Ayon sa mga ulat, kinansela ang proyekto ng Crash Bandicoot 5 dahil sa paglipat ng Activision na tumuon sa isang online na modelo ng serbisyo. Susuriin ng artikulong ito ang mga dahilan para sa pagkansela ng Crash Bandicoot 5, pagbabago ng Activision sa online na modelo ng serbisyo nito, at iba pang nauugnay na impormasyon.
Ang pagganap ng "Crash Bandicoot 4" ay hindi nakamit ang mga inaasahan, na humantong sa pagkansela ng sumunod na pangyayari
Ipinunto ng pinakahuling ulat ng game historian ng DidYouKnowGaming na si Liam Robertson na ang "Crash Bandicoot 5" ay binuo ng developer ng "Skylanders" na Toys for Bob. Gayunpaman, ang proyekto ay sa huli ay naitigil habang ang Activision ay muling naglaan ng mga pondo upang bigyang-priyoridad ang pagbuo ng mga mode ng multiplayer para sa bagong online na serbisyo nito.
Ang detalyadong ulat ni Robertson ay nagpapakita na ang Toys for Bob (ang koponan sa likod ng kinikilalang muling pagbabangon ng serye ng Crash Bandicoot) ay bumuo ng isang maliit na koponan upang simulan ang pagbuo ng isang pamagat sa hinaharap para sa serye, na may pangalang Crash Bandicoot 5. Ang proyekto ay naisip bilang isang single-player na 3D platformer at isang direktang sequel sa Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Ang ulat ay sumasalamin sa mga ideya sa storyline at di-umano'y development art para sa hindi ipinaalam na laro. Ang laro ay nakatakda sa isang paaralan para sa masasamang bata, at planong ibalik ang mga kontrabida mula sa nakaraang laro.
Ang isa sa mga larawan ng konsepto ay naglalarawan pa ng Spyro (isa pang iconic na PlayStation character na binuhay muli ng Toys for Bob) na nakikipagtulungan sa Crash upang labanan ang isang extradimensional na banta na nagbabanta sa kanilang mundo. "Ang Crash at Spyro ay orihinal na binalak na maging dalawang puwedeng laruin na mga character," inihayag ni Robertson.
Ang unang pahiwatig tungkol sa pagkansela ng isang potensyal na Crash Bandicoot sequel ay nagmula sa dating Toys for Bob concept artist na si Nicholas Kole, na nagpahiwatig ng balita sa X platform halos isang buwan na ang nakalipas. Ngayon, ang isang bagong ulat mula kay Robertson ay nagmumungkahi na ang desisyon ng Activision na ihinto ang pagbuo ng Crash Bandicoot 5 ay maaaring naimpluwensyahan hindi lamang ng paglipat sa online service multiplayer, kundi pati na rin ng mahinang pagganap ng mga nakaraang laro sa serye.
Tinatanggihan ng Activision ang iba pang mga panukalang sequel ng single-player
Sa likod ng mga madiskarteng pagsasaayos ng Activision, ang "Crash Bandicoot" ay tila hindi lamang ang kilalang serye ng laro na nahaharap sa pagkansela. Ayon sa isang hiwalay na ulat ng istoryador ng laro na si Liam Robertson, ang isang panukala para sa Tony Hawk's Pro Skater 3 4, isang sequel sa matagumpay na Tony Hawk's Pro Skater 1 2 remake, ay tinanggihan din. Sa halip, inilipat ng Activision ang Vicarious Visions, ang studio sa likod ng Tony Hawk's Pro Skater 1 2 remake, sa mga pangunahing franchise ng laro nito, kabilang ang Call of Duty at Diablo.
Ang pro skateboarder na si Tony Hawk mismo ang nagbigay ng insight sa sitwasyon sa ulat ni Robertson, na nagpapakita na mayroon talagang isang remaster sa mga gawa bago ang Vicarious Visions ay ganap na nakuha ng Activision. "Iyon ang plano, kahit hanggang sa mga petsa ng paglabas ng 1 at 2," paliwanag ni Hawk. "Gumagawa kami ng 3 at 4, pagkatapos ay nakuha ang Vicarious, nagsimula silang maghanap ng iba pang mga developer, at pagkatapos ay tapos na."
Ipinaliwanag pa ni Haw ang desisyon, at sinabing: "Ang bagay ay, sinubukan [ng Activision] na maghanap ng ibang tao para gumawa ng 3 at 4, ngunit hindi sila nagtitiwala sa sinuman tulad ng ginawa nila sa Vicarious. Kaya nakuha nila ito mula sa ibang mga studio ay gumawa ng iba pang mga panukala, tulad ng, 'Ano ang gagawin mo kay [Tony Hawk Pro Skater] ' Hindi nila nagustuhan ang anumang narinig nila, at pagkatapos ay natapos na ito."