SIE (Sony Interactive Entertainment) CEO Hermen Hulst와 Astro Bot Game Director Nicolas Doucet은 최근 Astro Bot이 PlayStation의 미래에 대한 중요성에 대해 논의하여보다 가족 친화적 인 게임 접근 방식으로 전략적 전환을 드러 냈습니다. PlayStation Podcast에서 만든 그들의 의견은 PlayStation의 매력을 넓히기위한 공동 노력을 강조합니다.
Astro Bot : PlayStation의 가족 친화적 확장의 초석
소니 팀 아소비 (Asobi)의 Doucet은 Astro Bot의 야망을 강조하여 모든 연령대에 호소하는 플래그십 플레이 스테이션 타이틀이되었습니다. 이 팀은 Astro를 다른 기존 PlayStation 프랜차이즈와 비교할 수있는 주요 캐릭터로 구상했습니다. Doucet은 가장 중요한 목표는 "모든 연령대"시장을 포착하여 노련한 게이머와 신규 이민자, 특히 첫 비디오 게임을 경험하는 어린이를 유치하는 것입니다. 웃음과 긍정적 인 참여를 목표로 즐겁고 미소를 유발하는 경험을 만드는 것이 가장 중요합니다.
Doucet은 Astro Bot을 "연속적인 기본"게임으로 묘사하여 복잡한 이야기보다 게임 플레이를 우선시했습니다. 초점은 지속적으로 매력적이고 즐거운 경험을 처음부터 끝까지 제공하는 데 있습니다. 휴식과 재미는 게임 디자인 철학의 중심입니다.
Hulst는 가족 시장에 중점을 둔 다양한 장르에서 게임 포트폴리오를 다양 화하는 PlayStation Studios의 중요성을 강조했습니다. 그는 모든 연령대의 플레이어들에게 호소하는 최고의 플랫 포머와 비교할 수있는 접근성이 뛰어나고 즐거운 게임을 만드는 것에 대해 Team Asobi를 칭찬했습니다. 그는 Astro Bot이 PlayStation에 대한 중요성을 강조하면서 미래의 노력을위한 성공적인 런치 패드로 수백만 개의 PlayStation 5 콘솔에 대한 사전 설치를 인용했습니다. 그는 Astro Bot은 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신과 레거시의 상징이되었다고 밝혔다.
원래 IP와 콩코드 낙진에 대한 소니의 필요성
Podcast의 다른 곳에서 Hulst는 PlayStation 커뮤니티의 성장과 게임 포트폴리오의 다양성을 강조했습니다. 그는 Astro Bot의 출시는 PlayStation의 강점과 협력 정신을 축하한다고 말했다.
가족 친화적 인 타이틀로의 전략적 전환은 1 인칭 슈터 콩코드의 폐쇄를 포함하여 최근의 과제 속에서 발생합니다. 소니의 CEO 인 Kenichiro Yoshida는 Financial Times 인터뷰에서 처음부터 개발 된 원래 IP의 결함을 인정하여 독창적 인 지적 재산을 강화할 필요성을 강조했습니다. 콩코드 종료와 함께이 진술은 소니의 진화하는 IP 전략과 독창적 인 컨텐츠를 배양하는 데 중점을두고 있습니다.
재무 분석가 인 Atul Goyal은 소니의 새로운 초점을 완전히 통합 된 미디어 회사가되는 광범위한 야망 과이 확장에서 원래 IP의 중요한 역할을 강조했습니다.
Yoshida의 의견 직후에 발생한 Concord Shutdown은 인수 및 설립 된 프랜차이즈에만 의존하는 것과 관련된 위험을 완전히 상기시켜줍니다. 콩코드의 미래는 여전히 불확실하지만 에피소드는 IP 과제를 해결하기위한 소니의 사전 접근 방식과 가족 친화적 인 게임 시장으로 확장하려는 약속을 강조합니다.