più ampia ambizione di diventare una società di media completamente integrata, sottolineando il ruolo cruciale dell'IP originale in questa espansione.
L'arresto di Concord, che si verifica poco dopo i commenti di Yoshida, funge da netto promemoria dei rischi associati al fatto di basarsi esclusivamente su acquisizioni e franchising consolidati. Il futuro di Concord rimane incerto, ma l'episodio evidenzia l'approccio proattivo di Sony per affrontare le sue sfide di proprietà intellettuale e il suo impegno per espandersi nel mercato dei giochi per famiglie.