Według doniesień projekt Crash Bandicoot 5 został anulowany ze względu na przejście Activision na model usług online. W tym artykule omówimy przyczyny anulowania gry Crash Bandicoot 5, zmianę modelu usług sieciowych Activision i inne powiązane informacje.
Występ „Crash Bandicoot 4” nie spełnił oczekiwań, co doprowadziło do anulowania kontynuacji
Z najnowszego raportu historyka gier DidYouKnowGaming Liama Robertsona wynika, że grę „Crash Bandicoot 5” opracował twórca gry „Skylanders” Toys for Bob. Jednak projekt został ostatecznie odłożony na półkę, ponieważ Activision przesunęło fundusze, aby nadać priorytet opracowywaniu trybów dla wielu graczy dla swojej nowej usługi online.
Szczegółowy raport Robertsona pokazuje, że Toys for Bob (zespół stojący za uznaną wznowieniem serii Crash Bandicoot) utworzył mały zespół, aby rozpocząć prace nad przyszłym tytułem serii o kryptonimie Crash Bandicoot 5. Projekt pomyślany jest jako platformówka 3D dla jednego gracza i bezpośrednia kontynuacja Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Raport zagłębia się w pomysły na fabułę i rzekome grafiki rozwojowe niezapowiedzianej gry. Akcja gry rozgrywa się w szkole dla złych dzieci i planuje sprowadzić złoczyńców z poprzedniej gry.
Jeden z obrazów koncepcyjnych przedstawia nawet Spyro (kolejną kultową postać z PlayStation wskrzeszoną przez Toys for Bob) współpracującą z Crashem, aby walczyć z pozawymiarowym zagrożeniem, które zagraża obu ich światom. „Crash i Spyro pierwotnie miały być dwiema grywalnymi postaciami” – ujawnił Robertson.
Pierwsza wskazówka dotycząca anulowania potencjalnej kontynuacji Crash Bandicoot pochodziła od byłego artysty koncepcyjnego Toys for Bob, Nicholasa Kole’a, który prawie miesiąc temu wspomniał o nowościach na platformie X. Teraz z nowego raportu Robertsona wynika, że na decyzję Activision o wstrzymaniu prac nad Crash Bandicoot 5 mogło mieć wpływ nie tylko przejście na usługę sieciową dla wielu graczy, ale także słaba wydajność poprzednich gier z serii.
Actionivision odrzuca inne propozycje kontynuacji dla jednego gracza
W kontekście strategicznych dostosowań Activision „Crash Bandicoot” nie wydaje się być jedyną dobrze znaną serią gier, która może zostać anulowana. Jak wynika z osobnego raportu historyka gier Liama Robertsona, odrzucono także propozycję stworzenia Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, będącej kontynuacją udanego remake’u Tony Hawk’s Pro Skater 1 2. Zamiast tego Activision przeniosło Vicarious Visions, studio stojące za remake'iem Tony Hawk's Pro Skater 1 2, do swoich głównych marek gier, w tym Call of Duty i Diablo.
Zawodowy skateboardzista Tony Hawk sam przedstawił wgląd w sytuację w raporcie Robertsona, ujawniając, że rzeczywiście trwały prace nad remasterem, zanim Vicarious Visions zostało w pełni przejęte przez Activision. „Taki był plan, nawet aż do dat premiery części 1 i 2” – wyjaśnił Hawk. „Robiliśmy 3 i 4, potem przejęto Vicarious, zaczęli szukać innych programistów i koniec
Haw szczegółowo opisał tę decyzję, mówiąc: „Rzecz w tym, że [Activision] próbowało znaleźć inne osoby do nakręcenia 3 i 4, ale nikomu nie ufali tak bardzo, jak w przypadku Vicarious. I udało się. z innych studiów przedstawili inne propozycje, na przykład: „Co byś zrobił z [Tony Hawk Pro Skater]” Nie podobało im się nic, co usłyszeli, i to było koniec.”