रिपोर्टों के मुताबिक, एक्टिविज़न के ऑनलाइन सेवा मॉडल पर ध्यान केंद्रित करने के कारण क्रैश बैंडिकूट 5 प्रोजेक्ट रद्द कर दिया गया है। यह लेख क्रैश बैंडिकूट 5 के रद्द होने के कारणों, एक्टिविज़न के ऑनलाइन सेवा मॉडल में बदलाव और अन्य संबंधित जानकारी पर प्रकाश डालेगा।
"क्रैश बैंडिकूट 4" का प्रदर्शन उम्मीदों के अनुरूप नहीं रहा, जिसके कारण सीक्वल को रद्द करना पड़ा
DidYouKnowGaming गेम इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन की नवीनतम रिपोर्ट बताती है कि "क्रैश बैंडिकूट 5" को "स्काईलैंडर्स" डेवलपर टॉयज फॉर बॉब द्वारा विकसित किया गया था। हालाँकि, इस परियोजना को अंततः स्थगित कर दिया गया क्योंकि एक्टिविज़न ने अपनी नई ऑनलाइन सेवा के लिए मल्टीप्लेयर मोड विकसित करने को प्राथमिकता देने के लिए धन पुनः आवंटित कर दिया।
रॉबर्टसन की विस्तृत रिपोर्ट से पता चलता है कि टॉयज फॉर बॉब (क्रैश बैंडिकूट श्रृंखला के प्रशंसित पुनरुद्धार के पीछे की टीम) ने श्रृंखला के लिए भविष्य के शीर्षक की कल्पना शुरू करने के लिए एक छोटी टीम बनाई है, जिसका कोडनेम क्रैश बैंडिकूट 5 है। इस परियोजना की कल्पना एकल-खिलाड़ी 3डी प्लेटफ़ॉर्मर और क्रैश बैंडिकूट 4: इट्स अबाउट टाइम की सीधी अगली कड़ी के रूप में की गई है।
रिपोर्ट अघोषित गेम के लिए कहानी के विचारों और कथित विकास कला पर प्रकाश डालती है। यह गेम दुष्ट बच्चों के एक स्कूल पर आधारित है और इसमें पिछले गेम के खलनायकों को वापस लाने की योजना है।
अवधारणा छवियों में से एक में स्पायरो (टॉयज फॉर बॉब द्वारा पुनर्जीवित एक और प्रतिष्ठित प्लेस्टेशन चरित्र) को क्रैश के साथ मिलकर एक अतिरिक्त आयामी खतरे से लड़ने के लिए दर्शाया गया है जो उनकी दोनों दुनियाओं के लिए खतरा है। रॉबर्टसन ने खुलासा किया, "क्रैश और स्पाइरो को मूल रूप से दो बजाने योग्य पात्र बनाने की योजना बनाई गई थी।"
संभावित क्रैश बैंडिकूट सीक्वल के रद्द होने के बारे में पहला संकेत पूर्व टॉयज फॉर बॉब कॉन्सेप्ट कलाकार निकोलस कोले से आया, जिन्होंने लगभग एक महीने पहले एक्स प्लेटफॉर्म पर इस खबर का संकेत दिया था। अब, रॉबर्टसन की एक नई रिपोर्ट से पता चलता है कि क्रैश बैंडिकूट 5 के विकास को रोकने का एक्टिविज़न का निर्णय न केवल ऑनलाइन सेवा मल्टीप्लेयर के कदम से प्रभावित हो सकता है, बल्कि श्रृंखला में पिछले खेलों के खराब प्रदर्शन से भी प्रभावित हो सकता है।
एक्टिविज़न अन्य एकल-खिलाड़ी सीक्वल प्रस्तावों को अस्वीकार करता है
एक्टिविज़न के रणनीतिक समायोजन की पृष्ठभूमि में, "क्रैश बैंडिकूट" रद्दीकरण का सामना करने वाली एकमात्र प्रसिद्ध गेम श्रृंखला नहीं लगती है। गेम इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन की एक अलग रिपोर्ट के अनुसार, टोनी हॉक के प्रो स्केटर 3 4, जो कि सफल टोनी हॉक के प्रो स्केटर 1 2 रीमेक की अगली कड़ी है, के प्रस्ताव को भी अस्वीकार कर दिया गया था। इसके बजाय, एक्टिविज़न ने टोनी हॉक के प्रो स्केटर 1 2 रीमेक के पीछे के स्टूडियो विकरियस विज़न को कॉल ऑफ़ ड्यूटी और डियाब्लो सहित अपनी प्रमुख गेम फ्रेंचाइजी में स्थानांतरित कर दिया।
प्रो स्केटबोर्डर टोनी हॉक ने स्वयं रॉबर्टसन की रिपोर्ट में स्थिति के बारे में जानकारी प्रदान की, जिससे पता चला कि विकरियस विज़न को एक्टिविज़न द्वारा पूरी तरह से अधिग्रहित करने से पहले कार्यों में वास्तव में एक रीमास्टर था। हॉक ने बताया, "यही योजना थी, यहां तक कि 1 और 2 की रिलीज तारीखों तक भी।" "हम 3 और 4 बना रहे थे, फिर विकरियस का अधिग्रहण हो गया, उन्होंने अन्य डेवलपर्स की तलाश शुरू कर दी, और फिर यह खत्म हो गया।"
हाउ ने निर्णय के बारे में और विस्तार से बताते हुए कहा: "बात यह है कि, [एक्टिविज़न] ने 3 और 4 बनाने के लिए अन्य लोगों को खोजने की कोशिश की, लेकिन उन्होंने किसी पर उतना भरोसा नहीं किया जितना उन्होंने विकरियस पर किया था। इसलिए उन्हें यह मिल गया अन्य स्टूडियो ने अन्य प्रस्ताव दिए, जैसे, 'आप [टोनी हॉक प्रो स्केटर] के साथ क्या करेंगे?' उन्होंने जो कुछ भी सुना, वह उन्हें पसंद नहीं आया और फिर यह खत्म हो गया।''