आज के क्यू 2 निवेशकों के कॉल के दौरान, माइक्रोसॉफ्ट के सीईओ सत्य नडेला ने घोषणा की कि इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल ने 4 मिलियन खिलाड़ियों को बंदी बना लिया है। Microsoft के गेमिंग डिवीजन के लिए अन्यथा एक नियमित आय रिपोर्ट क्या थी, मशीनगैम्स की नवीनतम रिलीज़ सफलता के एक बीकन के रूप में सामने आती है। खेल को न केवल महत्वपूर्ण प्रशंसा और कई पुरस्कार मिले हैं, बल्कि लाखों खिलाड़ियों में भी खींचे गए हैं। हालांकि सटीक बिक्री के आंकड़े Xbox गेम पास में शामिल होने के कारण मायावी हैं, 4 मिलियन खिलाड़ियों तक पहुंचना एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है, विशेष रूप से इंडियाना जोन्स फ्रैंचाइज़ी में एक आधुनिक, एएए शीर्षक के लिए जो कई सतर्क आशावाद के साथ संपर्क किया।
हम IGN में पूरी तरह से प्रभावित थे, इसे "अप्रतिरोध्य और immersive वैश्विक खजाना शिकार" के रूप में वर्णित किया। गेम को गेम ऑफ द ईयर और बेस्ट Xbox गेम के लिए नामांकित किया गया है। आप यहां उपलब्ध हमारी पूरी समीक्षा के साथ हमारे विचारों में गहराई से जा सकते हैं।
व्यापक Xbox मोर्चे पर, Microsoft ने साझा किया कि पीसी के लिए गेम पास ने पिछली तिमाही में 30% की वृद्धि देखी, जो तिमाही राजस्व के लिए एक नया रिकॉर्ड स्थापित करती है। इसके अतिरिक्त, क्लाउड गेमिंग ने एक प्रभावशाली 140 मिलियन घंटे की स्ट्रीमिंग की, जिसमें Xbox सामग्री और सेवा राजस्व में 2% की वृद्धि में योगदान दिया गया।हालांकि, चुनौतियां बनी हुई हैं। गेम पास के मजबूत प्रदर्शन के बावजूद, समग्र गेमिंग राजस्व में 7%की गिरावट आई, और Xbox हार्डवेयर राजस्व में 29%की महत्वपूर्ण गिरावट देखी गई।
Microsoft के लिए यह क्या संकेत देता है? जबकि कंपनी को कंसोल और हार्डवेयर बाजारों में पायदान हासिल करने की आवश्यकता है, गेम पास पर इसका रणनीतिक ध्यान स्पष्ट रूप से सकारात्मक परिणाम दे रहा है। पीसी पर गेम पास की वृद्धि विशेष रूप से उल्लेखनीय है, इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल , कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 , और माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर सहित, पिछले क्वार्टर के एक मजबूत लाइनअप से बढ़ी हुई है, जो सभी दिन से खेल के अंतिम ग्राहकों के लिए उपलब्ध थे।