အစီရင်ခံချက်များအရ Crash Bandicoot 5 ပရောဂျက်သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံကိုအာရုံစိုက်ရန် Activision ၏ အပြောင်းအလဲကြောင့် ဖျက်သိမ်းလိုက်ပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Crash Bandicoot 5 ၏ဖျက်သိမ်းရခြင်းအကြောင်းများ၊ ၎င်း၏အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံတွင် Activision ၏ပြောင်းလဲမှုနှင့် အခြားဆက်စပ်အချက်အလက်များကို ခြုံငုံသုံးသပ်ပါမည်။
"Crash Bandicoot 4" ၏ စွမ်းဆောင်ရည်သည် မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း မပြည့်မီဘဲ နောက်ဆက်တွဲကို ဖျက်သိမ်းသွားစေသည်။
DidYouKnowGaming ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ နောက်ဆုံးအစီရင်ခံစာတွင် “Crash Bandicoot 5” ကို “Skylanders” developer Toys for Bob မှ ဖန်တီးထားကြောင်း ထောက်ပြထားသည်။ သို့သော်၊ ၎င်း၏အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုအသစ်အတွက် လူအများအပြားကစားသည့်မုဒ်များကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ရန် Activision မှ ရန်ပုံငွေများ ခွဲဝေချထားပေးသောကြောင့် ပရောဂျက်ကို နောက်ဆုံးတွင် ဆိုင်းငံ့ထားလိုက်သည်။
Robertson ၏အသေးစိတ်အစီရင်ခံစာအရ Toys for Bob (Crash Bandicoot စီးရီး၏ပြန်လည်နိုးထလာမှုနောက်ကွယ်ရှိအဖွဲ့) သည် Crash Bandicoot 5 ဟုအမည်ဝှက်ထားသောစီးရီးအတွက်အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစတင်ရန်အဖွဲ့ငယ်တစ်ခုကိုဖွဲ့စည်းထားကြောင်းပြသထားသည်။ ပရောဂျက်ကို တစ်ဦးတည်းကစားသူ 3D ပလပ်ဖောင်းနှင့် Crash Bandicoot 4: It's About Time ၏ တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် စိတ်ကူးထားသည်။
အစီရင်ခံစာသည် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများနှင့် မကြေငြာထားသောဂိမ်းအတွက် တီထွင်ဖန်တီးမှုအနုပညာကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်းသည် မကောင်းဆိုးဝါးကလေးများအတွက် ကျောင်းတွင်ထားရှိပြီး ယခင်ဂိမ်းမှ လူဆိုးများကို ပြန်လည်ခေါ်ဆောင်ရန် စီစဉ်ထားသည်။
စိတ်ကူးရုပ်ပုံများအနက်မှ Spyro (Toys for Bob မှ ပြန်လည်အသက်သွင်းခဲ့သော နောက်ထပ်အထင်ကရ PlayStation ဇာတ်ကောင်) သည် ၎င်းတို့၏ကမ္ဘာနှစ်ခုလုံးကို ခြိမ်းခြောက်နေသည့် ပြင်ပလောကခြိမ်းခြောက်မှုကို တိုက်ဖျက်ရန် Crash နှင့် ပူးပေါင်းကာ Crash နှင့် ပူးပေါင်းထားသည်။ "Crash နှင့် Spyro တို့သည် မူလက ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင် နှစ်ဦးအဖြစ် စီစဉ်ထားသည်" ဟု Robertson က ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Crash Bandicoot ၏နောက်ဆက်တွဲကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ပထမဆုံးအရိပ်အမြွက်သည် လွန်ခဲ့သောတစ်လနီးပါးက X platform တွင်သတင်းကိုအရိပ်အမြွက်ဖော်ပြခဲ့သော Bob ၏အယူအဆပညာရှင်ဟောင်း Nicholas Kole ထံမှဖြစ်သည်။ ယခု၊ Robertson မှ အစီရင်ခံစာသစ်တစ်ခုအရ Crash Bandicoot 5 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရပ်တန့်ရန် Activision ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုအများအပြားသို့ ပြောင်းရွှေ့ရုံသာမက စီးရီးရှိ ယခင်ဂိမ်းများ၏ စွမ်းဆောင်ရည် ညံ့ဖျင်းမှုကြောင့်လည်း ဖြစ်နိုင်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။
Activision သည် အခြား single-player နောက်ဆက်တွဲ အဆိုပြုချက်များကို ငြင်းပယ်သည်
Activision ၏ မဟာဗျူဟာ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများ၏ နောက်ခံကားချပ်ကို ဆန့်ကျင်၍ "Crash Bandicoot" သည် ဖျက်သိမ်းခြင်းကို ရင်ဆိုင်နေရသော တစ်ခုတည်းသော နာမည်ကြီး ဂိမ်းစီးရီးဟု မထင်ပါ။ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ သီးခြားအစီရင်ခံစာတစ်ခုအရ အောင်မြင်သော Tony Hawk's Pro Skater 1 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးမည့် Tony Hawk's Pro Skater 3 4 အတွက် အဆိုပြုချက်ကိုလည်း ပယ်ချခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ Activision သည် Tony Hawk's Pro Skater 1 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုနောက်ကွယ်ရှိ စတူဒီယိုကို Call of Duty နှင့် Diablo အပါအဝင် ၎င်း၏အဓိကဂိမ်း franchises သို့ ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။
ပရိုစကိတ်စီးသူ Tony Hawk ကိုယ်တိုင်က Robertson ၏ အစီရင်ခံစာတွင် Vicarious Visions ကို အပြည့်အဝ မရယူမီ လက်ရာများတွင် အမှန်တကယ် ပြန်လည်ကျွမ်းကျင်ကြောင်း ဖွင့်ဟပြသခဲ့ပြီး အခြေအနေကို ထိုးထွင်းသိမြင်ခဲ့သည်။ "အဲဒါက 1 နဲ့ 2 ထွက်မယ့်ရက်တွေအထိတောင် အစီအစဉ်ပဲ" ဟု Hawk က ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ 3 နှင့် 4 ကို ပြုလုပ်နေပြီး၊ ထို့နောက် Vicarious သည် အခြား developer များကို စတင်ရှာဖွေခဲ့ပြီး
ပြီးဆုံးသွားခဲ့သည်။Haw က ဆုံးဖြတ်ချက်အပေါ် ထပ်လောင်းရှင်းပြထားပါတယ်- "ဒီအချက်က၊ [Activision] က 3 နဲ့ 4 လုပ်ဖို့ တခြားသူတွေကို ရှာဖို့ကြိုးစားခဲ့ပေမယ့် Vicarious နဲ့လုပ်ခဲ့သလောက် ဘယ်သူ့ကိုမှ မယုံကြည်ခဲ့ကြဘူး။ ဒါကြောင့် သူတို့ရခဲ့ပါတယ်။ အခြားစတူဒီယိုများမှ '[Tony Hawk Pro Skater] နှင့် သင်ဘာလုပ်မည်နည်း ' သူတို့ကြားသမျှကို မကြိုက်သဖြင့် ပြီးသွားပါသည်။"